Actualités / Jeux, Astuces et tests

Le réalisateur de Helldivers 2 présente un plan de 60 jours pour rééquilibrer les armes, modifier les dégâts de feu et retravailler le Charger

Sortant du chaos et de la fumée qui ont suivi le scandale le plus récent en matière d'équilibre, le Helldivers 2 Le directeur a promis que de gros changements sont prévus pour le jeu en direct. Et ils arriveront dans les 60 prochains jours.

Mikael Eriksson, directeur du jeu chez Arrowhead Games, s'est rendu sur Discord pour présenter une feuille de route pour les deux prochains mois. Dans le message, Eriksson a écrit que l'équipe avait écouté les commentaires au cours de la semaine dernière. Après réflexion, l'équipe a convenu que des changements devaient être apportés.

« En bref, nous n'avons pas atteint notre objectif avec la dernière mise à jour », a écrit Eriksson. « Nous n'avons tout simplement pas réussi à faire certaines choses correctement, et il y a eu d'autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l'équilibre et de la direction du jeu. »

« Tout cela nous incombe et nous en assumerons la responsabilité. Comme beaucoup d’entre vous l’ont souligné, et nous en sommes d’accord, ce qui compte le plus maintenant, ce sont les actes, pas les paroles. »

Helldivers 2 Le directeur du jeu promet un changement dans les 60 jours

Ce message arrive au lendemain de deux semaines difficiles pour Arrowhead. Suite à la mise à jour très attendue d'Escalation of Freedom, certains membres de la communauté ont protesté bruyamment contre les nerfs apportés par le patch à quelques armes populaires.

Les joueurs ont critiqué le développeur pour ces changements, faisant écho à leur perplexité face à des nerfs d'armes similaires par le passé. Arrowhead avait promis une meilleure communication et une approche plus réfléchie de l'équilibrage des armes, ce que les joueurs estiment que l'équipe n'a pas suivi avec le dernier patch.

Eriksson a présenté un plan visant non seulement à améliorer le jeu mais également sa relation avec la communauté.

Voici ce que l'équipe prévoit d'apporter au cours des 60 prochains jours (avec l'aimable autorisation d'Arrowhead Games) :

  • Continuer à réexaminer notre approche de l’équilibre. Notre intention est que l’équilibre soit un plaisir, et non pas un « équilibre » pour le plaisir de l’équilibre
  • Mise à jour du fonctionnement du mécanisme de dégâts de feu pour modifier la manière dont le lance-flammes sert d'arme de soutien à courte portée. (Une inversion rapide et directe ne fonctionnera pas, car elle casserait d'autres choses)
  • Retravailler le gameplay pour éviter le ragdolling excessif
  • Repenser notre approche de conception des armes principales et créer un plan pour rendre le combat plus engageant
  • Re-prioriser les corrections de bugs afin que les bugs ayant un impact plus immédiat sur le gameplay soient prioritaires
  • Améliorer les performances du jeu (la fréquence d'images est un objectif)
  • Chargeurs retravaillés

Des changements pour l'avenir

L'équipe a également des projets pour l'avenir. Eriksson a détaillé une deuxième liste, qui est présentée comme une « perspective plus globale ». Arrowhead envisage d'offrir aux joueurs intéressés un « environnement de test bêta », un peu comme un patch expérimental qui vous permet de tester les changements avant qu'ils ne deviennent officiels. Eriksson promet également une meilleure communication, tout en recueillant des commentaires via des formulaires et des enquêtes (le premier est déjà en ligne). De meilleures notes de patch et des flux de blog supplémentaires sur les changements sont également sur la table.

Tout cela semble être une bonne nouvelle. Nous avons deux mois pour voir l'impact des changements sur le jeu. Espérons que le plan sera suffisant pour que les joueurs puissent essayer de tenir les robots à distance. Ils se rapprochent terriblement.


Fun Academy est soutenu par notre public. Lorsque vous effectuez un achat via des liens sur notre site, nous pouvons percevoir une petite commission d'affiliation. En savoir plus sur notre politique d'affiliation