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Pratique avec le multijoueur prometteur Nintendo Switch Sports, lancé cette semaine

Pratique avec le multijoueur prometteur Nintendo Switch Sports, lancé cette semaine

Le 29 avril marquera la sortie de Nintendo Commutateur Sportsune suite spirituelle du populaire Sports Wii séries. Le gros problème ici est que cela pousse davantage le côté en ligne, même dans avant-première. Comme je l’avais noté dans l’article de révélation, il y a a été un week-end d’essai, mais Nintendo a exigé des participants et de la presse pour garder maman… jusqu’à maintenant. Donc, avec la sortie du jeu cette semaine, nous avons pensé qu’il devrait être sûr de discuter de ce que nous avons vu pendant le test, il sera donc plus facile de discuter de ce qui sortira dans les prochains jours. J’avoue que j’ai déjà précommandé le jeu, et même si ce n’est peut-être pas le cas massivement multijoueur, il se sent certainement plus grand que ce à quoi je m’attendais.

Pendant le week-end de test, nous avons eu accès au Chambara (combat à l’épée 1v1), au tennis (jusqu’à 4 joueurs, les équipes devant être multijoueurs locales) et au bowling (jusqu’à 16 joueurs). Comme avec Wii Des sports, cependant, vous n’utilisez pas vraiment une configuration de contrôle traditionnelle, mais des commandes de mouvement. Cela étant dit, malgré une mise à jour Joycon, les contrôleurs se sont d’abord sentis moins réactif que la télécommande Wii d’origine dans le premier Sports Wii Jeu.

Bien que les Joycons n’aient pas échoué sur moi comme le faisaient les télécommandes Wii, ils n’ont pas non plus bien capté les petits mouvements, comme lorsque je me suis tordu le poignet de la même manière que la télécommande Wii a capté dans divers jeux. Chambara (combat à l’épée) ressemblait à toutes les armes et fonctionnait assez bien, mais mes premières impressions avec le tennis m’ont donné l’impression que l’utilisation de mes bras était trop lente et imprécis, et mes coups de poignet (pas de torsion) ne faisaient que s’assurer que je frappais la balle. Le jeu a noté que le timing était essentiel pour le tennis, mais le fait que la directionnalité ne semblait pas être un facteur semblait mal pour un jeu de contrôle de mouvement.

J’ai aimé le tennis en Sports Wiimais le Changer de sport version ressemblait à un jeu de réaction, sauf que vous agitez votre poignet au bon moment – ​​oubliez les balançoires à fond. Bien que cela ait donné l’impression que le jeu ressemblait davantage au tennis, j’ai raté la balle le plus souvent avec des balancements de bras. En fait, le tennis me paraissait plus facile si je m’asseyais et agitais mon poignet lorsque la balle s’approchait d’un de mes personnages, car un seul joueur contrôle deux personnages au lieu d’un. Ce n’est pas si mal, cependant, car j’ai essayé tous les sports dans les deux situations debout où j’ai essayé de simuler le mouvement sportif et assis dans ma chambre avec un espace limité essayant de minimiser mes mouvements pour avoir une idée de la performance des contrôleurs.

Le jeu est jouable dans des zones exiguës avec une connexion sans fil, mais je ne peux tout simplement pas imaginer essayer de jouer Changer de sport en déplacement sauf peut être quelque part à l’extérieur avec une connexion solide. Les mouvements de bras que j’utilisais dans tout sauf le bowling me semblaient trop grands pour jouer en toute sécurité à côté d’une autre personne tout en étant à l’étroit pour voir le petit écran, contrairement à BRAS, que j’ai trouvé être un titre décent sur le pouce si vous pouvez trouver quelqu’un qui veut lui donner un tourbillon.

je soulève BRAS car, comme je l’avais dit dans cette revue, les Joycons à l’époque ne semblaient pas tout à fait exacts. Malgré la mise à jour qu’ils reçoivent chaque fois que vous jouez avec un nouvel ensemble de contrôleurs dans Changer de sportils ne se sentent toujours pas bien, et quelques personnes à qui j’ai posé cette question pendant le week-end de test ont ressenti la même chose, notamment sur le tennis, même après l’introduction d’une période d’étalonnage. C’est toujours amusant, sans aucun doute, mais le bowling et le chambara ont volé la vedette.

Chambara, le combat à l’épée, ressemblait un peu à une version simplifiée de Pour l’honneur avec des contrôleurs de mouvement, mais je veux dire de la meilleure façon possible. Il n’y a pas de marche, juste deviner comment votre adversaire va attaquer ou bloquer et répondre correctement. Les commandes n’étaient pas parfaites, mais semblaient plus solides que le tennis. C’est peut-être aussi parce que c’est plus petit et personnel, mais les matchs étaient un peu plus tendus, surtout lorsque le bris d’égalité fait chuter la majeure partie du terrain. Bien sûr, le fait qu’il s’agisse d’un titre Nintendo signifie que tout est pour le plaisir et que le perdant tombe simplement dans une mare d’eau.

