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La cavalerie itinérante d’Elden Ring est une conception ennemie que FromSoft essaie de réaliser depuis Demon’s Souls

La cavalerie itinérante d'Elden Ring est une conception ennemie que FromSoft essaie de réaliser depuis Demon's Souls

Il est assez facile de tracer une ligne entre Demon’s Souls et Anneau d’Elden. Vous pouvez affirmer que tous les jeux du développeur FromSoftware depuis ce titre phare ont été des extensions de la même idée, même si les détails et les spécificités individuels peuvent varier considérablement.

Cela ne se réfère pas seulement à l’ambiance générale, aux mécanismes ou à la structure du jeu ; FromSoft est également connu pour réitérer d’anciennes idées à chaque nouveau jeu, et Elden Ring ne fait pas exception.

L’une des conceptions ennemies les plus uniques d’Elden Ring est la cavalerie de la nuit. Ces unités n’apparaissent que la nuit et parcourent certaines zones à la recherche de vous, le Terni. On pense qu’ils sont les mains du Fell Omen (Margit / Morgott).

Mais alors que l’idée d’une unité ennemie qui patrouille sur un chemin défini peut sembler être quelque chose que FromSoftware a proposé pour compléter la conception du monde ouvert d’Elden Ring, la cavalerie de la nuit est en fait basée sur un vieux concept. La nouvelle encore plus choquante est qu’aucune de ces itérations n’atteint réellement ce que le développeur avait initialement prévu pour la fonctionnalité.

La dernière vidéo du modder Souls Zullie the Witch explore la lignée de la cavalerie de la nuit, faisant quelques révélations surprenantes dans le processus. Pour commencer, l’idée est née lors du développement de Demon’s Souls. FromSoft voulait créer un ennemi non lié à une certaine zone ; celui qui erre dans tout le monde du jeu et tombe au hasard sur le joueur.

Le studio – selon une interview – voulait que les Grim Reapers de Demon’s Souls jouent ce rôle, mais ne pouvait apparemment pas résoudre les problèmes techniques que cela impliquait. FromSoft a réessayé dans Dark Souls, nous donnant les Black Nights. Malheureusement, ceux-ci ont également fini par s’en tenir à des emplacements fixes.

C’est ce que le Pursuer représente dans Dark Souls 2, et on pourrait dire que c’est le studio qui se rapproche le plus de l’objectif initial. Néanmoins, cet ennemi a également fini par être plus ou moins un mini-boss avec des apparitions fixes, même si ces points d’apparition sont dispersés dans le monde du jeu.

Selon Zullie la sorcière, la cavalerie de la nuit représente une autre tentative de FromSoft pour faire fonctionner ce concept. Malheureusement, ils ont fini par subir un sort similaire à toutes les itérations précédentes. Bien que leur portée de couverture soit large par rapport aux tentatives passées, ils sont toujours attachés à définir des itinéraires.

L’idée d’une unité ennemie qui peut aller n’importe où dans le monde du jeu est certainement excitante. Comme le spécule le moddeur, cependant, cela nécessitera probablement beaucoup de travail que cela n’en vaut réellement la peine.

Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessus, qui comprend également quelques détails sur l’esthétique de la conception de la cavalerie de nuit, et des pairs dans leur modèle.

Vous trouverez des découvertes plus intéressantes comme celle-ci dans notre balise Elden Ring, et quelques autres observations amusantes, telles que les joueurs d’Elden Ring faisant des citations dans le jeu excitantes.