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Les développeurs de Life is Strange, Deck Nine, accusés de crunch, de sexisme et de comportement abusif dans un contexte de culture prétendument toxique

Deck Nine, actuellement responsable de la direction de la série Life is Strange après avoir géré les spin-offs True Colors et les remasters des deux premiers jeux, a été accusé d'avoir favorisé un lieu de travail toxique propice au sexisme, à la mauvaise gestion, au resserrement et au traitement abusif du personnel laissé à l'emploi. attardez-vous auprès des supérieurs du studio.

Ces allégations surprenantes ont été faites par plus d'une douzaine d'employés actuels et anciens à l'IGN. Le rapport détaillé de Rebekah Valentine mérite d'être lu dans son intégralité. Parmi les nombreuses accusations troublantes figurent les affirmations selon lesquelles le personnel aurait travaillé jusqu'à 80 heures par semaine pendant un mois entier tout en travaillant sur True Colors, avec la pression des éditeurs Square Enix – accusés d'être des “intimidateurs” – pour respecter des délais de production “impossibles”. incontesté par la direction de Deck Nine. (Square Enix a apparemment refusé de répondre aux accusations au-delà de la propre réponse de Deck Nine.)

Ailleurs, les comportements toxiques signalés et laissés sans réponse par la direction pendant des mois allaient de divers récits de sexisme, de transphobie et de harcèlement sexuel à des affirmations spécifiques selon lesquelles un programmeur senior aurait crié après un personnel subalterne, pour ensuite être sauvé par la direction – ce qui aurait simplement pour conséquence de déplacer son bureau plus loin. loin des autres travailleurs. Le programmeur anonyme a finalement été relâché après avoir prétendument crié après un membre des RH.

Des problèmes particuliers se seraient produits au sein de l'équipe narrative, le directeur narratif et plus tard directeur de la création du studio, Zak Garriss, faisant l'objet de critiques particulières. Le comportement présumé de Garriss aurait inclus des tentatives de nouer des relations inappropriées avec des membres féminins du personnel – en utilisant son poste de direction pour « franchir les frontières personnelles » – en décrivant Black Lives Matter comme un « groupe haineux » et en demandant aux écrivains d'exprimer leurs tendances politiques lors d'une réunion. et l'introduction de divers éléments problématiques dans le scénario de True Colors, y compris une représentation insensible de travailleurs migrants – retirée du jeu final – et une scène avec des implications traumatisantes de viol par un rendez-vous avec laquelle Garriss aurait dû se battre pendant trois heures avant de céder, bien qu'avec un remarque sexiste sur les frictions liées à la protagoniste féminine du jeu.

Malgré plusieurs rapports adressés aux RH et des commentaires anonymes fournis via le système d'évaluation des performances du studio, aucune mesure n'a été prise contre Garriss avant qu'il ne quitte volontairement le studio. Cependant, lorsque Garriss a été proposé comme consultant contractuel sur un nouveau jeu, il aurait fallu plusieurs écrivains menaçant de démissionner et le service des ressources humaines du studio aurait signalé les implications juridiques de la réembauche d'une personne avec plusieurs plaintes contre eux avant que la direction ne transmette son implication.

Garriss a nié et minimisé de nombreuses allégations dans une longue réponse à IGN, réfutant les affirmations selon lesquelles il s'était livré à « tout comportement aberrant ou inapproprié » et attribuant les problèmes évoqués dans l'équipe narrative à « la torpeur plutôt que la toxicité ».

“De toute ma carrière, je n'ai jamais travaillé avec des écrivains aussi inflexibles sur le plan créatif, hostiles à la différence ou moins enclins à l'écoute ou au compromis que quelques privilégiés de ce groupe”, a déclaré Garriss, affirmant que le travail initial sur True Colors avant que sa contribution soit « si médiocre » que le jeu était initialement menacé d'annulation, ce qui l'obligeait à réduire « l'influence » de certains membres de l'équipe – ce qui, selon Garriss, signifiait que « leur comportement devenait non professionnel, plus antagoniste ». et accusateur à mon égard de la toxicité qui, du point de vue de nombreuses personnes dans le studio, était en réalité le résultat de leur comportement ». (Les réclamations complètes contre Garriss et sa réponse complète aux allégations peuvent être lues dans l'article de l'IGN.)

Le rapport de l'IGN détaille d'autres affirmations troublantes, notamment des allégations selon lesquelles des références à des slogans nazis et à des mèmes racistes se retrouveraient dans le prochain jeu de Deck Nine. Les multiples présences de discours de haine sont apparemment restées sans réponse pendant des mois, un ancien concepteur narratif ayant déclaré que la fréquence et la nature des références rendaient « difficile à croire » qu’il s’agissait de simples coïncidences malheureuses. Même lorsque les références ont finalement été supprimées et traitées par le PDG du studio, elles auraient été considérées comme « involontaires » par la direction et auraient suscité des moqueries apparentes de la part de certains membres de l'équipe.

En réponse aux nombreuses allégations, Deck Nine a publié une longue déclaration qui mérite d'être lue dans son intégralité dans l'article complet. Entre autres choses, la déclaration affirme que Deck Nine « travaille constamment à intégrer de meilleures pratiques tout au long du développement pour éviter les crises », en introduisant une formation et des processus formels anti-discours de haine, ainsi que des processus de vérification supplémentaires, et déclare que « nous avons toujours mené des des enquêtes internes si des problèmes surviennent » selon des politiques de conduite « strictes » : « dès que des allégations ou des problèmes sont signalés aux RH, ils font l'objet d'une enquête confidentielle, sont évalués et traités avec les parties impliquées aussi rapidement et efficacement que possible ».