Actualités / Jeux

Final Fantasy 16 semble déterminé à éviter les plus grosses erreurs de Final Fantasy 15

Final Fantasy 16 semble déterminé à éviter les plus grosses erreurs de Final Fantasy 15

jeCela fait très longtemps qu’une nouvelle ligne principale n’a pas été numérotée Final Fantasy l’entrée a pris d’assaut l’industrie. Final Fantasy 15 sorti sur le dos d’un cycle de développement torturé et prolongé, et était un peu en désordre. Final Fantasy 13 était extrêmement controversé et a fait l’objet de critiques féroces pour son extrême linéarité, entre autres. Final Fantasy 12 a été jugé par de nombreux fans de la série comme trop différent de Final Fantasy traditions à plus d’un titre, même si sa réputation s’est, pour être honnête, considérablement améliorée au cours des années qui ont suivi sa sortie.

La dernière fois qu’un nouveau numéro Final Fantasy le jeu a été universellement (ou presque universellement) loué lors de sa sortie Final Fantasy 10. C’était vingt-deux il y a des années. Il est absolument indéniable que Final Fantasy reste évidemment un mastodonte absolu du support de jeu, mais tout aussi indiscutable est le fait que la série a perdu une grande partie de ce prestige et de cet éclat au fil des ans. Là où autrefois il livrait régulièrement des jeux définissant le genre et bouleversant l’industrie, maintenant, vous devez revenir 22 ans en arrière pour la dernière fois que cela s’est produit.

Dernièrement, cependant, il semble que les vents du changement arrivent. Final Fantasy 16 a montré des promesses incroyables lors de son premier dévoilement en 2020, et il a semblé de plus en plus beau à chaque nouvelle projection – et nous avons eu un parcelle de projections. De toute évidence, la gravité et l’importance de cette version ne sont pas perdues pour l’équipe de développement qui gère le jeu, car ce ne sont pas seulement les fans et ceux qui regardent le projet de l’extérieur qui sont désespérés pour Final Fantasy 16 pour éviter les erreurs que certains de ses prédécesseurs ont commises, ses développeurs semblent ressentir la même chose. En particulier, ils semblent déterminés à s’assurer qu’ils ne trébuchent pas dans les mêmes fosses qu’en 2016. Final Fantasy 15 a fait.

Quoi étaient une partie de Final Fantasy 15 les plus gros problèmes ? Le plus important, sans l’ombre d’un doute, était son histoire. Bien sûr, le casting principal des Hardy Boys était amusant, mais l’histoire du jeu dans son ensemble était un gâchis incohérent. C’est, bien sûr, parce que ce n’était pas toute l’histoire – c’était juste une partie d’une histoire plus vaste que Square Enix, dans toute sa sagesse, a décidé de raconter à travers plusieurs projets cross-média. Si vous vouliez espérer suivre Final Fantasy 15 histoire, il faudrait d’abord regarder le film d’animation Kingsglaive: Final Fantasy 15 et la série animée Fraternité : Final Fantasy 15 avant de jouer le jeu. De nombreux événements cruciaux pour l’intrigue globale se sont produits hors écran dans le jeu, vous laissant vous demander, plus de quelques fois tout au long de l’expérience, ce qui se passait.

Pour une série qui a toujours été connue pour ses histoires captivantes, c’est un gros drapeau rouge. Oui, certains de ces problèmes ont été résolus dans une certaine mesure avec la sortie de Royal Edition, mais a) ils étaient juste un peu moins problématiques à ce moment-là, et b) l’expérience de base, qui correspond à l’expérience de nombreuses personnes avec le jeu, n’était pas à la hauteur. Donc, comme nous l’avons dit, un grand drapeau rouge. Et c’est celui qui Final Fantasy 16 semble désireux d’éviter.

Ses développeurs ont, en fait, explicitement déclaré qu’ils voulaient éviter ces mêmes erreurs, que raconter une histoire autonome cohérente était quelque chose que l’équipe de développement a décidé de faire dès le début. Dans une récente interview avec Easy Allies, FF16 Le producteur Naoki Yoshida a déclaré: «Vous devez en quelque sorte revenir sur ce qui s’est passé avant lorsque vous abordez le développement et revenir sur le plus récent, Final Fantasy 15, pour voir ce qu’ils ont bien fait et ce qu’ils ont mal fait. Bien qu’il y ait beaucoup de choses que les gens ont appréciées Final Fantasy 16il y a aussi des gens qui étaient mécontents que ce ne soit pas une histoire complète ou qu’on leur ait promis certaines choses qui ont fini par être annulées, et nous voulions nous assurer de les couvrir dans Final Fantasy 16 – comme si nous allions nous concentrer sur le fait de raconter une histoire complète du début à la fin et ne pas commettre les mêmes erreurs que 15 a fait.”

