Au cours des derniers jours, le compte Twitter de Helldivers 2 a partagé les premiers détails d'un patch d'équilibrage principalement axé sur les buffs destiné au jeu de tir PvE coopératif, en particulier face à la fureur continue des joueurs face au désir perçu d'Arrowhead Game Studios de réduire le plaisir du jeu dans l'intérêt de l'équilibre. Aujourd'hui marque le jour où ces mises à jour sont en directavec une longue et vaste liste d'ajustements apportés à pratiquement toutes ses armes, stratagèmes, ennemis et mécanismes.
Comme on pouvait s’y attendre, il y a une parcelle des changements ici, mais certains des points forts incluent une efficacité considérablement accrue des armes antichars et pénétrantes, un retour des dégâts de feu aux valeurs d'avant le nerf, le retour réajusté des dégâts des éclats d'obus pour être plus dévastateurs pour les ennemis mais plus doux pour les amis, la fin du recul pour les armes laser et des améliorations de stratagème comme la bombe de 500 kg ayant un rayon d'explosion considérablement plus grand et les tourelles de sentinelle faisant plus de dégâts décalés.
Le patch applique également quelques modifications aux ennemis, modifiant leurs valeurs d'armure et de santé ainsi que certains de leurs comportements d'attaque, comme les Chargers qui sont moins capables de se retourner tout en poursuivant les joueurs et les Rocket Devastators qui ont une réserve de munitions limitée. Il y a quelques améliorations sur certains facteurs ici et là, mais les choses se situent généralement du côté du nerf. Arrowhead note que tout cela peut rendre le jeu plus facile, mais il écoutera les commentaires des joueurs.
Parmi les autres ajouts notables, citons une roue d'émoticônes, un affichage sur la carte galactique des ressources stratégiquement importantes, des effets planétaires spécifiques qui ne s'activent que dans certaines situations au lieu de constamment, et une énorme liste de correctifs. Il y a certainement beaucoup à prendre en compte, alors préparez-vous à une session de lecture de notes de patch conséquente ou laissez quelques développeurs d'Arrowhead le faire pour vous dans la vidéo de près de 35 minutes ci-dessous.