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Psychonauts 2 est le jeu que les psychonautes auraient toujours dû être

Psychonauts 2 est le jeu que les psychonautes auraient toujours dû être

Psychonauts ressemble à la version à accès anticipé de Psychonauts 2. L’original est devenu un classique culte grâce à ses personnages adorables, son design artistique créatif et son sens impeccable du timing comique, mais le gameplay n’a jamais été très amusant, même en 2005. Psychonauts 2 – qui vous pouvez pré-commander ici, par coïncidence – n’apporte aucun changement fondamental à la formule, mais il affine tous les aspects de la plate-forme et du combat, resserre la conception de niveau dans une vitrine constante de nouvelles idées et prend plus au sérieux le traitement mental problèmes de santé avec respect. Après avoir passé six heures avec une version préliminaire, on a l’impression que c’est le jeu que Psychonauts aurait dû être depuis le début.

L’histoire reprend immédiatement après les événements du Rhombus of Ruin exclusif à la réalité virtuelle, qui lui-même n’était que quelques instants retiré du cliffhanger à la fin des premiers Psychonauts. Si vous avez raté le jeu VR, l’essentiel est que les Psychonauts – un groupe d’élite d’agents secrets psychiques – ont sauvé leur chef Truman Zanotto et capturé l’infâme dentiste devenu fou-scientifique Dr Loboto. En tant que Razputin Aquato, votre mission est d’aider les Psychonautes à découvrir pour qui Loboto a travaillé et à découvrir une taupe au sein de l’organisation d’espionnage psychique.

Du moins, c’est ce que Raz veut faire. Alors que Raz est techniquement devenu un psychonaute dans le premier jeu, le reste de l’organisation ne souhaite pas reconnaître un enfant comme un agent secret psychique à part entière. Raz doit donc progresser en tant que stagiaire psychique, s’occupant de certains rituels de bizutage étonnamment méchants de ses camarades étudiants tout en visant (littéralement) à changer d’avis sur sa préparation à la mission.

Comme dans l’original, la majeure partie de l’action se déroule dans l’esprit des gens, où leur personnalité et leurs blocages mentaux se manifestent sous forme de niveaux de plate-forme. Vous combattez un parcelle de nouveaux monstres, ainsi que certains ennemis de retour comme les censeurs, qui sont là pour éliminer les pensées qui ne vous appartiennent pas – comme vous. Il y a des ennemis volants, des facilitateurs qui génèrent des boucliers, de minuscules morceaux de fourrage et de gros meurtriers qui agissent comme des miniboss.

Le simple fait de courir et de frapper ces ennemis avec votre attaque de mêlée de base et d’esquiver leurs frappes semble toujours un peu pâteux, mais Psychonauts 2 améliore considérablement le combat du premier jeu en intégrant les pouvoirs psychiques de Raz au combat de manière plus organique. chemin. Votre pyrokinésie est désormais une attaque à zone d’effet qui peut facilement enflammer plusieurs ennemis à la fois. La télékinésie vous permet désormais de saisir rapidement l’encombrement autour de l’environnement pour lancer sur les ennemis. Bien que ce ne soit pas aussi malléable, des morceaux de Psychonauts 2 ressemblent à Remedy’s Control, vous permettant de jeter l’environnement sur les méchants dans le cadre d’une suite de capacités puissantes.

Psychonauts 2 améliore grandement le combat du premier jeu

Faire des ennemis qui « jouent les uns contre les autres et exploitent vos pouvoirs de manière nouvelle et stratégique » a été un effort concentré pour l’équipe de Double Fine, nous explique Lauren Scott, conceptrice principale de systèmes, lors d’une session de questions-réponses.

« Je me souviens avoir ressenti que dans le premier jeu, nous avions des capacités psychiques vraiment puissantes, comme l’invisibilité, que parfois les joueurs oubliaient dans la seconde moitié du jeu et n’utilisaient pas », ajoute le directeur du studio Tim Schafer. « Ce n’est pas le cas dans ce match. Différents ennemis vous feront retirer différents pouvoirs psychiques. Ils ont des forces et des faiblesses, et vous pouvez vraiment réfléchir à la manière d’enchaîner les pouvoirs lorsque vous attaquez différentes combinaisons d’ennemis.

Raz de Psychonauts 2 utilisant des pouvoirs télékinésiques au combat

Les facilitateurs de génération de boucliers sont au départ très frustrants à gérer – ils empêchent leurs alliés de subir des dégâts, ils esquivent vos explosions psi à distance et peuvent vous repousser rapidement au corps à corps. Mais dès que vous en mettez un en feu, il laisse tomber ses boucliers pour courir dans une panique induite par la chaleur, ce qui vous permet d’abattre d’autres ennemis pendant une minute, ce qui définit un rythme de tir et de frappe satisfaisant pour le reste de la bataille. . Le nouvel accent mis sur les pouvoirs polyvalents aide le combat à cliquer d’une manière qu’il n’a jamais fait dans l’original.

