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Rejoignez Xbox et Microsoft à la GDC 2024

Alors que la GDC, la plus grande conférence mondiale des développeurs de jeux, revient à San Francisco, Microsoft et Xbox seront présents pour impliquer et responsabiliser les développeurs, les éditeurs et les partenaires technologiques de l'ensemble du secteur. Nous nous engageons à soutenir les développeurs de jeux sur n'importe quelle plateforme, partout dans le monde, à chaque étape du développement. Notre message est simple : Microsoft et Xbox sont là pour vous aider à propulser vos jeux et responsabiliser vos équipes.

Du 18 au 22 mars, le Salon du hall Xbox dans le Moscone Center South est à ne pas manquer : un point de rencontre facile et une première étape pour en savoir plus sur le programme de publication ID@Xbox, le programme d'accélération des développeurs (DAP) pour les créateurs sous-représentés, les services de jeux en cloud Azure et tout le reste. les développeurs pourraient avoir besoin.

GDC présentera des dizaines d'intervenants de Xbox, Activision, Blizzard, King et Zenimax qui présenteront des innovations révolutionnaires dans le jeu et partageront des stratégies de création de communauté. Les équipes technologiques de Microsoft, avec le soutien de partenaires, organiseront également des conférences mettant en lumière les nouveaux outils, logiciels et services qui contribuent à accroître la vitesse des développeurs, à accroître l'engagement des joueurs et à aider les créateurs à se développer. Voir ci-dessous pour les détails de la programmation de la conférence.

Xbox sponsorise également le Festival des jeux indépendants (IGF) et notre Jeux Xbox pour tous les communautés d'employés se réunissent pour organiser un événement de réseautage pour les développeurs sous-représentés et leurs alliés. Nous espérons que vous pourrez nous rejoindre à l'événement G4E le jeudi 21 mars de 11h à 16h à la Minna Gallery (111 Minna St. à San Francisco), située à quelques minutes du centre Moscone. Pour en savoir plus et vous inscrire à l'événement, veuillez lire notre annonce complète du salon de réseautage communautaire et du programme de bourses d'études GDC 2024 Gaming for Everyone..

Lundi 18 mars

Skyscraper Zombies : faire progresser les systèmes « Call of Duty » pour l'IA géante
Conférencier: Andrew Hoyt (ingénieur de jeu, Treyarch)
Date: Lundi 18 mars
Temps: 15h50 – 16h20

mardi 19 mars

H2O dans H3LL : les différentes formes d'eau dans Diablo IV

Conférencier: Aaron Aikman (artiste technique principal, graphisme, Blizzard Entertainment)
Date: mardi 19 mars

Temps: 10h50 – 11h50

La synergie de l'architecture et de l'ingénierie structurelle dans l'art et la conception du jeu

Conférencier: Joshua Haun (artiste expert en environnement, Activision)
Date: mardi 19 mars

Temps: 10h50 – 11h50

Récolte 10 ans de succès : comment Farm Heroes Saga a super servi ses joueurs pendant une décennie

Conférencier: Sabrina Carmona (VP responsable de Farm Heroes Saga, King)

Date: mardi 19 mars

Temps: 14h40 – 15h40

Audio Summit : Comment inciter les joueurs de jeux occasionnels à activer leur audio ?

Conférencier: Dominique Devoucoux (Responsable audio, King)
Date: mardi 19 mars

Temps: 16h40 – 17h10

mercredi 20 mars

Développer Hi-Fi RUSH « à l’envers » et trouver notre boucle de gameplay positive

Conférencier: John Johanas (directeur du jeu, Tango Gameworks)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 9h00 – 10h00

Les 30 premières années de « Warcraft » : la création d'un univers de jeu

Conférencier: John Hight (directeur général de la franchise, franchise Warcraft, Blizzard Entertainment)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 9h00 – 10h00

Les Piliers de l'Enfer : Réaliser la vision artistique de Diablo IV

Conférencier: John Mueller (directeur artistique, Blizzard Entertainment)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 9h00 – 10h00

Statistiques sucrées : ce que nous avons appris sur le contenu de Candy Crush après 10 ans et plus de 15 000 niveaux

Haut-parleurs: Jan Wedekind (responsable de Central Insights, King) et Xavier Guardiola (directeur de la science des données, King)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 9h00 – 10h00

Cadre d'inclusion des produits Xbox et portes de croissance inclusive
Conférencier:
Katy Jo Wright (directrice principale, Gaming for Everyone, Microsoft)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 12h30 – 13h30

Test automatisé du code Shader

Conférencier: Keith Stockdale (ingénieur logiciel principal, Rare Ltd)
Date: mercredi 20 mars

Temps: 14h00 – 15h00

Diablo IV – Analyse approfondie des systèmes audio « Living Audio »

Haut-parleurs: Kris Giampa (directeur audio, Blizzard Entertainment) et Michael Bartnett (ingénieur logiciel, Blizzard Entertainment)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 14h00 – 15h00

