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Le jeu de plateforme indépendant 16 bits donne un exercice à Hollow Knight, et il règne

Le jeu de plateforme indépendant 16 bits donne un exercice à Hollow Knight, et il règne


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Le jeu de plateforme indépendant 16 bits donne un exercice à Hollow Knight, et il règne

Combinant l'ambiance de Hollow Knight avec les visuels de la Game Boy, PCGamesN a joué et discuté avec l'équipe derrière Everdeep Aurora à la GDC.

Si vous prenez l'atmosphère de Hollow Knight et lui donnez la perceuse de M. Driller, aux côtés d'une bonne poignée de superbes visuels 16 bits, vous obtenez le prochain Aurore éternelle. Nous avons eu la chance de jouer à ce délicieux jeu de plateforme et de puzzle narratif pendant notre séjour à GDC, et nous avons pu entendre la source, Rob Cocks d'Ysbyrd Games, nous expliquer ce qui le rend si spécial.

Everdeep Aurora vous présente le mignon chat Shell, qui, comme le reste de la société, a été contraint de vivre sous terre alors qu'une pluie de météores apocalyptique continue tombe d'en haut. Shell se rend rapidement compte que leur mère a disparu, ne leur laissant qu'un mot, alors ils partent à sa recherche. Un jeu de plateforme et de réflexion dans l'âme, Everdeep Aurora adopte des visuels 16 bits à l'ancienne avec un gameplay pas très différent de celui de M. Driller, car vous devez utiliser votre perceuse pour explorer, mais avec un monde de dark fantasy adjacent à Hollow Knight. avec des personnages extravagants et des secrets à découvrir.

«C'est un jeu d'exploration d'aventure en pixel art, qui a une apparence très réduite. Il s'agit essentiellement d'une palette Game Boy Color avec un rapport hauteur/largeur volontairement étroit », a déclaré à PCGamesN Rob Cocks, responsable de la production chez l'éditeur d'Everdeep Aurora, Ysbyrd Games. « Mais l’histoire qui se déroule est étonnamment profonde et implique beaucoup d’histoire et d’émotion. Il y a beaucoup de petits personnages animaux mignons, mais ils ont des motivations très complexes et même de la culpabilité dans certains cas.

J'adore quand les indépendants adoptent un style visuel classique et le modernisent, et Everdeep Aurora ne fait pas exception. Le jeu indépendant King of the Bridge à 3 $ a fait un excellent travail en prenant les tons verts de la Game Boy et en les rendant modernes, et Everdeep Aurora rend également ces pixels limités expressifs.

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Alors qu'un jeu comme Hollow Knight utilise très délibérément les dispositions metroidvania pour vous aider à explorer, Everdeep Aurora s'appuie sur la mécanique de forage en rendant certaines parties du monde semi-aléatoires. « Les cavités naturelles et les tunnels qui existent déjà sont randomisés. Cela signifie que les PNJ se déplaçaient un peu à chaque fois, donc si vous démarrez un nouveau jeu, il ne s'agit pas de le faire tourner en vitesse », explique Cocks.

Cela signifie qu'Everdeep Aurora doit vous permettre de réinitialiser toutes les tuiles que vous pouvez percer, sinon vous pourriez rester bloqué. Mais de nouvelles options de mobilité, comme un saut de mur et des améliorations d'exercices, peuvent être trouvées au fur et à mesure de votre progression, avec une pale d'hélicoptère qui vous propulse finalement vers le haut, si vous avez besoin de revenir rapidement là où vous étiez.

Vous pouvez dès maintenant souhaiter Everdeep Aurora sur Steam, avec environ six à dix heures d'aventures souterraines qui vous attendent.

Si vous en cherchez plus, nous avons également tous les meilleurs jeux d'histoire et jeux indépendants que vous voudrez découvrir en attendant Everdeep Aurora, dont la date de sortie n'a pas encore été annoncée.

Reportage supplémentaire de Nat Smith pour PCGamesN à GDC.