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Digital Foundry examine Super Mario 3D World + Bowser Fury –

Les passionnés de technologie de Digital Foundry ont examiné en profondeur Super Mario 3D World + Bowser Fury pour le système Nintendo Switch. Les résultats sont intéressants car Super Mario 3D World utilise la mise à l’échelle de résolution dynamique en mode ancré, de sorte que le jeu n’est pas 1080p natif. Cependant, ceux d’entre vous qui souhaitent jouer en mode portable seront ravis d’apprendre qu’il est rendu en 720p natif. Comme vous vous en doutez, les modes ancré et portable fonctionnent à 60 ips. La fureur de Bowser est différente car en mode ancré, son 1080p à généralement suspendu entre 720p et 792p. Le mode ancré cible 60 images par seconde, mais l’équipe déclare qu’il n’est pas parfait. Bowser’s Fury est un ordinateur de poche 720p mais fonctionne à 30 ips. Vous pouvez lire notre revue récemment publiée ici.

Super Mario 3D World (Nintendo Switch)

«Technologiquement, le jeu est essentiellement identique à sa sortie Wii U, avec des atouts identiques, soutenu uniquement par une légère amélioration de la résolution. Le jeu Switch utilise une mise à l’échelle de résolution dynamique avec une fenêtre apparente de 720p à 1080p, contre le 720p droit de l’original Wii U. Le mode portable correspond à la résolution native de l’écran, donc c’est 720p natif. Cela dit cependant, je pense que Nintendo a introduit une forme de reconstruction d’image de style entrelacé – un curieux scintillement présente qui n’existe tout simplement pas sur la version Wii U. Ce scintillement étrange n’est pas vraiment gênant, mais il est certainement inattendu et suggère que le simple fait d’exécuter le jeu à une résolution native plus élevée aurait pu être hors de propos.

La fureur de Bowser

«Bien sûr, les sacrifices sont clairs par rapport à 3D World. La résolution est réduite de près de 1080p à généralement entre 720p et 792p en mode ancré. La qualité d’image est fondamentalement comparable à celle de Super Mario Odyssey, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais l’augmentation de la distance de tirage et de la portée de l’environnement révèle plus facilement ces défauts. Plus intéressant encore, Bowser Fury ne semble pas utiliser le mode de reconstruction présenté dans 3D World, donc le léger scintillement de ce jeu n’est pas présent ici.

«Mais les performances dans Bowser’s Fury sont là où les choses se compliquent: le mode ancré cible 60 images par seconde, se sentant généralement fluide mais pas tout à fait parfait, avec un ralentissement momentané et ce qui semble être quelques problèmes mineurs liés à la diffusion en arrière-plan des ressources.»

«La raison de la résolution de rendu plus élevée se résume à la fréquence d’images, avec le mode portable plafonné à 30 images par seconde. Il s’agit de la même fréquence d’images que Mario 3D Land sur 3DS et divers autres titres 3D, donc ce n’est pas nécessairement un gros problème pour ce titre, mais il est choquant de passer du mode ancré au mode portable dans ce cas, et c’est la première fois que nous ‘ J’ai vu une division si évidente sur un titre de première partie de Nintendo. De plus, bien qu’ils soient généralement stables, les moments plus chargés présentent également des problèmes de cadence d’images, ce qui est plus surprenant. »

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