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Mario Kart 8 Deluxe Wave 4 DLC est maintenant disponible, la mise à jour de la version 2.3.0 est publiée (notes de mise à jour)

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Vous vous souviendrez peut-être qu’il y a une semaine, Nintendo avait officiellement annoncé que la 4e vague du Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass sortirait le 8 mars. Bien sûr, lorsque la sortie d’une nouvelle vague de DLC se produit, elle coïncide généralement avec une mise à jour du jeu de base.

Eh bien, comme promis, Nintendo a publié la 4ème vague du Booster Course Pass. Le nouveau contenu est également accompagné d’une mise à jour du jeu de base, amenant le jeu à la version 2.3.0. La majeure partie de la mise à jour, selon les notes de mise à jour, se concentre sur la correction de bugs et la réalisation de quelques ajustements de gameplay. Vous pouvez voir les notes de mise à jour dans leur intégralité ci-dessous.

Prise en charge des DLC
  • Prend désormais en charge les DLC payants : Mario Kart 8 Deluxe – Pass pour le cours de rappelVague 4 (deux tasses, huit plats et un personnage, Birdo).
Général
  • Amélioration des performances de certains personnages et personnalisations de véhicules.
  • Fait en sorte que le joueur puisse voir le rétroviseur lorsqu’il tourne, s’écrase ou se transforme en Bullet Bill.
  • Ainsi, si le joueur utilise une Super Star ou Boo en même temps qu’il est touché par Lightning, son kart ne tombera pas en panne ou ne deviendra pas petit.
  • C’est ainsi qu’en sautant d’un Whomp dans le Tour Berlin Byways, les karts peuvent sauter par-dessus la clôture.
  • Ajout du champignon doré aux objets personnalisés dans Renegade Roundup.
  • Ajout du bouton “Booster Course Pass” au menu principal. Si un joueur ne possède pas le Booster Course Pass, un lien vers le Nintendo eShop s’affichera.
Problèmes résolus
  • Correction d’un problème où, lorsque le kart du joueur devenait petit après avoir été touché par la foudre, il glissait dans le sol.
  • Correction d’un problème où, lorsque le kart du joueur heurtait un mur, il était emporté par Lakitu même s’il n’avait pas quitté le parcours.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur ne pouvait pas frapper un adversaire avec une carapace rouge lorsque cet adversaire sautait sur un half-pipe.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur ne pouvait pas dériver après avoir sauté et atterri dans un half-pipe.
  • Correction d’un problème permettant au joueur d’utiliser un autre objet autre que Boo juste après avoir utilisé Boo.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas lancer un Boomerang après l’avoir attrapé et il entrait dans le deuxième emplacement d’objet.
  • Correction d’un problème où, lorsqu’un personnage de joueur frappait le Blooper dans le Crazy 8 d’un adversaire, de l’encre giclait dessus même s’il utilisait la Super Star.
  • Correction d’un problème où, lorsque le joueur arrêtait de regarder le rétroviseur, l’encre disparaissait momentanément même s’il y avait de l’encre Blooper dessus.
  • Correction d’un problème où, lorsque le joueur était touché par une carapace rouge en même temps qu’il se transformait en Bullet Bill, il sortait du parcours.
  • Correction d’un problème où, à l’escalator du Wii Coconut Mall, il y avait une erreur de communication lorsqu’un personnage ne pouvait pas avancer.
  • Correction d’un problème lors de la transformation en Bullet Bill dans N64 Dry Dry Desert, où le personnage se glissait dans le sol.
  • Correction d’un problème où le personnage restait coincé sur les poteaux du pont juste avant et après la ligne de départ dans Tour London Loop.
  • Correction d’un problème où, sur les sols ondulés de 3DS Rainbow Road, le personnage pouvait être poussé loin du parcours.

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