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Parler de Final Fantasy Brave Exvius après son 4e anniversaire

Final Fantasy Brave Exvius est un jeu avec des jambes. Il fêtera ses cinq ans au Japon le 22 octobre 2015, tandis que sa version mondiale a maintenant quatre ans. Les gens ont pu voir ce qui se passe avec Lapis et ses héros originaux, comme Fina, Rain et Lasswell, pendant trois saisons. En l'honneur de ces caractéristiques, Siliconera a pu demander aux producteurs Kei Hirono et Hiroki Fujimoto plus sur le jeu et les projets pour son avenir.

Jenni Lada, Siliconera: Final Fantasy Brave Exvius a célébré son quatrième anniversaire en juin 2020. Quels types de défis avez-vous rencontrés dans la maintenance et la gestion d'un jeu pendant tant d'années?

Kei Hirono, producteur: Puisque nous créons un jeu avec le nom Final Fantasy, qui est tellement aimée par les gens du monde entier, je ressens une énorme pression. De plus, la nature d'un jeu F2P est que si le service du jeu se termine, il ne peut plus être joué, et il ne sera plus là, donc je pense que le plus important est de continuer le jeu. Je suis particulièrement conscient de ce point parce que nous travaillons avec une adresse IP aussi chère que Final Fantasy. Je le dis depuis le début aux joueurs et aux membres de l’équipe sur site, mais je veux que ce soit un contenu qui continue pendant dix ans.

Hiroki Fujimoto, producteur: Comme l'a mentionné M. Hirono, je pense qu'il est important que nous travaillions pour continuer les services du jeu tout en maintenant la qualité qu'il devrait avoir en tant que Final Fantasy Titre.

En outre, la version mondiale du jeu comprend des versions simultanées dans huit langues et l'ajout de contenu exclusif à la version mondiale pour les joueurs du monde entier. Développer et exploiter tout cela dans un laps de temps limité, pendant les six mois suivant la version japonaise, était un nouveau défi auquel nous avons été confrontés.

Pluie Lasswell

À quel point le processus de développement est-il différent aujourd'hui, en 2020, de ce qu'il était en 2016?

Fujimoto: Le processus de base n’a pas changé. Cependant, la quantité de contenu ajouté chaque mois a augmenté par rapport au début et il y a maintenant plus de langues pour la traduction.

Pour cette raison, nous réévaluons et renforçons constamment notre organisation de développement. Par rapport à ce qu'il était à l'origine, le nombre de développeurs a considérablement augmenté. Les membres de notre équipe ont beaucoup changé, mais nous continuons à nous développer avec la conviction que le changement est nécessaire pour continuer à évoluer.

Lequel Final Fantasy D'après vous, les jeux ont été les plus grandes influences et inspirations, mécaniquement parlant?

Hirono: Ceci est lié au concept original que nous avions en tête pour ce projet, mais le Final Fantasy jeux représentés avec du pixel art classique, de Final Fantasy J'ai traversé Final Fantasy VI, ont influencé ce jeu. Et si le Final Fantasy n’avait pas choisi de continuer avec des visuels 3D commençant par Final Fantasy VII, et avait plutôt continué à utiliser le pixel art…? C’est ce que nous essayons d’envisager en travaillant sur ce titre, FFBE.

De plus, je suis celui qui détermine la structure de base de l'histoire, mais peut-être certains de mes favoris personnels, tels que Final Fantasy IV et Final Fantasy X, ont influencé le déroulement de l'histoire, même si je ne l'avais peut-être pas réalisé à l'époque.

final fantasy brave exvius ffbe yoshikiri

j'imaginerais Final Fantasy Brave Exvius a subi de nombreux changements et ajustements au fil des ans. Y a-t-il un événement ou une fonctionnalité qui a fini par vous surprendre par sa popularité?

Hirono: Les événements que nous avons organisés en exclusivité mondiale pour Halloween, Noël et le Nouvel An chinois ont attiré beaucoup plus d'attention que prévu. Les personnages créés pour les événements et les personnages habillés pour correspondre à ces événements sont également populaires.

Fujimoto: Les unités et événements originaux mondiaux sont très populaires. Parmi eux, j’ai été particulièrement heureux qu’Elena, une unité que nous avons introduite dans le jeu lors de notre troisième anniversaire l’année dernière et qui a son propre film de synthèse original à la version mondiale, ait gagné autant de fans et une telle popularité.

