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Jujutsu Kaisen Cursed Clash : Un Combat Simpliste mais Étrangement Addictif !

Jujutsu Kaisen Cursed Clash - a sorcerer stands before a purple maelstrom.

Jujutsu Kaisen Choc Maudit est intéressant dans la façon dont il vous permet de faire des choses sympas sans effort. Si vous recherchez uniquement un combattant d’arène où vous pouvez simplement écraser des boutons et battre des esprits étranges, ce jeu vous couvrira pendant un petit moment. Même dans ce cas, de petites nuisances continueront à apparaître tout au long de votre temps de jeu. Les personnages se ressemblent tous un peu. Les ennemis ne sont pas si difficiles. Vos partenaires vous gênent au lieu de vous aider. Si vous aimez vraiment l’anime et que vous voulez juste gifler des choses sans cervelle, vous l’apprécierez dans une certaine mesure. Si vous cherchez quelque chose de plus, vous voudrez chercher ailleurs.

N’ayant regardé que quelques épisodes de l’anime, j’avais hâte de participer à ses batailles sauvages à travers le mode Histoire du jeu. Même si j’ai combattu des esprits intéressants en jouant à ce mode, la plupart de mon temps a été consacré à la lecture. Le jeu présente l’essentiel du scénario à travers du texte et des images fixes, ne s’arrêtant que pour une bataille toutes les quelques minutes. Si vous avez vu l’anime, j’ai l’impression que ces récapitulations seraient incroyablement ennuyeuses en attendant que quelque chose se passe. Si ce n’est pas le cas, vous allez AUSSI trouver qu’il s’agit d’une version ennuyeuse et sans vie d’une histoire qui est bien meilleure quand on n’a pas l’impression qu’elle est relayée de seconde main. J’avais l’impression de lire la répartition d’un épisode sur Wikipédia. Il raconte l’histoire, mais si brièvement que je ne parviens pas à ce qu’il séduise un public.

Bien qu’il soit bref, le mode Histoire parvient tout de même à être fastidieux. Jujutsu Kaisen Choc Maudit juste à cause de la durée pendant laquelle cela dure. Vous jouez à travers de petits extraits de l’histoire dans des missions individuelles, mais la plupart d’entre elles se composent simplement de murs de texte qui se terminent par un combat. Certains d’entre eux sont JUSTE des murs de texte. Et étant donné que cela ne rend pas service à l’histoire, on a simplement l’impression que le jeu vous fait perdre du temps pendant la majeure partie du temps que vous passez en mode Histoire. Heureusement, vous pouvez simplement sauter l’histoire si vous en avez assez de lire tout cela.

Les choses s’améliorent légèrement lorsque vous parvenez enfin à combattre quelque chose. Le jeu est assez basique avec ses combats. Carré, Triangle et Cercle vous permettent tous de gifler vos ennemis avec différentes attaques, et maintenir enfoncé tout en appuyant sur ces boutons modifie l’attaque. Cependant, en mode Histoire, vous voudrez simplement frapper Square tout le temps. Mashing Square mène à un combo qui se termine par une Technique d’Énergie Maudite (un Super, en gros, et d’où proviendront tous vos dégâts). Il n’y a littéralement aucun inconvénient à appuyer sur ce bouton tout le temps que vous jouez dans ce mode.

Image gracieuseté de Bandai Namco

Vous POUVEZ essayer de créer quelque chose de plus sophistiqué Jujutsu Kaisen Choc Maudit, mais les mouvements et les combats saccadés rendent difficile le fonctionnement de ces éléments. J’ai essayé de mettre les autres mouvements en pratique, en jouant avec différentes cordes ou en utilisant le niveau Cursed Energy (essentiellement une Super barre, sauf qu’elle se charge absurdement vite car il est nécessaire de faire de réels dégâts) de manière plus complexe, mais on a l’impression que les ennemis sont toujours juste au-dessus de vous ou voltigent quelque part au loin (et lancent des projectiles). Votre meilleur pari est d’être toujours face à eux en lançant votre attaque la plus rapide, ce qui signifie que vous écrasez des carrés.

Alors oui, vous devez utiliser une technique d’énergie maudite pour faire des dégâts. Les frappes régulières ne blessent pas vos ennemis. Donc, avoir un combo automatique qui mène à ces techniques est plutôt nécessaire. Tout le reste donne l’impression que vous compliquez inutilement votre vie parce que vous devez trouver un endroit pour ajouter vous-même l’une de ces techniques d’énergie maudite en appuyant sur R1. Si vous avez envie de votre combo, il peut paraître légèrement plus cool, mais vous ajoutez du risque sans réelle récompense supplémentaire, car cette dernière technique d’énergie maudite semble être la seule frappe qui compte.

