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‘Max Payne 3’ avait à l’origine un prologue d’histoire coopérative

'Max Payne 3' avait à l'origine un prologue d'histoire coopérative

Max payne 3 avait apparemment une campagne coopérative de prologue développée par Rockstar, avant qu’elle ne soit finalement abandonnée.

C’est selon États-Unis aujourd’hui, qui a parlé à une source proche du projet. Ce mode de campagne coopérative aurait vu le protagoniste Max faire équipe avec un ancien partenaire policier de New York.

Les deux joueurs auraient pu utiliser le mécanisme de ralentissement du jeu pendant le jeu et joué à travers des versions modifiées des cartes solo, qui comprenaient le canal de Panama, les ruelles de New York, un complexe culte et une mine de pierres précieuses sud-américaine. .

«Le studio de Londres a travaillé dessus pendant environ un an avant que tout le mode de campagne coopérative ne soit abandonné. L’accent s’est déplacé sur les modes multijoueurs, y compris Gang Wars. Certaines des cartes se sont retrouvées dans la campagne solo », a déclaré la source.

L’un des défis les plus difficiles lors de l’élaboration de ce prologue coopératif pour Max payne 3 s’assurait que bullet-time fonctionnait avec plusieurs joueurs en même temps.

« Il a fallu un véritable bond d’imagination de la part du concepteur principal à Londres pour résoudre le double problème d’éviter que tous les joueurs ne soient entraînés au ralenti par quelqu’un déclenchant le bullet-time hors de vue et de ne pas désavantager le joueur déclenchant l’effet en les faisant déplacer lentement tandis que tout le monde est resté en temps réel. Le concept de chaîne à visibilité directe qui le fait fonctionner a été un moment d’inspiration », a déclaré la source.

« C’était un peu la charrette avant le cheval […] Je pense que vous pourriez faire une excellente campagne coopérative pour Max payne 3mais vous devez concevoir un jeu autour de lui plutôt que d’essayer de l’ajouter à une conception de jeu solo.

Dans d’autres nouvelles, le concepteur principal de Bethesda a expliqué comment le jeu couvrira « tant de nouveaux terrains » lors de sa sortie plus tard cette année.

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L'équipe Fun-Academy

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