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Insect RTS Empires Of The Undergrowth quitte l'accès anticipé en juin, ajoutant des savanes, des termites et des fourmis puantes

Alors même que Nic passait cette matinée à écrire avec amour sur les grenouilles, je regardais des caravanes de grenouilles se désintégrer sous un tsunami de fourmis imparable. Le jeu en question est Empires Of The Undergrowth, un RTS des développeurs Slug Disco et de l'éditeur de Manor Lords, Hooded Horse. La version 1.0 sera lancée le 7 juin, après presque huit années d'accès anticipé au cours desquelles Empires Of The Undergrowth a accumulé des critiques positives d'utilisateurs avec une minutie véritablement semblable à celle d'une fourmi. Voici la bande-annonce de la date de sortie, que vous ne devriez pas regarder si vous n'aimez pas voir divers insectes plus gros et petits animaux se faire manger vivants par des fourmis.

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En parlant de grenouilles, ce jeu me fait penser aux créations de Bullfrog et particulièrement à Dungeon Keeper, ne serait-ce que parce que les nids de fourmis, tout comme les donjons, ont tendance à être construits sous terre (un précédent plus évident est SimAnt de Maxis). Vous commencerez par creuser des hexagones de terre pour créer un réseau de réserves et de crèches entourant votre reine, le Dungeon Heart, qui doit naturellement être protégée à tout prix.

À partir de là, vous parcourrez le monde à la recherche de diverses sources de nourriture, en utilisant des phéromones pour regrouper et diriger vos escouades de fourmis dévoreuses de tout, et en affrontant des prédateurs et des espèces concurrentes qui vont et viennent au gré d'un cycle jour-nuit. Vous pouvez donner naissance à un groupe d'espèces de fourmis évolutives, depuis les fourmis à mâchoires pièges jusqu'aux coupeuses de feuilles trapues qui attirent l'aggro et les fourmis des bois qui peuvent être améliorées pour tirer de l'acide formique.

Mis à part les menaces plus volumineuses telles que les scorpions, les mantes religieuses et les bernard-l'ermite, vous devrez vous soucier des colonies de fourmis rivales et des humains embêtants. Comme Fraser Brown – ancien de cette paroisse, aujourd'hui résident de la fougueuse PCGamer, une production dérivée de RPS – l'a écrit dans notre revue d'accès anticipé de 2017, la campagne du jeu prend la forme d'une expérience en laboratoire, avec des mains gantées se descendant périodiquement pour écraser vos informations. -fourmilières et dépôts de terribles espèces génétiquement modifiées telles que les crabes-scorpions. Si la campagne ne se termine pas avec au moins un scientifique humain grandeur nature creusé par vengeance et transformé en nid de fourmis, alors pour ma part, je lancerai un vacillement sur les forums Steam. Outre les théâtres de laboratoire, la campagne comprend des « missions documentaires » dans lesquelles vous découvrirez différentes espèces de fourmis et leurs habitats.

Si vous avez déjà joué, voici ce que la version 1.0 ajoute, directement depuis l'annonce de Steam :

– Les fourmis Matabele, spécialistes mangeuses de termites, apparaissent dans 3 nouveaux niveaux de campagne entièrement doublés dans leur propre environnement de la savane d'Afrique subsaharienne !

– Récoltez la nourriture des flèches imposantes des termitières en forme de cathédrale, en gérant soigneusement cette ressource précieuse

– Les Matabele ont une classe médicale spéciale, leur permettant de réanimer les membres blessés de la colonie !

– La savane brûlante est riche en biodiversité et regorge de dangers

– Rencontrez des files de fourmis conductrices et de fourmis puantes africaines chassant en solo

– De nouveaux titans énormes, des scorpions mortels, des araignées, des perce-oreilles, des coléoptères et bien plus encore !

– Le nouveau mode Game Plus s'activera à la fin de la campagne, débloquant de nouvelles unités et de nouvelles options pour d'autres parties

– Une fois que vous avez terminé dans la savane, retournez au laboratoire et ajoutez les Matabele à votre colonie d'origine pour un dernier défi climatique en formicarium – la VRAIE expérience finale !

– Modifications radicales des modes de jeu personnalisés

– De nombreux ajustements et améliorations de la qualité de vie

Je dois avouer que je continue de confondre ce jeu avec Empire Of The Ants – une autre affaire de stratégie anti-insectes basée sur la série de romans de science-fiction du même nom de Bernard Werber, vieille de 32 ans, qui a attiré l'attention pour son moteur Unreal Engine sophistiqué. 5 visuels. Empire Of The Ants vous présente comme une fourmi individuelle, héroïque n° 103 683, dans un nid au sol d'une forêt française. C'est à la fois plus brillant et, apparemment, moins impliqué que Empires Of The Undergrowth, du fait du centrage de la perspective d'une fourmi individuelle, mais c'est une conclusion tirée sans voir aucune séquence du jeu.

Une chose que j'aimerais que les deux jeux fassent est d'interroger le cadre familier des essaims de fourmis comme s'apparentant à des « empires » humains avec des dirigeants et des armées, et d'explorer comment la cognition et la perception des fourmis pourraient donner naissance à différentes structures sociales, comme discuté dans cet ancien. Pièce de Guardian de 2014. À défaut, j'aimerais bien qu'Empires Of The Undergrowth obtienne un DLC crossover Dungeon Keeper dans lequel vous pouvez invoquer Horny et ses semblables pour massacrer quelques araignées arrogantes.