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L'émission télévisée Fallout aurait peut-être répondu à une question vieille de plusieurs décennies dans les jeux vidéo

Avec l'arrivée de la série télévisée Fallout d'Amazon la semaine dernière, une autre bombe a été lancée : la possible vérité derrière un mystère resté sans réponse dans les jeux vidéo depuis plus de 25 ans. Avant de poursuivre votre lecture, gardez à l'esprit que les spoilers pour la finale de la saison 1 de l'émission télévisée Fallout suivent!

Depuis le premier Fallout sorti en 1997, il n'a jamais été vraiment clair qui était responsable de la transformation de l'Amérique du Nord (et du reste du monde) en un désert poussiéreux et irradié rempli de super mutants, de robots rouillés et de cafards géants. Les développeurs de la série et les fans ne pouvaient pas non plus être tout à fait d'accord – le développeur original de Fallout, Tim Cain, déclarant que la Chine avait été la première à lancer des armes nucléaires, tandis que d'autres ont interprété les jeux comme indiquant que les États-Unis étaient les premiers à lancer des armes nucléaires. doigt de déclenchement du bouton.

Une partie des traditions contradictoires provient de l'évolution de la série au fil des ans – Cain lui-même n'ayant pas été impliqué dans Fallout 3, ce qui laisse une certaine marge de manœuvre lorsqu'il s'agit d'appliquer cette hypothèse aux versements à la première personne les plus récents.

Maintenant, cependant, il semble qu’une réponse définitive soit à portée de main. La superbe série télévisée Fallout est officiellement considérée par Bethesda comme un canon dans la continuité des jeux vidéo – oui, même à New Vegas, malgré ce que vous avez entendu – se déroulant plus de 200 ans après la première chute des bombes et juste avant un décennie après Fallout 4, bien que dans une autre partie des États-Unis.

Crédit image : Amazone

En tant que telle, l'adaptation de Fallout TV laisse tomber une partie assez importante de l'histoire de la série dans sa finale (merci, Eurogamer) lors d'un flash-back sur l'époque pré-dévastée. Alors que Cooper Howard, encore non goulé, écoute la réunion de Barb, sa femme directrice de Vault-Tec, avec les hauts dirigeants de la société omniprésente, il entend Barb proposer que « larguer la bombe nous-mêmes » est le moyen idéal de garantir un retour sur leur activité florissante de coffre-fort. .

« Un événement nucléaire serait une tragédie, mais aussi une opportunité », explique Barb avec un langage corporel délicieusement sinistre. « Peut-être la plus grande opportunité de l’histoire, car lorsque nous serons les seuls à rester, il n’y aura plus personne avec qui se battre. Un véritable monopole. (Elle continue en laissant tomber la ligne emblématique de la série « La guerre ne change jamais » peu de temps après, ce qui pourrait être un clin d'œil supplémentaire aux implications pour l'ensemble de la franchise.)

Il s’avère donc que Vault-Tec est au moins en lice pour la réponse à la question « Qui a largué les bombes ? » – et, compte tenu de la forte implication et du cadrage dramatique de la scène, ils auraient très bien décidé de se précipiter vers la fin du monde pour faire grimper le cours de leurs actions (ou du moins décidé de se joindre à la mêlée une fois les missiles tombés).

Avec une deuxième saison de Fallout apparemment (sinon officiellement) déjà en préparation et devant intégrer encore plus d'éléments issus des jeux, nous aurons peut-être une réponse encore plus définitive et examinerons bientôt les plans de Vault-Tec – mais, pour maintenant, il semble définitivement que Vault-Tec lui-même soit responsable d'avoir préparé le terrain irradié pour toute la série Fallout.