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WoW Factor : l'étrange excitation divisée pour The War Within de World of Warcraft

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Il y a un aspect intéressant que j'ai observé à propos de World of Warcraft alors que nous progressons lentement vers la sortie de La guerre interne. Personne qui s’intéresse à ce jeu n’est enthousiasmé par l’extension… mais en même temps, tout le monde l’est. Et non, il ne s’agit pas simplement d’examiner deux récits communautaires opposés ; il s’agit des mêmes récits communautaires du mêmes gens.

Alors que Vol draconique n'est pas une extension détestée, le consensus général selon lequel il s'agit de l'une des extensions les plus détestées de tous les temps est assez bien établi. C'est la saison 15 des Simpsons : ce n'est pas vraiment mauvais, et parfois cela montre encore l'étincelle qui a rendu le travail mémorable et sympathique, mais vous avez l'impression que tout le monde s'est en quelque sorte présenté pour faire exactement le travail requis, puis s'est arrêté. tôt. Les joueurs ne sont donc pas vraiment impatients de le voir remplacé, mais ils ne le sont pas non plus. pas impatient de cette prochaine extension. Mais personne n’est enthousiasmé par l’extension, même s’il est enthousiasmé par pratiquement toutes les fonctionnalités individuelles.

Que se passe t-il ici? Je pense qu'il y a une réponse intéressante à cela.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, la première chose à faire est de comprendre mes préjugés – vous savez, cette chose que je fais constamment mais qui est particulièrement pertinente ici. Sur la base de chaque aperçu qui nous a été montré La guerre interne, tous les détails des systèmes et des concepts qui se déroulent ici, j'ai naturellement une opinion sur la direction que prend le jeu. Et c’est, sans surprise, globalement positif !

Les nouveaux talents de héros semblent être une belle variante de l'idée, et même s'ils ne sont pas exactement un slam-dunk, ils approchent au moins l'objectif avec un plan solide – sans parler du fait qu'ils offrent un nouvel ensemble de mini-talents où vous avez quelques choix, c'est juste un peu de saveur supplémentaire pour commencer. Les bandes de guerre ressemblent à un stellaire fonctionnalité pour le jeu. Les fouilles ont beaucoup de potentiel. Jusqu’à présent, il y a très peu de choses qui m’ont semblé neutres en termes de valeur. La plupart semblent vraiment sacrément bon !

Alors pourquoi ne suis-je pas plus excité ? Et pas seulement moi non plus. Je vois ce récit se répéter encore et encore, et cela va au-delà d'être fatigué et ennuyé par les autres décisions de Blizzard ou par l'horrible structure d'accès anticipé aux précommandes. Il existe une tendance remarquablement cohérente à être excité mais pas.

hé fille

Il est difficile d'en être sûr, mais je pense que c'est une combinaison de deux problèmes, et la première de ces raisons est simple mais décevante : nous attendons tous en quelque sorte le « et » dans la phrase.

Permettez-moi d'utiliser Warbands comme exemple évident : il n'y a rien dans les aperçus qui rend le concept pas cela semble bien. Tous ces changements sont de bonnes choses. Et c'étaient aussi de bonnes choses depuis, très longtemps, pendant que les gens les demandaient, des années littérales, et pourtant elles ont été abordées si lentement et si tièdement que maintenant, quand nous les obtenons enfin, il y a un sentiment d'épuisement. . Hourra, après 20 ans de jeu, nous avons conclu qu'un jeu qui vous suggère de jouer beaucoup d'alts pourrait pas Je veux vous faire retravailler votre réputation à chaque alt. Nous savons. Nous savions.

Et puis? Et après? Avez-vous, genre… quelque chose de plus à dire, ou est-ce que cette non-révélation est juste… toute l'étendue ?

Bien sûr, l'idée d'avoir des quêtes offrant une récompense de réputation unique pour la réputation de l'ensemble du compte est parfaitement logique, mais est-ce que cela aussi signifie que tous mes alts devront faire la même longue série de quêtes pour des récompenses moindres ? Parce que ce n'est pas dit d'emblée, mais c'est le cas possible. Et ça n'a pas l'air amusant ! Oh, bien sûr, cela semble aller à l'encontre de ce que nous avons déjà vu, mais cela est traversé par ce sentiment de « comment ce bon changement pourrait-il s'avérer désagréable ?

