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Fallen Dynasty – Combat Soulslike, moral, saut, nouveau système de butin et plus révélé

Wo Long Fallen Dynasty

Team Ninja a dévoilé son prochain gros titre Wo Long : Dynastie Déchue lors de la récente Xbox et Bethesda Games Showcase, qui sortira début 2023 pour Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PS4 et PS5. Alors qu’il semblait ressembler à celui de Koei Tecmo Guerriers de la dynastiele gameplay général et l’ambiance sont plus proches de Niohcomme révélé dans une récente interview d’IGN.

Fumihiko Yasuda, qui a réalisé les deux Nioh titres, est un producteur sur ce projet avec Masaaki Yamagiwa, connu pour Transmis par le sang et Déraciné. Après avoir quitté le Japan Studio de Sony, il a rejoint Team Ninja en octobre 2021. À cette fin, Wo Long sera un jeu difficile.

Situé pendant la rébellion des turbans jaunes dans le Trois Royaumes période, le titre se concentre sur la fin de la dynastie Han en Chine. Yasuda note : « C’était une époque de guerre et de dévastation. C’était une période sombre au cours de laquelle les gens se battaient constamment, ce qui est un excellent match pour un jeu Soulslike. Se déroulant en Chine, Wo Long est plus massif par rapport à nos jeux précédents se déroulant au Japon, ce qui nous a permis de montrer un monde plus sévère et sombre.

« La même chose peut être dite pour la difficulté. Il ne fait aucun doute que ce sera un jeu extrêmement difficile et exigeant, mais nous avons trouvé de nouvelles façons d’aborder cette difficulté. À cet égard, les joueurs peuvent s’attendre à un type de satisfaction qui n’était pas présent dans les précédents titres de Team Ninja.

Le personnage principal est un volontaire militaire (avec un rôle important dans l’histoire) et les joueurs peuvent le personnaliser entièrement. Le combat bénéficie également d’un nouveau système de moral pour le joueur et les ennemis. Plus de détails n’ont pas été fournis, Yamagiwa dit que cela “conduira à de nouvelles stratégies dans le genre Soulslike”. Fait intéressant, cela est lié à la mécanique où l’ennemi peut gagner quelque chose en battant le joueur.

«Nous voulions créer un type de stratégie avec l’adversité comme thème. Vous gagnez quelque chose en battant un ennemi puissant, mais la même chose peut être dite lorsqu’un ennemi tue le joueur. L’équilibre entre la force change chaque fois que quelqu’un meurt.

L’exploration est toujours basée sur le niveau comme Nioh mais il y a plus de liberté grâce à un ajout important : Jumping. Yasuda a déclaré: «Nous avons cependant plus de liberté dans la conception de notre scène. Puisque le personnage du joueur peut maintenant sauter, il y a beaucoup plus de place pour la verticalité et l’exploration en général. Cela étant dit, à la base, Wo Long est un jeu structuré linéaire tout comme Nioh a été. Les jeux Soulslike devenant de plus en plus populaires, ce type de conception donne à Team NINJA l’occasion d’afficher ce que nous faisons de mieux. IGN a vu des images de développement de la version PS5 et a noté que les zones du niveau semblaient plus grandes avec une “approche presque linéaire”.

Le combat est beaucoup plus rapide que Nioh le développeur souhaitant offrir la liberté de «basculer de manière transparente entre l’attaque et la défense. L’action est plus rapide que Nioh, et vous pouvez faire des choses comme sauter sur un ennemi, puis vous lancer dessus. Cela étant dit, nous voulions maintenir ce sentiment de contrôler un être humain réel, afin qu’il n’y ait pas trop de sauts flashy ou d’action filaire. En ce sens, je suppose qu’on pourrait dire que c’est plus terre à terre. Considérez-le comme un juste milieu entre Nioh et Gaïden ninja en termes de vitesse. Attendez-vous à attaquer beaucoup plus dans Wo Long que dans Nioh.

Enfin, le butin subit quelques changements Nioh. Les joueurs n’auront pas à continuer à améliorer leurs armes et armures, et tous les ennemis ne lâcheront pas d’objets. Il y a toujours une grande variété d’armes mais l’équipe souhaite que “le joueur puisse se concentrer plus facilement sur l’action”. Aussi, Trois Royaumes les fans peuvent s’attendre à ce que les différents seigneurs de la guerre aient leurs armes (mais il reste à voir si le joueur peut les gagner).

Le multijoueur est également confirmé et bien que plus de détails n’aient pas encore été révélés, il sera au moins similaire à Nioh’s. Restez à l’écoute en attendant.