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Gotham Knights répond à la question « Les jeux Batman seraient-ils aussi bons sans Batman ? sans”

Gotham Knights répond à la question « Les jeux Batman seraient-ils aussi bons sans Batman ?  sans"

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Mis à part ses problèmes de performances, qui sont ennuyeux mais potentiellement réparables et à peine un dealbreaker, Chevaliers de Gotham‘ le plus grand péché est qu’il ne fait rien de particulièrement excitant. Et pour un jeu qui tue hardiment Batman dans les deux premières minutes, c’est assez étonnant.

Ce n’est pas si mal : il y a de belles idées parsemées. Occuper le beffroi entre les missions donne au jeu un rythme global agréable, vous permettant de passer du temps avec les personnages dans des cinématiques touchantes et remplies d’histoire (bien que, attention, ces éléments sont ciblés au laser sur les fans d’Arrowverse, un groupe de personnes qui injecterait de la médiocrité comme de l’héroïne si c’était possible). Le gameplay d’enquête a également quelques touches soignées, comme le micro-examen des espaces de travail des gens et de la technologie personnelle.

Certains éléments du jeu sont convaincants, mais ils sont minces sur le terrain.

Il raconte également une histoire utile se déroulant dans une nouvelle version du Batverse, qui est distincte de l’univers d’Arkham, et reconstitue la configuration du terrain via des gouttes d’exposition (et votre familiarité intégrée avec les personnages de DC en tant que personne qui existe dans le 21e siècle) est un aspect agréable.

Mais les choses sur lesquelles un jeu de super-héros à mots ouverts devrait vivre et mourir, traverser et combattre, ne sont qu’un peu des bobines. C’est de la soupe de jeu vidéo en conserve. Familier, bien s’il n’y a rien d’autre, mais impossible de s’enthousiasmer. Personne ne passera une journée entière à travailler avec impatience de s’y plonger un peu, de la même manière que personne n’a jamais hâte d’ouvrir une boîte de minestrone Heinz. Et, pour répéter le point : c’est une situation choquante pour un jeu où le thème central est que Batman est mort et que ses enfants sont aux prises avec son héritage.

Les problèmes de performances n’aident pas le combat et la conduite généralement lents.

Il est très possible, et je soupçonne probablement, qu’un correctif de performance se matérialise à un moment donné, mettant au lit cette absurdité selon laquelle il est si fulgurant de nouvelle génération qu’il ne pourrait pas fonctionner sans un plafond de 30 images par seconde (il ne fait rien à distance cela n’aurait pas pu être réalisé à l’ère de la PS4). Donc, si c’était le problème principal, je ne serais pas trop préoccupé par Gotham Knights : l’optimisation peut toujours venir dans un patch post-sortie. Mais aucune quantité de correctifs ne peut réparer la fadeur agressive à sa base.


Chevaliers de Gotham est disponible à partir de demain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.