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Riot licencie plus de 500 employés et les équipes d'initiative indépendante Legends of Runeterra et Forge sont durement touchées.

Riot licencie plus de 500 employés et les équipes d'initiative indépendante Legends of Runeterra et Forge sont durement touchées.

Riot Games, le développeur derrière League of Legends, Valorant et Teamfight Tactics, a annoncé qu'il « éliminerait environ 530 rôles dans le monde », les effets les plus tangibles touchant apparemment les équipes travaillant sur Legends of Runeterra et l'initiative Riot Forge. c'est derrière Bandle Tale: A League of Legends Story.

Comme révélé dans un article de blog, les licenciements affecteront « environ 11 % » des effectifs de Riot, le développeur affirmant que « le plus grand impact [is] aux équipes en dehors du développement de base ». “Cette décision est cruciale pour l'avenir de Riot”, a déclaré le co-fondateur Marc Merrill et le PDG Dylan Jadeja dans le message. “Il ne s'agit pas d'apaiser les actionnaires ou d'atteindre un chiffre de bénéfices trimestriels, c'est une nécessité.”

À la suite de cette décision, Riot se concentrera davantage sur ses « jeux live principaux » – League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics et Wild Rift – en soulignant que ses plans pour ces titres sont « plus ambitieux que jamais ». “Attendez-vous à des événements, des modes et des feuilles de route à long terme qui mèneront à un avenir dynamique (espérons-le sur plusieurs décennies) pour ces jeux”, ont écrit Merrill et Jadeja.

Le prochain Project L ne semble pas non plus avoir été affecté, Riot affirmant qu'il « a fait de grands progrès » et suggérant que d'autres mises à jour du jeu seront disponibles plus tard cette année.

D'un autre côté, avec ces licenciements, la société a choisi de réduire à la fois Legends of Runeterra et son initiative Riot Forge, qui a produit des titres comme Ruined King : A League of Legends Story et Convergence : A League of Legends Story. Le premier verra la taille de son équipe réduite et son développement recentré autour du mode Path of Champions.

Comme le reconnaît Riot dans son article, LoR a toujours eu du mal à connaître autant de succès financier qu'elle l'aurait souhaité. C'est quelque chose qu'un certain nombre de membres de sa communauté ont suggéré, pourrait bien être lié au fait que Riot ne fait pas la promotion du jeu aussi fortement qu'il aurait pu le faire dans le passé. des postes suite à l'annonce du licenciement.

En ce qui concerne Forge, Riot « met officiellement fin au développement de nouveaux jeux » via celui-ci une fois Bandle Tale: A League of Legends Story sorti le 21 février. L'ancien responsable du développement créatif de Riot, Greg Street, a partagé « un petit éloge funèbre » pour l'initiative dans un fil Twitter qui vaut la peine d'être lu et qui voit ses louanges pour la capacité qu'il a donnée aux développeurs de raconter des histoires qui ne pouvaient pas être racontées efficacement dans League of Legends lui-même.

Les licenciements ont également eu un impact sur certains membres du côté esports League of Legends et Valorant de Riot, bien que dans une moindre mesure que les équipes évoquées ci-dessus.

L'année dernière, l'industrie du jeu a connu une période vraiment terrible en termes de licenciements, ce qui s'est reflété dans les opinions exprimées par les développeurs dans l'enquête GDC sur l'état de l'industrie du jeu de cette année.