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Dans Chymicalia, vous êtes l'esclave d'un magasin d'alchimie téléporté

Chymicalia est un jeu d'aventure et/ou un roman visuel “sur le chaos dans une petite ville du Yorkshire avec une alchimie sans licence”. Hé, je viens d'une petite ville du Yorkshire à l'origine ! Je reconnais cette friterie à l'enseigne au néon paralytique ! Et hé, cela ressemble au passage souterrain dont ils nous ont dit, à nous les enfants, de rester à l'écart ! Et l’usine textile qu’ils ont finalement transformée en maison de retraite ! Et le magasin de potions sensibles de téléportation où nous avions l'habitude de traîner et de jouer aux pogs ! Attends, gratte le dernier.

Il y a eu une curieuse recrudescence de jeux avec des mécanismes de brassage ces derniers temps – pensez à The Magical Mixture Mill, sorti cette semaine, ou au paysage infernal pittoresque qu'est Brew Barons. Chymicalia est l'une des entrées les plus sombres, avec une interface téléphonique fissurée et des emplacements pixélisés qui rappellent les vues pétrochimiques de Norco.

Bande-annonce de Chymicalia

Le jeu doit son nom au magasin de potions sensibles susmentionné, qui “erre à travers le cosmos, piégeant une pauvre âme après l'autre comme son serviteur involontaire”. Vous incarnez sa dernière victime, surnommée “asticot” par la voix dans l'ombre. Au début du jeu, le magasin vous a apparemment ramené chez vous, dans le Yorkshire, après 10 ans de servitude sous contrat.

Votre tâche ici est de discuter avec les clients, d'identifier leurs problèmes et de tenter de créer une potion qui remettra les choses en ordre. Le magasin a cependant un “agenda sinistre” pour sa clientèle que vous devrez prendre en compte dans vos plans – cela me fait penser au mystérieux magasin d'instruments de musique de Soul Music de Terry Pratchett, bien que cela semble un peu moins anodin. Vous devrez peut-être trouver un moyen de satisfaire toutes les parties. Et au-delà de tout cela, se pose la question vitale d'échapper soi-même au contrôle du magasin.

Cela semble être une version plus jeune d'une petite ville du Yorkshire que celle dans laquelle j'ai grandi, comme l'indique le graffiti « ACAB » sur le mur à l'extérieur de l'église. Play semble suivre un rythme jour-nuit avec des conversations se déroulant à la fois dans le magasin et dans les rues et la campagne au-delà. L'alchimie, quant à elle, semble à la fois assez approfondie et d'une simplicité déconcertante, si c'est le bon mot, dans le choix des matières premières. Vous pouvez concocter des infusions à partir d'ingrédients comme l'eau du canal, des coquilles d'œufs et des mégots de cigarettes, guidés par des indices tels que « la cloche cherche et trouve » et « j'ai besoin de quelque chose de curatif ou d'engourdissant ».

Vous pouvez trouver Chymicalia sur Itch et Steam. Il n'y a pas encore de date de sortie, alors permettez-moi de terminer en faisant du pivot induisant un coup de lapin standard RPS une autobiographie. Je suis très intéressé de voir comment le développeur Falling Awkwardly tisse un sentiment d'enchantement dans un décor qui consiste littéralement, pour moi, en des chemins de mémoire. J'ai essayé de penser à une anecdote assez mystérieuse de ma propre ville natale, pour compléter l'annonce.

Le voici : si vous prenez le train jusqu'à Ben Rhydding et redescendez la ruelle en direction de Leeds en passant devant les grandes maisons, vous arriverez à un champ avec des arbres sur le côté droit. Enterré sous les arbres quelque part, il devrait y avoir un bang appelé Edwin. Je n'ai pas consommé de cannabis quand j'étais jeune, mais un de mes amis proches l'a fait et il a naturellement insisté pour nommer ses bangs Edwin. Il se peut qu'il y ait d'autres Edwin enterrés ailleurs en ville. Il existe peut-être même un magasin de téléportation magique. Je laisse à la postérité le soin de le découvrir.