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Fantasy 7 Rebirth prouve que la plupart des autres remakes sont inutiles

Fantasy 7 Rebirth prouve que la plupart des autres remakes sont inutiles

En général, je ne suis pas vraiment un grand fan des remakes, la raison principale étant que beaucoup de jeux bénéficiant du traitement de remake étaient toujours bons. Je serai toujours avant tout en faveur des ports, ou peut-être d'un remaster tant qu'ils ne changent pas trop, car il est tellement difficile de jouer à autant de jeux plus anciens maintenant. Remake de Final Fantasy 7, cependant… celui-là a mis des bâtons dans les roues. Remake de nom, mais pas tout à fait en pratique, c'est un jeu qui est plutôt une réinvention du titre original.

Pour l'essentiel, il suit les mêmes rythmes que la section d'ouverture de Midgar, s'étendant de deux ou trois heures à environ 30 heures. Pour moi, cela me semblait être une manière formidable et ambitieuse de démarrer le projet Remake, mais maintenant que Renaissance est là, mes idées sur ce que pourrait être l'ambition ont été légèrement brisées. Et pour d’autres raisons, je pense que Rebirth est un bon exemple de la raison pour laquelle la plupart des autres remakes sont un peu inutiles.

Revenons à Le dernier d'entre nous remake, à titre d'exemple. Pourquoi existe-t-il ? Eh bien, l’argent est la véritable réponse à cette question, mais pour le bien de cet argument, oublions pour le moment le capitalisme et concentrons-nous sur les autres raisons pour lesquelles on pourrait refaire un jeu. The Last of Us est initialement sorti sur PS3, une console vieille de deux générations dont les jeux sont difficiles à rendre rétrocompatibles en raison de son architecture. D'accord, bien sûr, il y a des raisons techniques de le refaire, même s'il a reçu un port PS4, c'est donc un coup dur. Le problème est que, esthétiquement, c’était sensiblement différent.

Les couleurs n'étaient pas les mêmes, les designs étaient différents, c'était The Last of Us, mais présenté de manière à dire “non, désolé, c'est le jeu que nous voulions faire”, comme si l'original n'était pas le cas. assez acclamé par la critique. Il ne cherchait pas vraiment à faire quelque chose de mieux ou de radicalement différent de l'original, c'était juste un produit conçu pour vous être vendu d'une manière ou d'une autre une troisième fois.

Rebirth, cependant, a été quelque peu obligé de faire les choses différemment. Comment un jeu de 1997, avec des protagonistes peu polygonaux et des arrière-plans pré-rendus, désordonnés mais magnifiques, pourrait-il être tout sauf complètement retravaillé ? Il n'y a aucun moyen possible pour Rebirth de donner, par exemple, à la Golden Saucer exactement la même apparence qu'à l'époque, mais l'esprit d'un grand et passionnant parc à thème perdure.

Au-delà de cela, comme établi dans Remake et poursuivi avec Rebirth, l'éventuelle trilogie de jeux s'interroge sur ce que signifie refaire un jeu, en particulier celui qui est facilement l'un des titres les plus emblématiques jamais créés. Cette scène fatidique avec Aerith est la version Dark Vador des spoilers de jeux vidéo, et ses développeurs savent que vous le savez et jouent sur ce fait.

Des lumières vives rendues plus lumineuses ! | Crédit image : Square Enix

Rebirth ne veut pas se contenter de rechaper le sol avec des lunettes teintées en rose, à quoi ça sert ? Il veut vous confronter à la connaissance que les choses sont différentes maintenant, vous laissant décider de ce que vous pensez de ce fait. Bien sûr, tous les remakes ne doivent pas nécessairement faire cela, mais il convient de réfléchir à la raison pour laquelle il existe en dehors de la simple capitalisation sur une propriété intellectuelle préexistante dans le but de plaire aux actionnaires.

Il peut s'agir de petites choses, comme la façon dont le Crash Bandicoot les remakes incluaient des niveaux qui n'ont jamais fait partie des jeux finaux, ou le L'éveil de Link remake qui justifie son existence avec l'une des meilleures esthétiques de tous les jeux de tous les temps (ce petit Link ressemblant à un jouet est tellement mignon).

Que l'un ou l'autre de ces deux jeux ait réussi à obtenir le droit d'exister, je ne suis pas convaincu à 100 %, car encore une fois, les ports fonctionneraient tout aussi bien, mais au moins ils ont essayé quelque chose. Des remakes de titres comme Le dernier d'entre nous, Les âmes des démonset L'ombre du colosseCependant, ils n'ont tout simplement pas vraiment besoin d'être réalisés, car ils n'ont pas tous compris pourquoi leur esthétique respective était si importante dans la façon dont leurs histoires étaient racontées.

Rebirth est grand et audacieux, ce qui comporte ses propres problèmes, mais ce courage de faire quelque chose de différent souligne vraiment que la plupart des autres remakes semblent tout simplement inutiles. Et pour être clair ici, je suis d'accord avec leur existence, à condition que les originaux soient également disponibles – le Tomb Raider Remastered récemment sorti, qui ressemble à un demi-remake, en est honnêtement un excellent exemple. Tout ce que je demande, c'est que lorsqu'on vous demande pourquoi refaire un jeu, lorsque vous notez la réponse “argent”, vous réfléchissez à quelle pourrait être la meilleure réponse. De plus, aucun autre remake n'a mis Cloud Strife dans un simple maillot de bain, mais celui-là est assez difficile à faire.