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Faire revivre un classique culte. Lisa : l’édition définitive arrive sur Xbox

Apportant Lisa à Xbox

Hé, je suis Austin Jorgensen, le créateur de LISA et je suis ravi d’apporter enfin LISA aux fans Xbox du monde entier aux côtés de Serenity Forge !

Lisa est un RPG à défilement latéral rempli de personnages excentriques et de désolation morale, raconté en deux parties : Le douloureux et Le Joyeux. Ces jeux vous emmènent dans un voyage qui vous oblige à vous confronter à travers la tragédie, la comédie et la brutalité. Lisa se déroule à Olathe, un endroit encore sous le choc de “The White Flash”, un événement apocalyptique qui a anéanti toutes les femmes. La terre qui en résulte et ses habitants varient énormément, du plus excentrique et drôle au plus cruel et tordu. Tout au long de votre parcours et de toutes ses rencontres, il y a une constante : les conséquences. Que vous soyez gourmand, altruiste, audacieux ou timide, le jeu vous rappellera ces choix… Encore et encore.

En ce qui concerne le jeu lui-même, il s’agit de la version définitive de Lisa. Il a été entièrement reconstruit dans un moteur moderne et rempli de morceaux de musique visuellement raffinés et inédits (y compris de la musique de Lisa : la première ), et du nouveau contenu dans les deux Le douloureux et Le Joyeux. Dans l’ensemble, ces ajouts expriment une vision finale pour Lisa. Mais je ne veux pas trop en dire – j’espère que vous le découvrirez par vous-même.

Capture d'écran de Lisa

Revisiter un classique culte dix ans après son lancement

À l’origine, le projet consistait simplement à porter le jeu sur des consoles. Mentalement, je pensais en avoir fini avec le jeu – je l’avais terminé il y a des années et j’avais commencé de futurs projets. Mais alors que je travaillais avec Serenity Forge, des questions sur certains choix de conception se sont posées. Lorsque j’ai commencé à aborder ces problèmes, j’ai dû explorer ce que cela signifiait pour l’histoire du jeu. Et après presque dix ans d’absence Lisa, je me suis retrouvé face à mon ancienne écriture. Très vite, j’ai commencé à remarquer qu’il y avait un peu plus que je voulais dire sur Brad, Olathe et ses habitants.

Lisa traite de thèmes concernant la santé mentale, la personnalité et le but, et la façon dont ceux-ci interagissent avec des problèmes tels que les traumatismes générationnels, le suicide et les abus. Derrière cela et tout l’humour, il y a un sens. Quand j’ai fini Lisa, j’ai laissé l’histoire très ouverte. Revisiter le jeu avec un regard neuf m’a donné la chance de vraiment élargir le sens que je visais à l’origine. Ainsi, parallèlement à la remasterisation du jeu, nous avons commencé à travailler sur un nouveau contenu, la dernière pièce du puzzle, et je suis vraiment ravi que les anciens et les nouveaux fans puissent en faire l’expérience. Lisa sous sa forme complète. En fin de compte, j’espère qu’avec la nouvelle histoire (sous toutes ses formes), les perspectives changent et que quelqu’un est capable de trouver un sens au jeu – de trouver quelque chose qui résonne vraiment avec lui.

Offrir la « douleur » avec les fonctionnalités Xbox

Apporter le jeu aux consoles a été une balade amusante. L’équipe de Serenity Forge a introduit des fonctionnalités pour la version Xbox comme un mode 120 FPS et une mise à l’échelle parfaite au pixel près pour les écrans Full HD et au-delà. L’un de mes moments préférés a été de tester le jeu et de l’expérimenter pour la première fois avec une vibration de manette appropriée. Chaque trébuchement, chaque chute d’une falaise et chaque coup de mitrailleuse ont eu plus de “punch” que jamais. La douleur était encore plus réelle.

Fidèle à l’original

Malgré le nouveau contenu et la remasterisation du jeu, je tiens à assurer aux anciens fans des jeux que c’est toujours Lisa. Serenity Forge et moi avons travaillé extrêmement dur pour garder le jeu aussi proche que possible de l’original. Cela dit, il y avait quelques blagues dans l’original que nous avons mises à jour, car je pense qu’elles détournent l’attention du type d’humour spécifique pour lequel Olathe est connu (comme la scène Black Salvation Ranger). Chaque changement est celui que j’ai fait personnellement. En conséquence, cette nouvelle version est ce en quoi je crois vraiment, et je pense que l’amour que j’ai versé dans ce titre sera évident pour tous.

Lisa a toujours été une question de perspective. Avec la sortie du Édition définitive, les nouveaux fans seront accueillis à Olathe avec un regard neuf, et les fans de retour auront la chance d’aider à nouveau Brad, peut-être en prenant des décisions différentes en cours de route. J’espère que tout le monde apprendront quelque chose de nouveau sur eux-mêmes. Alors s’il vous plaît vérifier Lisa : édition définitive lors de sa sortie le 18 juillet sur Xbox One et Xbox Series X|S. Merci à tous pour le soutien tout au long des années. Lisa est enfin complet.