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Le développeur de «Horizon Forbidden West» explique comment Aloy a évolué dans la suite

Le développeur de «Horizon Forbidden West» explique comment Aloy a évolué dans la suite

Guerrilla Games a expliqué comment Horizon interdit à l’ouestLe protagoniste de , Aloy, a changé depuis le premier match.

Expliquant dans un nouvel article du blog PlayStation, le responsable de la communauté chez Guerrilla Games, Bo de Vries, a parlé de l’histoire d’Aloy ainsi que de la façon dont elle a changé jusqu’à Horizon interdit à l’ouest tant dans le caractère que dans l’apparence.

“Aloy porte beaucoup sur ses épaules alors qu’elle continue de faire face à des défis et à des dangers sur ces terres”, a déclaré Vries. “D’un point de vue narratif, il était important de transmettre la force et l’intelligence émotionnelle d’Aloy, et de lui fournir des leçons et des expériences tout au long du jeu pour se développer davantage en tant que protagoniste réel et auquel on peut s’identifier.”

Le directeur narratif de Guerrilla, Ben McCaw, a ensuite expliqué en quoi Aloy diffère dans la suite par rapport à la première fois que nous l’avons vue dire que dans Ouest interdit, le récit « ne montre pas seulement une évolution du personnage d’Aloy, mais offre également plus de liberté dans la façon dont elle se déplace et expérimente le monde ».

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Horizon interdit à l’ouest. Crédit : Jeux de guérilla

Au sujet de la création d’Aloy, Bastien Ramisse, artiste principal des personnages chez Guerrilla, a expliqué comment son design a été développé sur une longue période en déclarant : « En tant qu’artistes de personnages, l’équipe concentre principalement son attention sur l’amélioration constante de la qualité et de la fidélité de Les modèles. C’est donc l’implication des membres de l’équipe multidisciplinaire tels que la narration, l’art conceptuel, le rigging, l’animation, l’audio et l’éclairage (pour n’en nommer que quelques-uns) mélangée à notre persévérance et à nos efforts qui est la vraie magie qui crée des personnages fictifs.

Avec la PlayStation 5 vient la technologie de nouvelle génération et Guerrilla Games l’a utilisée pour créer un personnage de meilleure qualité dans le monde de Ouest interdit. “Chaque génération de consoles apporte une puissance supplémentaire qui nous permet d’ajouter des polygones encore plus denses à nos modèles de personnages, afin que nous puissions créer des détails plus fins tels que le duvet de pêche, des contours lisses ou des détails de texture plus fins et une expression de matériaux précise, pour n’en nommer que quelques-uns”, Ramisse mentionné.

Le développeur a également mentionné comment l’équipe a désormais accès à un nombre accru d’articulations squelettiques pour amener “les déformations et les expressions faciales à un tout autre niveau”.

Horizon interdit à l’ouest devrait être lancé sur PS4 et PS5 le 18 février 2022.

Dans d’autres nouvelles, un jeu multijoueur Marvel pour la PS5 serait en préparation.