J’ai essayé de voir si les autres combos feraient plus de dégâts à long terme dans Jujutsu Kaisen Choc Maudit, mais un certain nombre d’entre eux que j’ai essayés avaient tendance à repousser l’ennemi si loin que la technique de l’énergie maudite reniflait. J’ai fini par perdre patience et je suis resté fidèle au bouton carré, et le jeu ne pouvait plus me toucher après ce point. Chaque fois que j’essayais de me diversifier, je jure que les ennemis me feraient exploser de loin, se téléporteraient droit dans mon visage de nulle part et me comboraient à la place, ou je raterais la seule attaque qui blesserait réellement l’ennemi. Alors, j’espère que vous aimez le bouton carré.

En tant qu’amusement sans cervelle, cela fonctionne en quelque sorte, mais j’ai encore eu plus de problèmes avec cela. Le jeu vantait la possibilité d’introduire un deuxième personnage, mais en mode Histoire, vous donnez simplement des instructions à ce personnage avec le D-Pad. J’espérais pouvoir basculer entre les personnages pour relier les mouvements de manière complexe, mais vous leur dites simplement de se battre de manière agressive, défensive ou d’essayer de se coordonner avec vous. Ce que j’ai découvert en grande partie, c’est que vous interrompez constamment les combos de l’autre, repoussant les ennemis avant que l’un ou l’autre de vous n’utilise votre technique d’énergie maudite. J’ai fini par perdre du temps sur la phase didactique de cette bataille en binôme parce que nous étions incapables de réaliser la grande technique coopérative spéciale parce que l’un de nous ne cessait de repousser l’ennemi. Ainsi, avoir un partenaire signifiait généralement ne faire aucun dommage et se faire tabasser bien plus souvent.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Nobara Kugisaki fait face à la caméra tandis qu'un monstre est coupé en deux derrière elle.
Image gracieuseté de Bandai Namco

J’ai vraiment du mal à trouver quelque chose de positif à dire sur Jujutsu Kaisen Choc Maudit et son combat à part ça il est fonctionnel. Les environnements peuvent être décomposés pour quelque chose qui ressemble à une bataille dynamique, mais cela signifie simplement que les éléments disparaissent après avoir été touchés ou se brisent en quelques morceaux sans effets impressionnants, la plupart du temps. Les différentes techniques d’énergie maudite de votre personnage sont également assez peu impressionnantes, avec seulement une poignée de techniques de haut niveau qui font quelque chose d’intéressant si vous le faites. Et même dans ce cas, vous devez le charger complètement pour ce faire, mais il vaut simplement mieux lancer des attaques plus petites et submerger votre ennemi avec des frappes de base pour effectuer vos attaques de bas niveau. Cela a également tendance à déclencher des attaques conjointes spéciales avec votre partenaire qui infligent des dégâts importants (à moins que vous ou eux n’ayez frappé votre adversaire trop loin) et aient l’air plutôt cool. Donc, encore une fois, briser un carré est la meilleure chose que vous puissiez faire dans le mode Histoire de base.

Le jeu propose quelques autres modes si le mode Histoire semble profondément décevant à ce stade. Un mode coopératif en ligne vous permet, à vous et à un ami, de combattre plusieurs esprits d’affilée, avec différents niveaux de défi si vous jouez à Rush Battle ou à Survival Battle. C’est plus amusant d’avoir une autre personne travaillant ensemble pour se battre intelligemment, mais seulement un peu mieux. Vous pouvez également mener des batailles en ligne contre d’autres joueurs, et ici, il serait probablement utile d’apprendre ces combos. Cependant, ces combats ont pris du retard et ont été si durs que je ne suis pas sûr de savoir à quel point les combos vous aideraient. Et c’est à ce moment-là que j’ai même pu trouver une correspondance.

Si tout ce que tu veux c’est casser des boutons et tabasser les esprits de l’anime, Jujutsu Kaisen Choc Maudit est réparable. C’est à peu près ça. Si vous recherchez plus de profondeur, le jeu ne l’a tout simplement pas. Le combat est trop simple, et lorsque vous essayez d’en faire quelque chose de plus, vous êtes simplement critiqué pour vos efforts. Les personnages secondaires vous gênent activement. L’histoire est racontée de la pire manière à laquelle je puisse penser. L’Internet est stérile quand il n’est pas horriblement à la traîne. C’est juste un jeu plat et fastidieux qui n’est bon que pour une action insensée pour ceux qui ont absolument envie de quoi que ce soit à voir avec l’anime.

Jujutsu Kaisen Choc Maudit est disponible pour PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X et PC.