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No Rest for the Wicked Hotfix ajoute une torche secondaire et rééquilibre le creuset Cerim

No Rest for the Wicked_03

Les correctifs pour Moon Studios Pas de repos pour les méchants continue de rouler après son lancement dans Steam Early Access. Le sixième correctif répond aux plaintes concernant le jeu trop sombre avec des améliorations du rendu de la lumière du bord dans les ombres. Il améliore la visibilité dans les zones plus sombres et permet aux personnages de « se sentir plus intégrés dans les environnements ».

Les gemmes devraient avoir des taux de chute plus élevés tandis qu'un nouvel objet secondaire Torch est disponible chez Whittacker, améliorant encore davantage la visibilité dans les zones sombres. Plusieurs changements d'équilibrage ont été apportés au vaisseau Prologue, remplaçant les ennemis ressuscités par des « instances spéciales » pour garantir que les changements globaux ne les affectent pas. À l’exception du Risen Great Axe Raider, leur santé est également réduite de 40 pour cent.

Pour ceux qui souffrent dans le Creuset de Cerim, la salle la plus meurtrière a vu ses ennemis nerfés, tandis que ceux des salles les plus faibles devraient être plus difficiles. L’Anneau de la Peste et l’Anneau du Serpent ont également été rééquilibrés – découvrez leurs modifications ci-dessous.

Pas de repos pour les méchants est jouable sur PC – consultez notre revue. Plusieurs nouvelles fonctionnalités et contenus d’histoire arrivent pendant la période d’accès anticipé, les versions Xbox Series X/S et PS5 étant également en développement. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.

Notes de mise à jour – Correctif 6 en accès anticipé

Art:

  • Rendu amélioré de la lumière du bord dans les ombres pour améliorer la lisibilité du jeu dans les zones sombres. Cela devrait aider à atténuer les commentaires « le jeu est trop sombre » que nous recevions dans certains cas.
  • L'éclairage du bord ajusté est encore plus agréable et permet aux personnages de se sentir plus intégrés dans les environnements !

Performance:

  • Réduction des allocations de mémoire inutiles pour le rendu général, le brouillard et d'autres systèmes de jeu
  • Rendu des ombres optimisé pour tous les effets visuels

Quêtes :

  • Modification de la récompense de quête du vendeur de potions, passant d'une potion d'XP moyenne à une potion d'XP petite.

Butin:

  • Augmentation du taux de chute des gemmes

Ajouts de contenu :

  • Ajout d'une nouvelle torche à acheter à la boutique de Whittacker et à fabriquer sur l'établi.
    – Les torches peuvent être utilisées pour plus de lumière dans les zones sombres

Équilibre:

  • Remplacement des ennemis ressuscités sur le vaisseau Prologue par des instances spéciales afin qu'ils ne soient pas affectés par les changements d'équilibre global.
  • Santé réduite de 40 % des ennemis ressuscités (à l'exception du Risen Great Axe Raider) sur le vaisseau Prologue
  • Rééquilibrage du Creuset de Cerim en nerfant les ennemis dans la pièce la plus meurtrière et en améliorant les ennemis dans pièces plus faibles
  • Augmentation du timing d'abaissement des plates-formes dans Cerim Crucible, donc c'est plus difficile et nécessite un joueur attendre moins
  • Anneau de peste rééquilibré
    – Augmentation de l'effet de gain de santé à 1-3%
    – Diminution de l'effet de perte de concentration à -7-10 %
  • Bague Serpent Rééquilibrée
    – Diminution des dégâts infligés au joueur à 5%
    – Changement du type de dégâts infligés au joueur et à l'ennemi en dégâts physiques au lieu de dégâts de peste

Ennemis et boss :

  • Animations de locomotion améliorées du Risen Bruiser

Domaines :

  • Amélioration des collisions, des faders et de la texture dans Mariner's Keep
  • Amélioration de l'habillage des décors, des collisions et des faders dans Nameless Pass
  • Faders améliorés dans Sacrament
  • Amélioration de l'habillage des décors, des collisions et des faders dans Cerim Crucible

L'audio:

  • Amélioration du timing audio de l'intro de Falstead Darak

Localisation:

  • Texte localisé ajouté et mis à jour à de nombreux endroits dans plusieurs langues
  • Ajout de la prise en charge de la localisation pour les info-bulles d'informations sur les attributs, le nouveau menu Quitter et l'interface utilisateur de dépôt des piles

Corrections de bugs :

  • Correction d'un crash dans le menu principal
  • Correction de certains artefacts de rendu de transparence
  • Correction du boss de prime du soldat mutant pestiféré devenant invisible.
  • Correction du brouillard de guerre qui ne revenait pas lorsque le jeu était fermé.
  • Correction du spam d'erreur sur la raffinerie
  • Correction de l'anneau féroce n'infligeant pas de dégâts supplémentaires.
  • Correction des arrière-plans intérieurs n'étant plus noirs
  • Correction des arcs n'ayant pas une durabilité totale lors de leur achat dans la boutique Whittacker.
  • Endroit fixe dans Black Trench où vous pouvez sortir du monde
  • Correction d'un endroit à l'intérieur du vaisseau Prologue où vous pouvez vous cacher et rester coincé
  • Correction d'un emplacement dans l'arène Echo Knight qui réinitialise le combat
  • Correction de l'ombre scintillante au feu de camp dans Black Trench.
  • Spot fixe avec texture scintillante dans Black Trench
  • Correction d'un coffre à l'intérieur d'un coffre apparaissant dans les clairières d'Orban.
  • Correction de la disposition de l'interface utilisateur afin que les pièces soient uniformément espacées