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Les nerfs de guérison de League of Legends sont en préparation

Les nerfs de guérison de League of Legends sont en préparation

Depuis la mise à jour de la durabilité dans League of Legends, la guérison est devenue un sujet brûlant. Avec chaque champion LoL étant désormais plus sain de manière innée, et avec le nerf des blessures graves, la guérison est considérée comme excessive par la majorité de la base de joueurs. Affronter un champion comme Aatrox après le patch 12.13 et n’avoir apparemment aucun jeu peut être frustrant.

Dans un article du 30 juillet Le designer dirigé Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison a abordé la situation de guérison, avec quelques changements suggérés tout au long. « Des mécanismes de guérison satisfaisants sont généralement frustrants pour les adversaires contre lesquels jouer », Matt commence le billet de blog, « Regarder un adversaire éclater guérir grâce à vos dégâts et survivre est généralement une expérience frustrante. »

Le message explique comment Riot voulait qu’il y ait des champions qui ont la guérison dans leur kit comme identité principale (pensez à Mundo, Aatrox, Soraka, etc.) et ceux qui l’ont en plus (Nami, Irelia). Matt explique une situation dans laquelle la mise à jour de la durabilité et le nerf des blessures graves ont abouti à un choix comme Irelia qui guérit presque tous les dégâts d’un adversaire en étant simplement agressif, au lieu de compter sur sa capacité W pour atténuer certains des dégâts dans ordre de survivre.

Pour quiconque autre qu’Irelia Mains, ce n’est pas une expérience de jeu saine et peut parfois laisser les joueurs se sentir impuissants face à leur adversaire éternel. Matt poursuit en déclarant que, même s’ils croient que la guérison est un élément de gameplay satisfaisant par nature, il existe des valeurs aberrantes qui peuvent en tirer trop d’avantages, annulant l’identité de base de ces champions.

Les blessures graves sont également dans un état étrange après les dernières plaques ; l’efficacité a été nerfée, mais la guérison a été augmentée à tous les niveaux. Cela signifie que précipiter quelque chose comme un orbe d’oubli est maintenant un événement régulier sur la Faille de l’invocateur, mais avec des gains réduits. Cela laisse les joueurs frustrés d’être obligés d’acheter un objet qui ne fonctionne pas aussi bien qu’avant, ce qui donne à certains champions moins d’expression d’objet et une marge d’innovation dans leurs propres constructions.

À partir du patch 12.14, Riot prévoit de « supprimer certains de ces cas de guérison aberrants et continuera d’ajuster la guérison pour être plus conforme aux attentes des concepteurs et des joueurs ». Alors, ne vous inquiétez pas, ce monstre Irelia dans la voie du haut ne vous renverra pas à la fontaine toutes les 10 secondes pendant bien plus longtemps !

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