Cette fois, pour célébrer notre quatrième anniversaire, Elena apparaîtra dans le jeu en tant que nouveau personnage, Starlight Elena, apportant avec elle un nouveau look. Une autre nouvelle unité originale mondiale appelée Yoshikiri se joindra également. Nous les avons présentés lors de notre diffusion en direct, et ils ont reçu beaucoup d'attention positive, ce que j'ai été très heureux de voir.

Inversement, y avait-il un élément ou un caractère dans Final Fantasy Brave Exvius où vous avez pensé: “Ce sera un succès!” et constaté que les gens n’ont pas répondu?

Hirono: Pas en particulier!

Fujimoto: Je ne peux pas dire qu’il y a eu un moment où je me suis dit: «Ce sera un succès!» seulement pour découvrir que les gens n’ont pas répondu.

Tout ce que nous proposons à travers ce jeu est développé / exploité par nous en toute confiance, avec nous en pensant: «C'est quelque chose que les joueurs apprécieront.» Il y a des moments où, en fin de compte, ces efforts ne seront peut-être pas reçus de la manière que nous espérons, mais je tiens à les prendre également en compte et à les utiliser pour fournir quelque chose d'encore mieux.

starlight elena ffbe Final Fantasy Brave Exvius

Final Fantasy Brave Exvius a eu des personnages invités inhabituels, comme Ariana Grande et Katy Perry. Comment ces éléments se combinent-ils? Y en a-t-il déjà eu un qui a échoué?

Hirono: Nous avons planifié ces collaborations avec des célébrités parce que nous pensions que ce pourrait être la meilleure façon de présenter FFBE au plus grand nombre de personnes possible dans le monde.

Jusqu'à présent, il n'y a eu aucun cas en particulier où l'un d'entre eux a échoué.

Fujimoto: C’est exactement comme l’a dit M. Hirono. Et en fait, de nombreux joueurs nous ont fait savoir qu'ils avaient commencé à jouer au jeu en raison de la collaboration entre célébrités.

J'espère continuer à utiliser différentes méthodes pour essayer de faire connaître à de nombreuses personnes FFBE.

Qu'aviez-vous prévu pour le quatrième anniversaire? Pouvez-vous parler de certaines des choses que vous aimeriez le plus faire?

Fujimoto: À partir du 20 août 2020, nous avons introduit dans le jeu un tout nouveau type d'unité avec des capacités différentes. Parmi ces unités, la première à arriver est Cloud from Remake de FInal Fantasy VII, qui a expédié plus de cinq millions d'exemplaires dans le monde.

De plus, comme je l'ai mentionné plus tôt, Starlight Elena, une guerrière du cristal, et le ninja Yoshikiri se joindront tous deux en tant qu'unités originales mondiales. Leur arrière-plan est qu'ils apparaissent tous les deux dans Forces fondamentales, un roman graphique populaire dans le monde de FFBE. Cela me rend très heureux de voir une réponse extrêmement positive de la part des joueurs lorsque nous avons annoncé leur ajout au jeu.

Fina et Dark Fina

Final Fantasy Brave Exvius a pu faire de jolies collaborations avec d'autres jeux Square Enix, en tirant des personnages de Deus Ex, Dragon Quest, Alchimiste Fullmetal, Just Cause, Kingdom Hearts, NieR: Automates, et Pilleur de tombe. Y a-t-il une collaboration «Saint Graal» que vous n’avez pas encore réalisée, mais que vous souhaitez faire?

Fujimoto: Voyons voir, il y a encore beaucoup d'autres titres avec lesquels nous n'avons pas collaboré. Parmi ceux-ci, si je devais proposer une collaboration personnelle «Saint Graal», ce serait le tout premier jeu auquel je serais impliqué après avoir rejoint Enix (maintenant Square Enix) en tant que jeune diplômé. C'était un jeu pour SNES appelé E.V.O .: Rechercher Eden, et j'ai géré les tâches liées à la localisation de la version japonaise pour sa sortie en Amérique du Nord. Bien que pour être honnête, il est juste plein de dinosaures, donc je pense qu'il serait difficile d'exécuter une collaboration avec lui. (Des rires.)

En parlant de ça, pourrions-nous jamais voir le déclencheur d'un chronomètre ou Traverser personnages dans Final Fantasy Brave Exvius?

Fujimoto: Je suis très conscient que nous recevons beaucoup de demandes concernant le déclencheur d'un chronomètre et Chrono Cross. Nous aussi, nous voulons une collaboration avec ces titres, mais il est difficile d’en faire une réalité en raison de circonstances impliquant des droits et autres.

Si jamais nous atteignons un point où la situation change, nous examinerons bien sûr la possibilité de réaliser à nouveau cette collaboration.

Final Fantasy Brave Exvius est disponible pour les appareils Android et Apple iOS.