Maintenant, pour être clair, je ne prédis pas que cela se révélera être un mauvais changement ou qu’il dira du mal au monde. J'essaie plutôt d'expliquer la raison de la réaction. Lorsque vous vous habituez à quelque chose qui a toujours un piège, vous commencez à vous y attendre avant même qu'il ne soit annoncé, et cela va entacher toute excitation. Vous n'êtes pas facturé ; vous attendez que l'autre chaussure tombe. Blizzard a entraîné les joueurs à s’y attendre, et c’est ce que nous faisons.

Et cela est directement lié à l’autre raison de cette excitation étrangement sourde. Si vous n'êtes pas déjà entièrement vendu sur le Ouah écosystème de contenu, cela offre toi très peu de raisons de s’investir… et si vous êtes déjà sontil vous offre très peu de choses pour vous exciter au-delà de ce point.

Encore une fois, il y a une ligne fine à couper ici. Tout jeu de longue durée aura sa propre cadence de contenu et son propre style de jeu, et soit vous aimez cela, soit vous ne l'êtes pas. À un moment donné, la plupart des extensions ne paient que pour les deux prochaines années de contenu pertinent, et vous allez le faire parce que c'est juste… ce que vous faites. Pourquoi ne le ferais-tu pas ? Cela n'a pas besoin de vous exciter ; tu vas quand même l'acheter.

Un avantage à court terme, dites-vous ?

Mais ce genre de lien est lié au même problème Vol draconique avait auparavant. Ce n'est pas comme si La guerre interne ne promet pas de fournir le contenu que vous appréciez déjà pendant encore quelques années, mais cela en soi n'est pas nécessairement passionnant. Les cartes ne semblent pas nécessairement nouvelles ou ne ressemblent pas à quelque chose que le jeu n'a jamais présenté, l'histoire s'appuie sur un tel désordre d'impasses narratives qu'il est difficile d'investir dans une quelconque sorte de récompense, et aucune de ces fonctionnalités ne fait vous avez l'impression d'entrer dans une nouvelle ère d'engagement avec Ouah d'une manière différente.

Regardez à nouveau ces fonctionnalités de Warband. De bonnes fonctionnalités ? Oui. Mais ce sont de bonnes fonctionnalités qui réduisez la gêne liée à la façon dont vous jouez déjà au jeu. Il ne s'agit pas de réinventer l'idée selon laquelle vos personnages secondaires disposent tous d'une banque d'éléments partagés selon leurs besoins, un concept presque aussi vieux que les MMORPG ; il s'agit simplement de mettre en œuvre un moyen plus simple de gérer cela que de mélanger tous vos réactifs au fur et à mesure qu'ils apparaissent. C'est agréablec'est bienmais ce n'est pas passionnant.

Cela pourrait changer à mesure que les gens commenceront à découvrir le nouveau contenu via des tests, et j'ai l'impression que Blizzard mise au moins partiellement sur cela, en grande partie grâce à ses récentes tentatives pour récupérer le récit de l'enthousiasme pour ce expansion au lieu de tout ce qui sera lancé cet été y compris WoW propre contenu – une initiative qui ne semble pas très bien fonctionner, ce qui n'est pas surprenant car il n'y a toujours pas de date de lancement réelle. Mais pour l’instant, c’est encore un peu coincé dans les limbes.

Les gens attendent avec impatience l'expansion, mais jusqu'à présent, ce que nous attendons avec impatience, c'est un ensemble atomisé de fonctionnalités qui, pour l'instant, ne correspondent à rien qui ressemble à un tout cohérent. Il y a du temps et de l’espace pour que cela change. Mais cela demande un effort conscient, et pour l’instant, il semble que ce n’est tout simplement pas le cas. Donc personne n'est excité pour cette extension, mais tout le monde est excité pour ça en même temps.

Bon sang, peut-être que nous nous sentirions tous vraiment différents si nous obtenions simplement une sorte de date de test confirmée. Cela pourrait suffire à lancer le bal.