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WoW Factor : Qu'est-ce qu'un remix de Mists of Pandaria et pourquoi World of Warcraft le fait-il ?

Un panda local se souvient de l'époque où elle était spéciale.

Avec le recul, j’ai l’impression d’avoir été plus doux envers Season of Mastery que j’aurais dû l’être. World of Warcraft a tout transformé en cela. WoW Classique je viens de lancer autant de modes à durée limitée que possible pour empêcher l'obscurité de s'infiltrer, mais entre Plunderstorm et ceci le plus récent chose, il est clair que c'est exactement ce que nous avons pour toujours maintenant. Je ne suis pas fan en général, et ces remix ne me plaisent pas au format.

Mais mis à part le format limité dans le temps, il s'agit d'un bizarre ajout au jeu pour plusieurs raisons. Il s'agit cependant d'un intéressant ajout étrange, et spéculer sur pourquoi c'est bizarre et pourquoi Blizzard choisirait cette voie particulière mérite un certain effort. Et en prime, il n'a même pas la fine patine d'offensive « qu'est-ce que c'est » qui caractérisait Plunderstorm en tant que concept ! Donc c'est sympa.

Alors pourquoi est-ce si bizarre ? Cela fait bizarre dès que vous le lisez, même si à proprement parler, il n'y a pas beaucoup de différence entre cela et les pitreries normales d'un événement d'anniversaire. Mais ça se sent bizarre, et la raison est principalement liée au timing, ce qui donne également une idée de la raison pour laquelle cela se produit.

Cette année est le 20e anniversaire de Ouah, et vous vous attendez donc naturellement à des rappels. La dernière BlizzCon en a même parlé. Le problème ici est que, conceptuellement Brumes de Pandarie a à peu près autant à voir avec ce 20e anniversaire que Beast Machines a à voir avec le 40e anniversaire de Transformers. Il n'est même pas sorti il ​​y a dix ans, il n'a donc pas ce lien ténu avec l'histoire du jeu. Nous ne retournerons pas en Pandarie pour la prochaine extension. Bon sang, l’association la plus proche avec tout ce qui se passe en ce moment est…

Bien, Cataclysme.

Personne n'a besoin que je répète ça Cataclysme n'est pas une extension dont on se souvient bien ou qui est très appréciée, alors passons à cette extension de Colère du roi-liche après WoW Classique déjà raté, sa gestion de cette extension bien-aimée allait toujours être controversée. C'est pourtant la voie que Blizzard a choisi de suivre, et sans surprise, elle n'a pas vraiment été bien accueillie. Même les gens qui sont pour la plupart à bord pour quoi WoW Classique a en fait été conçu pour l'être, mais ils n'attendent pas cela avec impatience.

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Pourtant, il était temps de corriger le tir il y a bien longtemps. C'est ce que nous obtenons, et je soupçonne que le tout « eh bien, faisons simplement une micro-version de Brumes Mais Classic » est en grande partie motivé par cela. Les promoteurs ont accepté que tous les efforts visant à réhabiliter l'image du Cataclysme ne fonctionnent tout simplement pas, donc jusqu'à ce que vous atteigniez la prochaine grande version, ils vont simplement attirer des joueurs qui préféreraient sauter complètement ce tour apparemment classique.

Tu pourrais dire ça WoW Classique et Ouah Les détaillants ont des bases de joueurs totalement différentes, mais je suppose que Blizzard dispose de données suggérant le contraire, même si tous les numéros d'abonnement sont regroupés dans un seul compartiment pour les investisseurs. Blizzard a tout simplement une meilleure idée de qui se connecte régulièrement à ses jeux que la moyenne des affiches des forums.

Bon sang, le pluriel de « anecdote » n’est pas « données », mais dans ce cas, cela correspond à mes propres preuves. Les gens qui sont de fervents adeptes de WoW Classique (et c'est toujours ce mode particulier quand vous parlez de joueurs qui pensent que l'autre côté est un groupe extraterrestre) constituent une population beaucoup plus petite que les gens qui en parleront en jouant au jeu actuel. Ce n’est pas une idée sans mérite.