Optimiser les workflows de développement de jeux avec Visual Studio et l'IA
Haut-parleurs:
David Li (chef de produit développeur de jeux, Microsoft) et Greg Denton (chef de produit principal, Microsoft)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 14h00 – 15h00

Tout ce qui concerne Azure et OpenAI pour le développement de jeux
Haut-parleurs:
Jon Kefaloukos (directeur de compte stratégique Gaming chez Azure, Microsoft) et Uthappa Kattera Chengappa (architecte principal de solutions Cloud Gaming chez Azure, Microsoft)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 15h30 – 16h30

10 ans en Tamriel : succès de The Elder Scrolls

Conférencier: Matt Firor (directeur de studio / président, ZeniMax Online Studios)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 17h00 – 18h00

Rendu de dessins animés 3D dans Hi-Fi RUSH

Haut-parleurs: Kosuke Tanaka (programmeur graphique principal, Tango Gameworks) et Takashi Komada (programmeur graphique/physique, Tango Gameworks)

Date: mercredi 20 mars

Temps: 17h00 – 18h00

La vue d'en haut : concevoir des quêtes captivantes pour “Diablo IV”

Conférencier: Harrison Pink (concepteur senior de quête II, Blizzard Entertainment)
Date: mercredi 20 mars

Temps: 17h00 – 18h00

jeudi 21 mars

« Diablo IV » : l'art du sanctuaire en monde ouvert

Haut-parleurs: Mahreen Fatima (artiste environnement senior, Blizzard Entertainment), Sam Gao (artiste environnement, Blizzard Entertainment) et Justin Whitehead (artiste matériaux associé, environnements, Blizzard Entertainment)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 10h00 – 11h00

Mise à niveau : comment le rôle transformateur de l'IA dans la production d'automatisation de niveau ajoute de la valeur commerciale dans “Candy Crush Saga”

Conférencier: Anna Hernandelius (directrice produit du contenu, King) et Sahar Asadi (directrice d'AI Labs, King)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 10h00 – 11h00

Garder les communautés en ligne en bonne santé

Haut-parleurs: Jennifer Mills-Perov (chef de produit principal, confiance et sécurité des jeux, Microsoft) et Ivory Harvey (responsable principal du programme technique, confiance et sécurité des jeux, Microsoft)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 11h30 – 12h30

État de l'Union DirectX avec graphiques de travail et présentation de DirectSR

Haut-parleurs: Shawn Hargreaves (responsable de développement, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (responsable des développeurs PIX, Microsoft), Wessam Bahnassi (ingénieur principal, technologie de développement, Nvidia) et Rob Martin (ingénieur logiciel associé, AMD)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 00h45 – 13h45

Les joueurs Minecraft au centre de l'univers du Big Data

Conférencier: Francisco Rius (responsable des données chez Mojang Studios)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 12h45 – 13h45

MergeBot : l'infrastructure de fusion et de résolution d'Activision

Conférencier: Damianos Gkouzkouris (ingénieur outils senior, Activision)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 15h00 – 15h30

Comment PlayFab a contribué au succès du massacre à la tronçonneuse au Texas

Haut-parleurs: CJ Williams (directeur de la gestion des produits Microsoft Game Creator Services, Microsoft) et Rob Fox (concepteur et producteur Gun Interactive, Gun Interactive)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 16h00 – 17h00

Opération Innovation : comment Xbox emploie des talents militaires dans le jeu

Haut-parleurs: Fiona Cherbak (responsable principale du programme de talents, Xbox Game Studios), iAsia Brown (productrice principale, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (vice-présidente, programmes de transition USO, USO), Jenn Panattoni (responsable de l'impact social Xbox, Xbox/Microsoft ) et Jason Coon (directeur des opérations de sécurité Xbox, Xbox/Microsoft)

Date: jeudi 21 mars

Temps: 16h00 – 17h00

Vendredi 22 mars

Séminaire de carrière dans le jeu : qui êtes-vous ? Construire votre profil en dehors du travail

Conférencier: Ashley Poprik (écrivain, High Moon Studios)

Date: Vendredi 22 mars

Temps: 10h10 – 10h40

Expédition de Diablo IV

Haut-parleurs: Michael Bybee (directeur de production, Blizzard Entertainment) et Tiffany Wat (directrice de production, Blizzard Entertainment)

Date: Vendredi 22 mars

Temps: 13h30 – 14h30

Construire la plateforme de création « Minecraft » bloc par bloc

Conférencier: Kayla Kinnunen (productrice exécutive, Mojang Studios)

Date: Vendredi 22 mars

Temps: 15h00 – 16h00

Adopter la performance artistique sur « Diablo IV »

Conférencier: Evan Edwards (artiste technique senior I, graphisme, Blizzard Entertainment)
Date: Vendredi 22 mars

Temps: 15h00 – 16h00

Table ronde sur les effets visuels, jour 3

Conférencier: Gabriel Boileau (artiste VFX, Activision Blizzard)

Date: Vendredi 22 mars

Temps: 15h00 – 16h00