Maintenant, raconter une histoire complète du début à la fin devrait être un pré-requis dans n’importe quel jeu. Bien sûr cela devrait. Mais Final Fantasy comme une série aime étendre ses univers avec des retombées, des suites directes, des projets cross-média, vous l’appelez. Que l’équipe de développement de Square Enix ait décidé cette fois de se débarrasser de tous ces excès et de se concentrer sur la création d’une seule expérience autonome est, sur le papier, le strict minimum – mais ils ne sont pas exactement connus pour leur prise de décision toujours judicieuse chez Square Enix , il suffit donc de dire que nous sommes plus qu’un peu soulagés que Final Fantasy 16 ne subira pas les mêmes écueils.

Et avez-vous remarqué comment Yoshida a évoqué “certaines choses qui ont fini par être annulées” pour Final Fantasy 15? Il fait bien sûr référence à l’ambitieuse feuille de route post-lancement du jeu, qui comprenait à l’origine des plans pour six épisodes DLC. Seuls trois ont été publiés, les trois autres étant annulés, ce qui signifie qu’une histoire incohérente à moitié complète a été laissée à jamais inachevée. Final Fantasy 16 s’attaque à ce problème dans deux directions, car non seulement il est présenté comme une histoire complète et autosuffisante, mais Square Enix n’a pas non plus de plans pour le moment pour un DLC pour le jeu.

S’adressant récemment à Game Informer, le producteur Naoki Yoshida a déclaré : « C’est un jeu unique. Nous demandons aux joueurs de payer le prix fort pour cette expérience, et donc nous voulons une expérience qui va égaler le montant d’argent que les joueurs vont payer et nous voulons qu’ils aient une satisfaction égale à ce qu’ils ont payé ou même plus que ça.” Des mots encourageants, c’est le moins qu’on puisse dire.

Ensuite, il y a la question de FF16 monde ouvert – ou son absence. Bien qu’il soit facile de céder à l’envie de s’attendre à ce que chaque version AAA majeure d’aujourd’hui soit un monde ouvert, ce n’est pas ce que fait Square Enix ici. Avec Final Fantasy 16, l’objectif principal de l’équipe de développement a clairement été de raconter l’histoire qu’ils veulent raconter (le jeu a plus de 11 heures de cinématiques, après tout), et de vouloir éviter de diluer cela, et de vouloir éviter de créer un monde ouvert pour le diable , était la raison pour laquelle ils ont décidé de ne pas faire de monde ouvert. Et curieusement, encore une fois, ils ont regardé les trébuchements de Final Fantasy 15 tout en prenant cette décision.

Final Fantasy 16_03

« Si nous regardons en arrière Final Fantasy 15, une grande partie des critiques à propos de ce jeu étaient en quelque sorte centrées sur l’histoire », a déclaré Yoshida à Game Informer. “‘Certains des éléments de narration n’étaient pas aussi bons qu’ils auraient pu l’être’ ou ‘Vers la fin, l’histoire perd en quelque sorte son objectif’ ou ‘Nous avons cette histoire qui doit être racontée en DLC’ et puis ce DLC est annulé, donc on ne peut pas le dire.

«Il y a donc beaucoup de problèmes avec la narration que nous trouvons. Et pour Final Fantasy 16nous voulions nous assurer qu’à nouveau, notre objectif [is] sur la narration afin que nous puissions combler les lacunes qui [FF15] avait.”

“Par exemple, si vous créez ce monde ouvert des 23 quartiers de Tokyo, alors fondamentalement, votre histoire doit se dérouler dans les 23 quartiers de Tokyo, et elle ne peut pas se dérouler en dehors de cela”, a-t-il poursuivi. “Vous pouvez créer plus de zones en dehors de cela, mais cela prend beaucoup de ressources, et plus vous en créez, plus vous avez de chances que cette zone géante que vous avez créée devienne vide, et c’est la seule chose que les joueurs déteste le plus : [a] immense monde ouvert mais il n’y a rien à faire dedans.

Maintenant, il convient de souligner que tout n’est pas Final Fantasy 16 ce que fait a bien marché avec certaines sections de la base de fans de la série, du moins dans la perspective du lancement, le principal étant son combat intense et sa concentration sur un seul personnage jouable. Il y a FF les fans qui pensent que le RPG d’action à venir perd l’essence de la franchise. Bien sûr, l’essence de Final Fantasy est un concept pour le moins nébuleux, car il s’agit d’une série qui a radicalement changé d’identité à maintes reprises – mais que ce soit ou non Final Fantasy 16 finit par tomber sous le coup de la façon dont vous définissez que l’essence est quelque chose que nous ne découvrirons que lorsque nous y jouerons réellement.

FF16 peut faire des erreurs – c’est toujours un danger potentiel avec à peu près tous les jeux existants, quelle que soit la franchise ou le développeur – mais si c’est le cas, ce seront de nouvelles erreurs. Et si rien d’autre, c’est incroyablement rassurant de savoir que les grosses gaffes commises par Square Enix avec Final Fantasy 15 ne relèveront plus la tête.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.