Les doubles épées étaient amusantes et flexibles mais manquaient de puissance. J’ai pu obtenir beaucoup de coups et de blocs, mais mes coups ne ressemblaient à rien par rapport aux dégâts que m’avaient causés les épées par défaut. L’épée de charge, qui devient plus forte à mesure que vous bloquez avec elle, ressemblait à un handicap, mais elle peut être plus efficace entre les mains d’un expert, probablement lorsqu’elle affronte des adversaires plus faibles. Tout le monde semblait d’accord sur le fait que les épées par défaut étaient la voie à suivre, mais les épées doubles ressemblaient davantage à un entraînement, si c’est ce que vous voulez. C’était certainement le préféré du groupe, même par ma sœur cadette. (Seigneur aide son mari.)

A noter, il y avait des bots dans au moins un de mes matchs, mais je ne les ai remarqués que lors de mon tout premier match de Chambara lors du tout premier test, donc c’était peut-être le moment ou le fait que Chambara est probablement le jeu le plus compliqué testé Pendant la fin de semaine. En parlant de jeu en ligne, cependant, se déconnecte a fait arriver, et il ne semblait pas y avoir d’option de reconnexion. Pour le test, ce n’est pas mal, mais nous savons qu’il y aura des matchs classés, donc l’impossibilité de se reconnecter pourrait être un problème à la sortie.

Enfin, jouer aux quilles avec 16 personnes à la fois n’était pas exactement « massif » dans les termes auxquels nous pensons habituellement, mais pour les quilles, cela semblait énorme. C’est normalement le bowling, mais pas d’attente pour les virages, juste la prochaine image. Le fait que tout le monde prenne son tour en même temps a vraiment accéléré les choses, bien que la minuterie ait semblé un peu courte pour les personnes qui veulent regarder le placement des broches et déplacer leur personnage dans la bonne position. Voir comment vous vous débrouillez par rapport à tant d’autres personnes entre les cadres a aidé à apporter une sorte de portée à laquelle je ne m’attendais pas bowling de toutes choses.

La ligne « élimination » sur le tableau de bord a même fonctionné comme un bon facteur de motivation non seulement pour faire mieux, mais aussi pour faire de mon mieux. Cela m’a également donné l’occasion de soutenir les gens si je finissais tôt. Non, il n’y a pas de messages dactylographiés, mais les simples icônes d’emote peuvent transmettre beaucoup de choses, d’autant plus qu’elles restent présentes aussi longtemps que vous maintenez le bouton enfoncé. Ils sont également pour la plupart positifs, alors même si certaines personnes ont clairement fait savoir qu’elles étaient de mauvais perdants en maintenant constamment le visage Cry enfoncé, de nombreuses personnes ont utilisé l’outil pour égayer l’ambiance.

Alors que gagner contre 15 autres quilleurs était agréable, c’était un peu décourageant d’être éliminé et obligé de regarder les autres joueurs continuer de cette manière “J’ai perdu le match de bataille royale”, mais au moins pendant le test, nous pouvions sauter le reste du match et remettre en file d’attente pour jouer à nouveau.

Les faibles temps d’attente pourrait ont été en partie grâce aux processeurs, ce que le jeu vous informe est une chose, mais à part mon tout premier match de chambara qui comprenait un didacticiel, il n’a jamais été vraiment évident que les autres personnes soient IA, sauf encore une fois pour Chambara. Même alors, c’était peut-être une femme plus âgée d’après le nom du personnage.

Malheureusement, la phase de test n’a pas permis la personnalisation des personnages. Oui, les Miis feront leur retour, mais leur nouveau corps a l’air un peu bizarre. Nous n’avons pas non plus obtenu la personnalisation de la tenue ou les récompenses avec le classement qui sont censées venir dans la version en direct, et l’un des conseils de jeu note que de nouvelles choses seront censées être ajoutées chaque semaine.

Je suis un gars qui a certes été gâté par le contenu goutte à goutte gratuit, donc cela pourrait me faire revenir pour plus, d’autant plus qu’on nous a dit qu’il y aura de plus grandes mises à jour en été pour ajouter le football et tomber pour le golf. Le football est particulièrement prometteur, car j’imagine qu’il peut être plus du côté «massif» du jeu en ligne, car même les mini-versions ont aussi peu que cinq personnes par côté. Cependant, nous attendons toujours la sortie lorsque nous pourrons essayer d’autres sports non inclus dans la phase de test, comme le volley-ball et le badminton, le premier montrant que Nintendo réduit considérablement les équipes. Nous allons simplement attendre et voir comment cela se passe en premier.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?