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La FAQ d’Unity soulève des questions : des entreprises comme Nintendo paieront-elles la facture des frais d’exécution ?

Aiden

Avec l’annonce récente par Unity de frais d’exécution pour les développeurs utilisant son moteur, l’industrie du jeu vidéo regorge d’inquiétudes et de questions. La controverse autour de ces frais tourne principalement autour de la façon dont ils pourraient affecter les développeurs de jeux, en particulier les petits studios indépendants. La tentative de Unity de clarifier ses changements de prix via une FAQ a introduit davantage d’ambiguïté, notamment quant à savoir qui supportera le coût des frais d’exécution. En réponse à l’incertitude et aux réactions négatives croissantes, Unity a publié une FAQ sur son site officiel pour donner un aperçu des ajustements de prix proposés. Bien que la FAQ couvre divers aspects, une question cruciale reste entourée de flou. À la question : « À qui sont facturés les frais d’exécution d’Unity ? » La réponse de Unity est quelque peu énigmatique, déclarant : « Les frais d’exécution d’Unity seront facturés à l’entité qui distribue le temps d’exécution. » Cette formulation fait sourciller et suggère que les propriétaires de vitrines numériques, y compris des acteurs majeurs comme Xbox, PlayStation et Nintendo, pourraient être responsables de la couverture des frais d’exécution associés aux jeux Unity téléchargés depuis leurs plateformes.

Ce scénario potentiel soulève des questions intrigantes sur la volonté de ces détenteurs de plateformes d’absorber de tels coûts. Aucune de ces sociétés n’a encore fait de déclaration officielle quant à savoir si elle accepterait de payer les frais d’Unity au nom des développeurs. En outre, la FAQ d’Unity répond à plusieurs autres préoccupations soulevées par les développeurs indépendants, notamment la crainte que des frais puissent s’appliquer aux réinstallations, aux cadeaux et aux téléchargements piratés. Unity a précisé que les téléchargements à partir de plates-formes par abonnement telles que Xbox Game Pass ne seront pas pris en compte dans les frais d’exécution. De plus, ils ne factureront pas de frais pour les réinstallations ou les téléchargements piratés. Cependant, en cas de piratage, la FAQ indique que Unity serait « heureux de travailler avec tout développeur victime de piratage ». Cela suggère que les développeurs pourraient avoir besoin de fournir la preuve que certains téléchargements ont effectivement été piratés, ce qui pourrait ajouter un autre niveau de complexité et de responsabilité pour les développeurs.

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