Cela peut sembler étrange, mais avec autant de jeux coopératifs que nous obtenons ces jours-ci, il n’y a toujours pas de norme de ce à quoi vous pouvez vous attendre en termes de mise à l’échelle de niveau ou de progression du joueur lorsque vous rejoignez le jeu d’un ami. Certains jeux vous ancrent au niveau de l’hôte, et d’autres appliquent un pourcentage de debuff à votre pouvoir afin que vous ne tiriez pas tout en vue.
Les deux solutions sont… bonnes, tant qu’elles sont clairement communiquées au joueur. Mais il existe une solution bien meilleure – et oserais-je dire, parfaite – sur laquelle Diablo 4 coop s’appuie.
Diablo 4 est, à toutes fins pratiques, un MMO. C’est un jeu toujours en ligne sur toutes les plateformes où tout le monde se connecte aux hubs de serveurs du monde entier pour jouer. Rencontrer d’autres joueurs dans les villes et dans le monde ouvert est un événement régulier – et attendu.
Seules certaines parties du jeu sont instanciées, telles que les missions d’histoire, les donjons et les caves. Ces instances de serveur peuvent certes accueillir plus d’un seul joueur, mais uniquement ceux d’un groupe réunis. C’est ainsi que la coopération se produit; vous invitez un ami à votre fête et vous pouvez tous les deux entreprendre des quêtes d’histoire, des quêtes secondaires, des donjons, etc.
Tout cela est assez standard, mais ce qui mérite d’être loué ici, c’est la façon dont Blizzard a choisi de concevoir la mise à l’échelle des niveaux. Vous voyez, ce n’est jamais une garantie que tous les joueurs d’un même groupe auront les mêmes niveaux, ou même seront dans des seuils similaires.
Plutôt que de dominer artificiellement les joueurs de niveau inférieur ou d’affaiblir les joueurs de niveau supérieur, Diablo 4 traite plutôt chaque joueur comme il le ferait dans son propre jeu. Pour ce faire, il s’assure que tous les monstres que vous combattez sont à votre niveau, sans affecter le niveau des monstres que les autres joueurs du groupe combattent.
Si vous êtes au niveau 15, il vous faudra autant de temps pour tuer un ennemi dans un groupe que dans votre propre jeu. De même, votre ami de niveau 50 ne pourra pas soudainement nettoyer une zone entière avant même que vous ne l’ayez chargé. Leurs foules seront également aussi difficiles qu’elles en ont l’habitude à ce niveau.
C’est une décision brillante, car elle supprime toutes les frictions du processus et épargne aux joueurs les calculs inutiles de qui joue le mieux avec qui, ou quel ami est trop haut/bas pour rejoindre ce groupe particulier.
Vous cliquez sur rejoindre une fête, et vous venez d’apparaître dans le monde de votre ami et continuez à jouer comme vous l’étiez, sans chichi, sans souci. Il y a cependant quelques mises en garde à cela.
Premièrement, un joueur de bas niveau aura toujours du mal s’il s’aventure dans une zone de la carte avec un niveau minimum qui dépasse le sien. C’est la même chose qui se produit si vous essayez de le faire dans un jeu solo, bien sûr, mais l’idée ici est que la coopération ne vous sauvera pas. Certains donjons ont également des exigences de niveau – ce n’est donc pas une bonne idée d’amener un joueur de niveau inférieur.
En ce qui concerne la progression de l’histoire principale, tous les joueurs progressent ; mais seulement s’ils sont tous au même point de la quête. Si un joueur est en retard, il va manquer la progression de l’histoire et l’XP jusqu’à ce qu’il atteigne le même point que l’hôte.
De même, si vous êtes en avance sur l’hôte, vous n’obtiendrez pas de récompenses doubles pour les quêtes que vous avez déjà terminées dans votre propre jeu. C’est pourquoi vous devriez essayer d’avoir le joueur avec le moins de progression dans l’histoire comme hôte.
La bonne nouvelle est que toutes ces exceptions sont clairement communiquées par le jeu, à la fois lorsque vous rejoignez un groupe et chaque fois que la bannière de récompense de quête apparaît.
Tout ce travail, cependant, ne sert que des personnes qui se connaissent déjà. Diablo 4 ne permet pas aux joueurs solo de trouver des groupes d’autres personnes avec qui jouer, et il n’est pas possible d’ouvrir une instance de donjon au public.
Les deux fonctionnalités sont assez standard dans la plupart des MMO, ce que Diablo 4 veut clairement être. La meilleure façon de le faire en ce moment, en dehors des forums LFG/Reddit/Discords, est de se tenir près d’une entrée de donjon et d’espérer que vous rencontrerez un autre joueur essayant de faire de même. Si l’un de vous rejoint l’autre, vous pouvez co-opérer ce que vous voulez jusqu’à ce que vous vous sépariez.
Inutile de dire que c’est une façon maladroite et chronophage de faire les choses. L’omission de la fonctionnalité a été l’un des sujets les plus discutés dans les communautés Reddit de Diablo. Depuis son lancement, des discussions déplorant le manque de LFG apparaissent quotidiennement.
Ceci est exacerbé par le manque de chat global, où les joueurs peuvent LFG à l’ancienne, ou vraiment n’importe quel type de chat vocal de proximité. Ces deux éléments, bien sûr, ne sont pas souhaitables pour les joueurs qui veulent jouer seuls, mais ils pourraient toujours être des options pour ceux qui le souhaitent.
Le premier patch majeur de Diablo 4 est attendu autour du lancement de la première saison, qui devrait cibler la mi-juillet. Blizzard n’a pas précisé si nous pouvions nous attendre à ce que quelque chose de particulier soit ajouté – autre que la passe de combat obligatoire – mais le développeur a indiqué auparavant que les mises à jour de la qualité de vie feront partie du support continu du jeu.
C’est tellement dommage qu’avec un lancement record, la plupart des joueurs auront probablement terminé le jeu avant l’arrivée de la première saison, et beaucoup manqueront ce qui aurait pu être une expérience coopérative plus conviviale pour ceux qui ne le sont pas. ne fait pas partie de dix serveurs Discord différents.