Cela en fait donc fonctionnellement une tentative d’atténuer le choc. “Ouais, personne ne veut que nous fassions Cataclysme se reproduise, mais nous refusons d'y consacrer un véritable budget de développement ou du temps de conception. WoW Classique, c'est donc ce que nous faisons. Espérons que cela empêchera quiconque d’en être vraiment fou jusqu’à ce que nous ayons le lancement d’une nouvelle extension sur laquelle nous concentrer.

Maintenant, je ne suis généralement pas sur le Brumes de Pandarie l'amour exprime. Ce n'est pas une mauvaise extension, mais elle a également introduit un système de talents assez épouvantable dans le jeu et a représenté un autre pas dans la mauvaise direction de conception qui aboutirait à Warlords de Draenor invitant explicitement les joueurs qui n'aiment pas les raids à simplement accéder à la poubelle disponible la plus proche. Il a l'air mieux parce qu'il est pris en sandwich entre deux mauvaises extensions.

Cependant, il fait avoir une très bonne expérience de mise à niveau, probablement la meilleure du jeu jamais a eu lorsque vous tenez compte du fait que la plupart de ses battements d’histoire fonctionnent généralement. C'est définitivement la dernière fois que la fiction du jeu a fonctionné plus qu'elle n'a échoué du début à la fin. Ce n'est pas aussi décousu que Légion, et il a réussi à avoir de bonnes sensations fortes et des bouleversements en cours de route. Ce n'est pas rien.

Ce ne sont que des rats.

Ce qui finit par être le plus étrange dans tout l'exercice, du moins de mon point de vue, c'est que nous envisageons un mode à durée limitée qui omet l'élément principal qui (théoriquement) rend Plunderstorm intéressant en tant que concept. Le contenu que vous allez découvrir n’a pas changé de manière significative par rapport à ce qui est actuellement dans le jeu. Vous pouvez littéralement vous connecter Ouah en ce moment et profitez au maximum de l'expérience de cela seul, à l'exception des récompenses spécifiques à l'événement. Les quêtes ne changent pas, les donjons sont les mêmes et ce sont tous des concepts familiers dans un nouveau mélange.

Mais cela donne une certaine incitation aux gens qui auraient autrement raté le coche sur cette extension particulière ou qui ne sont tout simplement pas aussi familiers avec le jeu et n'ont pas le même degré d'expérience avec le jeu dans sa totalité. Je serais curieux de savoir dans quelle mesure cet événement particulier avait été conçu et planifié avant la révélation de Plunderstorm ; certaines parties semblent être un effort calculé pour atténuer la façon dont les gens ont reçu ce mode, et d'autres parties ont clairement nécessité suffisamment d'efforts et de planification pour que cela soit toujours en vue.

En tant que tentative de lancer un mulligan sur ce qui semble de plus en plus probable être un épisode mal reçu des serveurs de progression du jeu qui refusent de s'appeler eux-mêmes serveurs de progression, ce remix a un certain sens. En tant que contenu en soi, cela semble un peu plus déroutant car quelque chose que personne ne demandait particulièrement. Mais les gens qui aiment ça le sont aussi super là-dedans, et j'ai l'impression que beaucoup de joueurs qui n'auraient pas demandé cela sont simplement ravis que cela se produise.

Ce n’est pas vraiment le genre de nouveauté de contenu ou d’approche que j’aimerais voir, et cela ne semble certainement pas aussi substantiel qu’un tout nouveau mode, même si ce mode réutilisait lui-même des ressources existantes. Mais je pense que cela présente tout de même un certain mérite. Bien sûr, l'aspect limité dans le temps n'est pas génial, mais je suis favorable à ce que Blizzard essaie de réellement utiliser l'immense arriéré de contenu. Ouah a vraiment à disposition. Et bon, ça pourrait être amusant si vous en avez besoin de 70 ou deux supplémentaires avant la prochaine extension.