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Le HTC Vive XR Elite aide la réalité virtuelle à avoir plus de sens, pour un prix

Le HTC Vive XR Elite aide la réalité virtuelle à avoir plus de sens, pour un prix

Mes impressions HTC Vive XR Elite au MWC 2023 ne commencent pas de la manière la plus idéale, car j’ai encore le vertige de la veille après peut-être trop de tapas et de bière. En plus de cela, en tant que sceptique de la réalité virtuelle, je suis nerveux. Est-ce que je vais vraiment avoir le mal des transports ? Est-ce que les fruits de mer d’hier soir vont revenir me mordre ? Eh bien, non – même après environ une heure avec le HTC Vive XR Elite, j’ai juste passé un bon moment.

En regardant les spécifications du HTC Vive XR Elite, il contient à peu près tout ce que vous pourriez attendre du meilleur casque VR et plus encore. Il a un taux de rafraîchissement de 90 Hz, un relais RVB, une batterie amovible et une connectivité PC filaire. Le XR Elite est à peu près aussi polyvalent que possible, étant capable de jouer aux meilleurs jeux VR et offrant également des expériences de réalité mixte.

Ce casque résout certains problèmes clés avec le support que j’ai depuis des années. Plutôt que les grandes conceptions incurvées et bulbeuses que l’on trouve sur les goûts du PSVR2, avec une sangle sur le dessus ainsi qu’autour de la tête, le XR ressemble plus à une paire de lunettes. Cela le rend plus englobant pour différentes formes de tête, coiffures et à seulement 625 g avec la batterie attachée, il est bon pour les sessions de jeu prolongées.

Mettre le casque est super facile, avec une roue à l’arrière pour le serrer, et le tissu en maille sur les lunettes repose assez confortablement sur mon visage. Mieux encore, en tant que porteur de lunettes, le Vive XR Elite a des lentilles réglables à l’intérieur pour tous les myopes jusqu’à moins six, vous n’avez donc pas à vous soucier du flou ou de l’ajustement de vos grandes montures à l’intérieur.

Ce facteur de forme n’est pas seulement amusant – il donne un sentiment de liberté que je n’ai pas personnellement expérimenté avec la réalité virtuelle. Courir dans la salle de démonstration en jouant à Yuki, un jeu de tir d’arcade amusant à réalité mixte du développeur brésilien Arvore, était un peu excitant, rendu encore meilleur par le fait que je n’avais pas à m’inquiéter de trébucher sur des câbles.

Le meilleur, cependant, était à quel point je me sentais à l’aise de jouer au jeu. Un problème que j’ai avec la réalité virtuelle est une sorte de claustrophobie, mais grâce à la caméra passthrough, je pouvais facilement voir mon environnement en couleur, contrairement au Meta Quest 2, en appuyant deux fois sur le bouton d’alimentation.

Yuki utilise la caméra passthrough pour vous montrer votre environnement se remplissant de portails sombres qui pompent les ennemis extraterrestres, remplissant lentement votre vision jusqu’à ce que vous les éliminiez. Cela signifiait que je savais toujours ce qui se passait autour de moi dans une certaine mesure, supprimant cette claustrophobie.

Cette polyvalence dans ce que le XR peut faire ne s’arrête pas là – il y a aussi une polyvalence dans la connectivité. Avec la possibilité de le connecter à votre PC via USB-C ou Wi-Fi. HTC prévoit une future prise en charge des appareils Android et des expériences intégrées, ce qui signifie que le XR est une machine qui devrait s’adapter à tous les cas d’utilisation. C’est à moins que vous ne vouliez utiliser des écouteurs filaires – bien que vous puissiez vous connecter via Bluetooth ou utiliser les haut-parleurs intégrés, vous ne pouvez pas brancher d’écouteurs pour vous débarrasser de la latence, ce qui est dommage.

La salle d’exposition était incroyablement bruyante et occupée, et ma salle de démonstration sans toit a posé deux problèmes : je ne pouvais pas tester correctement les haut-parleurs (ils sonnaient bien) et l’éclairage de l’exposition interférait avec le suivi des mains. Grâce à la fréquence du stroboscope des lumières du parc des expositions, la caméra passthrough a légèrement scintillé et s’est brouillée.

Avec tout cela pris en compte, cependant, le suivi manuel a fait un très bon travail. Dans un jeu appelé Maestro, où vous montez sur scène en tant que chef d’orchestre, vous pouvez accentuer les ondes rythmiques de votre main droite avec un bruissement de la main gauche, ou pointer vers une section de l’orchestre pour les mettre dans l’air.

Cela a fonctionné la plupart du temps, même avec les problèmes causés par l’éclairage, je pouvais voir ma main flotter dans le jeu, des doigts individuels se tortillant, la main pointant vers la section trompette. Dans des conditions idéales, j’imagine que cette fonctionnalité est assez transparente.

Une personne portant le casque HTC Vive XR Elite

Le HTC Vive XR Elite combine le suivi manuel avec quatre caméras à champ de vision large, une précision spatiale de 6DoF, un capteur de profondeur et une détection capacitive des mouvements de vos doigts sur les contrôleurs. Il regorge de fonctionnalités, ce qui signifie qu’il a un coût.

Coûtant 1 099 $ USD / 1 299 £ GBP, il s’agit d’un produit haut de gamme. Comparé au prix demandé du PSVR2, cela vous donne probablement un peu de choc. Alors, même s’il peut tout faire, vous devez d’abord vous demander : pourquoi en ai-je besoin ?

Je ne peux pas imaginer qu’il y ait beaucoup de gens là-bas qui besoin le HTC Vive XR Elite Pro. Mais, pour ceux qui recherchent un casque VR à tout faire, il y a beaucoup à aimer ici. Le fait que vous puissiez l’utiliser dans un facteur de forme de lunettes, batterie retirée, jusqu’à entièrement portable est une proposition très impressionnante.

Ainsi, le HTC Vive XR Elite ne m’a pas fait vomir et m’a aidé à surmonter certains scrupules VR de longue date, le tout dans un facteur de forme vraiment facile à lancer et à emporter. Cependant, si cela vous convient, cela dépend probablement de votre solde bancaire.