C’est un problème très courant dans les jeux, utiliser la maladie mentale comme raccourci pour transformer le méchant

Tim Schafer

Les nouveaux niveaux sont tout aussi sauvages et créatifs que vous l’espériez, et ils sont considérablement améliorés par le rythme effréné de Psychonauts 2. La plus grande force des Psychonauts originaux est la diversité de ses environnements, et les niveaux que j’ai vus dans la suite s’appuient sur cette force en introduisant plus de variété à chaque étape. Chacun des quatre niveaux cérébraux auxquels j’ai pu jouer était divisé en petits morceaux de la taille d’une bouchée qui ne restaient jamais assez longtemps pour devenir ennuyeux.

Il y a un niveau sur le thème du livre peuplé de papiers découpés, avec des étagères de bibliothèque et des livres flottants servant de plates-formes. De temps en temps, vous vous retrouverez pressé dans les pages desdits livres, ce qui fait passer la perspective de la 3D à la 2D lorsque vous parcourez les mots de la page. Ensuite, vous êtes dans une ville de papercraft ouverte, avec de multiples objectifs à accomplir et une série de chemins qui se croisent pour y accéder.

Raz de Psychonauts 2 utilisant des pouvoirs télékinésiques contre un censeur au combat

Ensuite, il y a le niveau du jeu de cuisine, où vous courez contre la montre pour préparer des ingrédients de base comme des œufs et du pain, qui sont des membres anthropomorphes du public, pour un panel de juges de marionnettes de chèvre géantes et voraces. Vous devrez donc saisir par télékinésie un œuf parlant et le jeter dans de l’eau bouillante pour le préparer (mon monstre), puis vous précipiter sur la scène pendant que l’œuf bout pour obtenir du pain grillé ou du bacon tranché. C’est fondamentalement trop cuit, sauf avec de petites pauses publicitaires qui servent également de morceaux de comédie pour les produits contrefaits et les petites rencontres de combat.

Psychonauts 2 s’ouvre sur un message décrivant certaines des maladies mentales décrites dans le jeu – ainsi qu’un avertissement pour les personnes souffrant de phobie dentaire, qui oui, il y a un niveau avec beaucoup de trucs dentaires – et oriente les joueurs vers la santé mentale axée sur le jeu. charité, prends ceci. Le jeu original a certainement créé de l’empathie pour ses personnages qui souffrent de maladie mentale – un effet secondaire naturel de passer autant de temps dans l’esprit des gens – mais la suite adopte une approche plus proactive pour traiter ces sujets avec sensibilité.

« Je pense qu’il y a beaucoup plus de sensibilisation dans la culture en général – et pour moi personnellement – sur les représentations de la santé mentale », dit Schafer. «Je pense qu’il y a beaucoup de choses que nous avons bien faites lors du premier match simplement à cause de bonnes intentions et beaucoup de choses que nous ferions différemment. Maintenant, dans le deuxième match, nous le faisons avec une intention réelle.

Convaincu? Vous pouvez pré-commander Psychonauts 2 ici

Schafer ajoute : « Après avoir rejoint Xbox, nous avons eu accès à plus de recherches, à plus de tests de santé mentale avec de vrais cliniciens, car nous ne sommes pas formés cliniquement nous-mêmes. Ils nous ont mis en contact avec des groupes comme Take This, qui nous ont aidés à tester, consulter et identifier des choses dans le jeu qui étaient de bonnes représentations, mais aussi des choses qui pouvaient être améliorées. Comment éviter de stigmatiser le langage et les représentations. C’est un problème très courant dans les jeux, utiliser la santé mentale ou la maladie mentale comme raccourci pour transformer le méchant.

Raz de Psychonauts 2 glissant dans un tunnel fait de dents

Il y a une ligne dans le jeu où l’un des chefs des Psychonautes suggère que le groupe n’est pas là pour « réparer » les gens – un trope dans lequel le jeu original est parfois tombé – mais plutôt pour les aider à combattre leurs propres démons. Et cela se joue dans les niveaux. Les segments variés du niveau du livre représentent différents aspects de vous-même entrant en conflit les uns avec les autres, et l’émission de cuisine, à son tour, reflète les inquiétudes concernant la façon dont vous sentez que les autres vous perçoivent et vous jugent.

Jusqu’à présent, il semble que Psychonauts 2 s’appuie sur son prédécesseur non seulement en termes de combat et de conception de niveau, mais en termes d’empathie. C’est exactement le genre de suite que j’espérais de Double Fine – une suite qui reconnaît les forces et les faiblesses de son prédécesseur et les développe ou les améliore dans une égale mesure.

Vous pouvez pré-commander Psychonauts 2 ici, ou acheter Game Pass pour PC pour l’obtenir de cette façon lorsque la date de sortie d’août approche.

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