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Outcast: A New Beginning Review – Une planète extraterrestre qui mérite d’être explorée

Outcast: A New Beginning est essentiellement la suite d’un jeu auquel vous n’avez probablement jamais joué il y a 25 ans. Cela dit, ce nouvel Outcast vaut certainement votre temps, même s’il est un peu rude sur les bords.

Le premier Outcast est sorti en 1999 et était en avance sur son temps dans le département technologique. L’original utilisait une première version de la technologie Voxel pour construire son monde ouvert, aux côtés des personnages 3D en blocs habituels qui étaient appropriés pour l’époque. Et pourtant, le jeu avait des implémentations précoces de synchronisation labiale et de visages émotifs avec une quantité impressionnante de doublage.

Source de l’image : THQ Nordic via Fun Academy

Ce même niveau d’ambition semble être resté dans la série de jeux et se ressent dans A New Beginning. Dans les deux jeux, vous incarnez Cutter Slade. Oui, je sais, le nom fait référence au héros d’action des années 90. Maintenant, j’avais peur que les aspérités de son homologue des années 90 soient également présentes dans cette nouvelle suite. J’ai imaginé un Duke Nukem impétueux, mais ce que j’ai obtenu était un mec beaucoup plus réservé, réfléchi et même gentil avec un esprit agréablement sec.

C’était rafraîchissant de voir un ancien Navy SEAL s’engager avec une race extraterrestre et la traiter comme s’elle était humaine. C’était un niveau de respect auquel je ne m’attendais pas et c’était vraiment cool. Avant de continuer, il est important de noter que vous n’avez pas besoin de jouer au premier jeu pour profiter pleinement de ce jeu. Outcast : A New Beginning fait un excellent travail en vous présentant le monde extraterrestre d’Adelpha et tous ses habitants colorés.

Ces extraterrestres vivent dans des villages sur cette planète verdoyante avec leurs propres cultures, uniques et parfois contradictoires. Chacun d’entre eux est entièrement doublé et a beaucoup de choses intéressantes à dire, ce qui montre à quel point l’écriture du jeu est bonne. Ce qui est vraiment intéressant concernant le système de dialogue, c’est qu’Outcast propose un glossaire dynamique qui se met à jour en temps réel, en fonction des termes extraterrestres utilisés dans chaque conversation. Le peuple extraterrestre d’Adelpha utilise constamment des termes extraterrestres, il est donc incroyable d’avoir une référence dynamique comme celle-là à tout moment.

En tant que Cutter Slade, vous explorerez le vaste et magnifique continent avec ses multiples villages et villes, en plus de nombreux autres points d’intérêt. Au début, vous commencerez avec un simple jetpack à boost vertical, mais au fil des heures, vos capacités d’exploration se développeront considérablement. Au bout de 20 heures, je sautais des falaises pour glisser sur de vastes étendues de terre, utilisant mon boost de réserve pour me propulser dans les airs, puis passer au boost au sol à des vitesses incroyablement rapides.

Cutter Slade volant dans Outcast, un nouveau départ
Source de l’image : THQ Nordic via Fun Academy

Cela seul était génial lorsque le monde dans lequel Outcast vous place est si vaste et incroyablement haut. Par exemple, si le prochain titre Elder Scrolls avait la moitié de la portée géographique de ce jeu, je serai ravi. Les montagnes ressemblaient en fait à des montagnes et c’est tellement merveilleusement rafraîchissant. Cependant, même si le monde lui-même est suffisamment grand et a fière allure, les zones vides entre les points d’intérêt n’ont pas grand-chose à faire au-delà des apparitions d’animaux ennemis et des ressources à collecter.

Heureusement, les points d’intérêt sont plus intéressants que les espaces qui les séparent. Vous détruirez de grandes bases industrielles, attaquerez de petits avant-postes et releverez divers défis basés sur l’agilité. Cela vous récompensera avec de la monnaie que vous pourrez utiliser pour améliorer les capacités de votre arme, les capacités de votre jetpack et même votre santé. En fait, chaque grand coffre vert que vous ouvrez peut vous récompenser avec des modules d’armes que vous pouvez mélanger et assortir sur vos deux armes : un pistolet et un fusil.

Mélanger ces modules très différents transforme essentiellement vos armes en d’autres armes. J’ai utilisé un module de guérison, de tireur d’élite et de premier tir sur mon pistolet pour le transformer en un fusil de précision qui inflige des dégâts supplémentaires à chaque fois qu’il tire et récupère des PV à chaque fois que je tue un ennemi. De même, mon fusil avait un tir rapide, des dégâts supplémentaires et laissait une bombe collante AOE à chaque tir. Le système est incroyablement flexible et amusant à expérimenter. Mais que sont des armes amusantes et un monde cool sans but ni histoire ?

Eh bien, sans entrer dans les spoilers, Cutter Slade se retrouve sur Adelpha contre son gré et est choisi très tôt pour rassembler les nombreux villages de la région. Tout cela tout en empêchant ses camarades envahisseurs humains de ruiner la vie des indigènes en volant les ressources naturelles de la planète pour leur propre gain égoïste. C’est tout ce que je vais dire sur l’histoire et les personnages, car tout cela vaut la peine d’être vécu par vous-même.

Cutter Slade au combat dans Outcast, un nouveau départ
Source de l’image : THQ Nordic via Fun Academy

Dans l’ensemble, il existe des parallèles qui peuvent être faits avec les films Avatar de James Cameron. Heureusement, l’histoire d’Outcast ne se repose pas sur ses lauriers. Ce que je dirai de l’histoire, c’est la façon dont elle progresse, car elle peut paraître répétitive. Chaque village propose une poignée de quêtes qui nécessitent plusieurs étapes qui consistent généralement à parler aux bonnes personnes, à collecter les bonnes choses et à tuer les bons ennemis. Vous faites cela encore et encore, ce qui est encore pire lorsqu’une quête vous oblige à terminer une autre quête, ce qui vous oblige à terminer encore une autre quête.

Ces chaînes de quêtes arides persistent et peuvent freiner une histoire par ailleurs intéressante et des personnages mémorables. Pour aggraver les choses, la version du jeu auquel je jouais présentait des problèmes de performances qui faisaient passer mes images de 80+ à moins de 40 assez régulièrement avec des paramètres modestes. J’ai également rencontré une poignée de bugs audio, des cinématiques manquant de son et même quelques plantages. Heureusement, les sauvegardes automatiques sont généreuses et je n’ai jamais perdu ma progression.

Il y aura un gros patch dès le premier jour qui est censé résoudre certains de ces problèmes, ce dont je suis reconnaissant, car ce jeu est quelque chose de spécial.


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Paria : un nouveau départ

Outcast: A New Beginning est à la hauteur de l’ambition que le même développeur a réalisée il y a toutes ces années. Une histoire captivante, des personnages intéressants, une construction réfléchie du monde et une action fluide ne sont que légèrement gâchées par une fréquence d’images incohérente, des quêtes répétitives, des bugs et des crashs occasionnels.

Avantages

  • Des visuels magnifiques
  • Cutter Slade est très sympathique
  • Une histoire captivante
  • Des extraterrestres bizarres !
  • Personnalisation profonde des armes
  • La traversée fait du bien !
  • Une échelle incroyable
  • Sauvegardes automatiques indulgentes

Les inconvénients

  • Les quêtes peuvent sembler répétitives
  • Besoin d’optimisation
  • Le manque occasionnel de vernis
  • Le jeu peut planter de temps en temps

Une copie de ce jeu a été fournie par l’éditeur pour examen. Révisé sur PC.