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Pas de repos pour les méchants – Cycles jour/nuit, rareté du butin, projets de ville et plus détaillés

Pas de repos pour les méchants – Cycles jour/nuit, rareté du butin, projets de ville et plus détaillés

Pas de repos pour les méchants de Moon Studios sera lancé sur PC via Steam Early Access le 18 avril, et une feuille de route a déjà été établie. Cependant, plusieurs détails et gameplay ont également été révélés lors du Wicked Inside Showcase, y compris la section d'ouverture. Découvrez-le ci-dessous.

En tant que Cerin s'aventurant sur Isola Sacra pour combattre la peste, les joueurs finissent par faire naufrage et échoués sur le rivage sans armes ni armure. Vous devrez récupérer ces objets et d'autres, ce qui rend l'exploration et la découverte de secrets – comme des coffres contenant des huiles – d'autant plus intéressantes. Le monde est conçu à la main, sans génération procédurale, mais le butin est aléatoire, offrant une expérience différente à chaque joueur.

Le butin se divise en quatre raretés – Blanc, Bleu, Violet et Or – mais elles fonctionnent différemment des autres RPG d'action. Le blanc est commun mais aussi le plus personnalisable. Le bleu est rare et offre des statistiques d'enchantement élevées. Le violet fournit des statistiques d'enchantement très élevées, mais il est maudit avec une statistique négative. Enfin, il y a Gold, qui propose des enchantements uniques.

Isola Sacra est peinte à la main et présente des cycles jour/nuit avec une météo dynamique. Les environnements sont hautement interactifs, des vignes à grimper aux fines bûches qui nécessitent d'équilibrer votre poids pour traverser. Le combat est « axé sur l’animation » et lourd, avec des ARPG et des jeux de combat servant d’inspiration. Le poids de votre personnage joue un rôle dans le mouvement : une construction plus légère signifie une marche rapide, qui consomme moins d'endurance, tandis qu'une construction moyenne peut esquiver et rouler pour plus.

Les joueurs peuvent équiper différentes runes, qui fournissent diverses attaques spéciales. Puisqu'il existe un système de classe souple, rien ne vous empêche de prendre un bâton à deux mains et de jouer un mage avec trois runes spéciales, à savoir Blink, Fireball et Nova (une compétence d'explosion AoE).

Finalement, les joueurs arriveront à Sacrament, la capitale d'Isola Sacra. Les joueurs peuvent entreprendre des projets pour aider à le reconstruire, comme aider la forge, ce qui permet d'améliorer l'équipement à un niveau supérieur. Vous pouvez également acheter une maison pour fabriquer des objets et cacher du butin. Les ressources de la nature peuvent être utilisées pour créer de nouveaux équipements et meubles.

Fait intéressant, le monde évolue à mesure que vous revisitez des zones avec de nouvelles menaces à affronter et des ressources à récupérer. Les régions changeraient à chaque visite. Enfin, il y a le Cerin Crucible – la phase finale où les joueurs testent leur courage contre certains des ennemis les plus coriaces.

Restez à l'écoute pour plus de détails sur Pas de repos pour les méchantségalement disponible sur Xbox Series X/S et PS5.