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Voici une démo de Reka, le jeu fantastique envoûtant de la forêt avec la maison aux cuisses de poulet

Comme je l'ai mentionné avec désinvolture dans environ 400 articles d'actualité, je déménage bientôt à plat. Au cours de la quête d'un nouvel appartement – une quête que je situerais quelque part entre le retour à Ravenholm dans Half-Life 2 et le berceau de Shalebridge dans Thief: Deadly Shadows en termes d'espoir général et de surprises désagréables – j'ai brièvement évoqué l'idée de vivre dans un mobil-home.

Vous pouvez trouver toutes sortes de biens de déménagement bizarres sur Gumtree – péniches, caravanes, yourtes, grands manteaux, cercueils – mais ils partagent tous l'inconvénient d'être exigus et plus chers que décrit et inadaptés aux besoins en électricité et en Internet d'un Maxed-Out. Journaliste de jeux vidéo. Si j’avais vu une maison avec des cuisses de poulet ? Cela aurait valu le sacrifice. Pensez-y, chaque fois que James Archer me chagrine à propos de ma performance dans Lethal Company, je pourrais envoyer ma maison lui marcher dessus.

Pour vivre dans une maison avec des cuisses de poulet, il faut idéalement être une sorcière. Une sorcière comme Reka, protagoniste du nouveau jeu d'exploration fantastique sur PC Reka, dans lequel vous pouvez invoquer des corbeaux pour cueillir des champignons, maudire les habitants, préparer des potions et donner des baies à des effigies en bois dansantes. Reka a maintenant une démo, que je viens d'essayer de jouer sur mon ordinateur portable de travail en ruine (le PC de test est en stock – pour la 402ème fois, je déménage bientôt à plat !) seulement pour qu'elle se fige comme Magrat Garlick parle à Cire météo de grand-mère. Ce que j'ai joué jusqu'à présent semble cependant très prometteur.

Reka se déroule dans une ancienne forêt européenne, au zénith doré de l'automne, et je suis immédiatement captivé par le spectacle du soleil bas perçant les troncs. Cela rappelle, oui, je vais immédiatement déformer et exagérer cela – Breath Of The Wild. Il y a des allusions à une simulation de survie ici – collecter trois bâtons et six nids d'abeilles, etc. – mais rien de comparable à la ruée habituelle du premier lemming pour abattre un million d'arbres (sur la page Steam, les développeurs positionnent Reka comme “un jeu d'exploration riche avec base éléments de construction et d'artisanat”).

Il ne semble pas que vous fabriquiez beaucoup d’outils et d’équipements manuels ; vous chercherez plutôt des matériaux de brassage, des objets à utiliser dans la création de sorts et des matériaux pour votre gros coq dégueulasse de masure de sorcière. Je n'ai pas encore réussi à construire un poulailler, mais le monde de Reka est parfaitement captivant, même lorsqu'il est traversé par vos pitoyables jambes et pieds humains non articulés. Cela ressemble à un lieu d'intrigue, de rêverie et d'enchantement, toutes choses que j'ai tendance à privilégier plutôt que de récupérer les pièces d'un support de bronzage amélioré.

La démo comprend le générateur de personnages et la première partie du jeu, dont la sortie est prévue cette année. Je ne suis pas sûr que les progrès se poursuivent dans leur intégralité. Il se déroule dans le cadre du dernier festival LudoNarraCon Steam du 9 au 13 mai. Si vous espionnez des démos de LudoNarraCon qui semblent valoir la peine d'être écrites, je vous encourage à les transmettre à Maw.