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Le développeur de Witchfire voulait s’éloigner des Sims ambulants parce qu’ils sont des « poneys à un tour »

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Le studio indépendant The Astronauts s’est annoncé au monde en 2014 avec La disparition d’Ethan Carter, un titre d’aventure et d’horreur qui, au cours des années qui ont suivi son lancement, est devenu l’un des titres les plus acclamés du genre “walking sim”. Cependant, avec son deuxième projet, le studio a pivoté dans une direction différente. FPS roguelite dark fantasy Feu de sorcière lancé en accès anticipé plus tôt cette année, et bien qu’il ait certainement pris un bon départ et soit très prometteur, beaucoup se demandent ce qui a motivé la décision de The Astronauts de changer de vitesse de manière aussi radicale.

Dans une récente interview avec Fun Academy, lorsqu’on lui a posé cette même question, le co-fondateur et directeur créatif des Astronauts, Adrian Chmielarz, a déclaré qu’aller dans une direction complètement différente avec Feu de sorcière C’était un effort conscient de la part du studio, car il estimait que « l’époque des simulations ambulantes était révolue ». Chmielarz a déclaré que bien que le genre soit capable d’offrir des expériences « merveilleuses », leur durée de conservation « limitée » a encouragé le studio à « regarder dans de nouvelles directions ».

“Nous savions que l’époque des simulations de marche était révolue”, a déclaré Chmielarz. “Ces jeux sont des poneys à un tour et oui, vous pouvez faire des choses merveilleuses avec eux – comme la dernière simulation de marche bien connue, Ce qui reste d’Edith Finch – mais leur durée de conservation est limitée. Nous avons donc commencé à regarder dans de nouvelles directions.

En plus de cela, Chmielarz a ajouté que, étant donné que les principaux membres de l’équipe de développement avaient déjà travaillé sur des projets comme Tempête de balles et Anti douleurvouloir revenir au genre du jeu de tir à la première personne a été tout autant un facteur de changement de direction.

“Nous avons fait Anti douleur et Tempête de balles, littéralement, les principaux esprits derrière ces jeux se trouvent désormais dans The Astronauts. Il ne nous a donc pas fallu longtemps pour entendre l’appel d’une arme à feu », a-t-il déclaré.

Dans notre revue de Le feu des sorcières version à accès anticipé, nous lui avons attribué une note de 8/10, en disant : «Feu de sorcière est un jeu plein de potentiel qui, espérons-le, se réalisera tout au long de son passage en accès anticipé. Il propose une boucle de jeu addictive qui vous fait tenter au moins « une course de plus » grâce à son mélange rapide de tir à la première personne et de magie. Le seul véritable inconvénient à l’heure actuelle est le manque relatif de contenu. Lisez la critique complète ici.

Feu de sorcière est actuellement disponible sur PC, exclusivement via Epic Games Store. Il restera en accès anticipé pendant « environ un an », durant lequel The Astronauts prévoit de publier plusieurs mises à jour.