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Destiny 2 Hotfix Nerfs Star-Eater Scales, bottes de l’assembleur et accélérateur d’énergie

Les échelles de Star-Eater nécessitent désormais huit charges pour son bonus de dégâts. Bottes de l’assembleur interrompt désormais la régénération des capacités de classe lors de l’extension des failles.


Destin 2

Suite à la sortie du coffre-fort de verre pour Destin 2, le sentiment dans la communauté évoluait du côté positif. Alors bien sûr, il y a un nouveau correctif avec des nerfs pour certains bien-aimés Season of the Splicer Exotics. Le correctif 3.2.02 est livré avec quelques correctifs pour des problèmes tels que les engrammes ombraux axés sur la récupération qui n’attribuent pas toujours une armure avec des statistiques de récupération élevées et le mod Energy Accelerant n’augmente plus les dégâts contre les joueurs.

Cependant, le mod n’augmente plus les dégâts de base pour Symmetry, Telesto, Deathbringer et Black Talon. Les échelles de Star-Eater ont été corrigées afin que son bonus de dégâts ne s’applique désormais qu’aux Supers et non aux armes et aux grenades. Cependant, le nombre de piles pour atteindre le buff est passé de quatre à huit piles.

En ce qui concerne Boots of the Assembler, un problème qui permettait de générer trop de Noble Seekers en entrant et en sortant de Rifts a été corrigé. Cependant, lorsque la durée de la faille est prolongée avec l’exotique, la régénération des capacités de classe est maintenant interrompue. Cela a été principalement fait pour éviter que les plantages du jeu aient trop de Rifts dans une activité (tout en faisant de Sanguine Alchemy une alternative décente).

Consultez les notes complètes du correctif ici pour plus de détails et de modifications.

Correctif 3.2.0.2 de Destiny 2

Gameplay et investissement

Armure

  • Correction d’un problème où les engrammes ombraux axés sur la récupération n’attribuaient parfois pas d’armure avec une statistique de récupération suffisamment élevée.
  • Correction de problèmes où certaines armures communes, peu communes et rares fournissaient des bonus de statistiques lorsqu’elles étaient utilisées comme ornements dans le cadre de la synthèse d’armures.
  • Mod accélérateur d’énergie:
  • N’augmente plus les dégâts contre les joueurs.
  • N’augmente plus les dégâts de base de Symmetry, Telesto, Black Talon et Deathbringer.
  • Telesto a également reçu une autre conférence sévèrement formulée.
  • Sundering Blast ne fait plus sortir les champions de surcharge de leur état d’étourdissement lorsqu’ils sont endommagés par l’explosion créée par le mod.
  • Correction d’un problème où Star-Eater Scales appliquait par erreur son bonus de dégâts aux armes et aux grenades au lieu de seulement Supers comme prévu.
  • Augmentation du nombre maximum de charges requises pour le bonus de dégâts complet de quatre à huit charges.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient engendrer trop de chercheurs nobles avec Bottes de l’assembleur en entrant et en sortant d’une faille.
  • Lorsque les sorciers portant des bottes de l’assembleur prolongent la durée d’une faille, la régénération des capacités de classe s’interrompt. Note de conception: la raison de ce changement était à la fois d’empêcher les plantages du jeu causés par trop de failles dans une seule activité et de restaurer une partie de l’avantage de l’exécution de l’alchimie sanguine sur les bottes de l’assembleur.