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Le studio de Santa Monica plaide pour un minimum de spoilers God of War Ragnarok alors que le jeu fuit

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Mise à jour: Santa Monica Studio a montré le moins possible de God of War Ragnarok avant sa sortie, il est donc dommage de voir le jeu sortir de la rue et commencer à fuir. Par la suite, le développeur a a publié une déclaration, suppliant les fans de garder pour eux les informations sur l’histoire. Il ajoute qu’il fait de son mieux pour « limiter l’exposition de séquences non autorisées » mais admet qu’il « ne peut pas tout capter ».

Le studio poursuit ensuite en suggérant aux joueurs de désactiver des mots-clés ou des hashtags spécifiques associés au jeu jusqu’au jour du lancement. Évidemment, c’est dégoûtant d’en arriver là, mais c’est juste la façon du monde que nous supposons.


Histoire originale : Un critique idiot avait déjà gâché certaines sections de God of War Ragnarok plus tôt dans le mois, mais maintenant les choses sont sur le point de devenir vraiment folles, alors que les détaillants commencent à casser la date de la rue. Santa Monica Studio a gardé secrète sa suite très attendue, et on sait encore très peu de choses sur le titre – même deux semaines avant sa sortie.

Cependant, avec le jeu désormais entre les mains des consommateurs, il sera difficile d’éviter certains des spoilers qui sortiront inévitablement. Cory Barlog, le réalisateur du précédent God of War, a pris Twitter pour exprimer son mécontentement, faisant référence à la situation récente de Call of Duty : Modern Warfare 2, qui ne dispose que de 70 Mo de données sur son Blu-ray :

Barlog a poursuivi: «Désolé pour tout le monde que vous deviez esquiver les spoilers si vous voulez jouer au jeu frais. Complètement stupide, tu dois faire ça. Ce n’est pas du tout comme ça qu’aucun d’entre nous au Santa Monica Studio voulait que les choses se passent.

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