Helldivers 2, Actualités / Jeux

Nouveaux correctifs pour Helldivers 2 : Les joueurs confrontés à des défis renforcés !

Le patch du week-end Helldivers 2 a rendu les missions de défense plus faciles, mais Suicide, Impossible et Helldive beaucoup plus difficiles

Helldivers 2 ne peut tout simplement pas arrêter de croître, et le développeur Arrowhead Game Studios continue de travailler avec diligence en arrière-plan pour suivre le rythme. Une partie de ce travail consiste à résoudre les problèmes les plus courants, et cela prend généralement la forme de correctifs.

Le jeu en a déjà reçu plusieurs, le plus récent étant tombé samedi, tout comme Helldivers 2 a doublé son record simultané de tous les temps sur Steam – ce qui a conduit Arrowhead à plafonner temporairement le total des joueurs.

Gérer les paramètres des cookies

Le patch 01.000.009 est techniquement le premier patch d’équilibrage du jeu, mais il regorge également de correctifs pour quelques-uns des problèmes de stabilité et de connexion survenus depuis le lancement. Les ajustements d’équilibrage concernent principalement la difficulté des missions, qui incluent les missions de défense.

Il s’agit en partie d’une réponse aux plaintes des joueurs concernant la difficulté des missions de défense, qui sont apparues lorsque les automates sont devenus la nouvelle menace majeure après la réinitialisation hebdomadaire. Les joueurs ont exprimé leur frustration face au fait que le pic de difficulté entre les missions standard et les missions de défense est encore plus prononcé lorsqu’ils jouent contre la faction Automaton, qui est généralement plus rapide et plus agressive que les bugs.

Bien que l’événement de défense ait été un peu plus facile, les difficultés Suicide, Impossible et Helldive sont désormais plus difficiles, car Arrowhead a noté qu’elles étaient “trop ​​faciles”. La difficulté de la mission d’éradication a également été augmentée, même si la durée a été prolongée à 15 minutes.

Le correctif inclut encore plus de correctifs back-end pour améliorer le tri des lobbys et augmenter la probabilité que les joueurs se connectent aux lobbys via le matchmaking. Du côté des corrections de bugs, la version 01.000.009 a résolu un certain nombre de crashs qui pouvaient survenir lors de l’extraction (brut !), lors de la participation à une mission, lorsque des effets de particules identiques étaient joués en même temps, lors de l’acceptation d’invitations – et le plus étrange, lors du tir. le SMG-37 Defender en mode ADS.

Lisez ci-dessous pour consulter le journal complet des modifications et assurez-vous de consulter nos conseils Helldivers 2 incroyablement utiles et perspicaces. Nous vous garantissons que vous n’en connaissiez pas beaucoup.

Le patch arrive comme un dropship Automaton. | Crédit image : Arrowhead Game Studios, PlayStation

Stabilité/Crashs

  • Correction d’un crash lors de la cinématique d’extraction relative à la synthèse vocale.
  • Correction d’un crash se produisant lors de l’extraction dans les missions de recherche et de destruction après des missions multijoueurs consécutives.
  • Correction d’un crash lors de la déconnexion pendant la cinématique de connexion.
  • Correction d’un crash lors de la prise de vue depuis le « SMG-37 Defender » en mode ADS.
  • Correction d’un crash qui se produit rarement concernant les données de surface pour les effets de pas.
  • Correction d’un crash rare lié à la lecture d’effets de particules identiques.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’acceptation d’une invitation.

Matchmaking

  • Correction d’un problème qui nous faisait envoyer des données invalides aux services multijoueurs.
  • Tri amélioré du lobby pour augmenter les chances de connectivité.

Solde et autres correctifs

  • La difficulté de l’événement de défense a été réduite.
  • Correction des missions Suicide, Impossible et Helldive trop faciles.
  • Difficulté de la mission Éradiquer Augmentation.
  • Le chronomètre de la mission d’éradication a été augmenté à 15 minutes.
  • Écran de fin de mission mis à jour pour afficher le multiplicateur d’expérience et de réquisition.
  • Le problème où plusieurs stratagèmes identiques pouvaient être utilisés dans une mission a été résolu.