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Square Enix a refait “Final Fantasy 7” pour éviter que ce soit “le jeu auquel mon père jouait”

Square Enix a refait "Final Fantasy 7" pour éviter que ce soit "le jeu auquel mon père jouait"

Final Fantasy Le producteur de la série, Yoshinori Kitase, a parlé de son raisonnement pour le refaire Final Fantasy 7.

Initialement sorti en 1997 sur la PlayStation originale, Final Fantasy 7 est considéré comme l’un des plus grands jeux jamais créés. Square Enix est actuellement en train de refaire le jeu, avec le deuxième jeu de la trilogie Final Fantasy 7 Renaissance sortie prévue fin février.

Parler à EurogamerFinal Fantasy 7 Le réalisateur et producteur actuel de la série, Yoshinori Kitase, a expliqué pourquoi Square Enix a décidé de refaire complètement le titre bien-aimé.

« Si un joueur de la génération moderne joue à l’original, obtiendra-t-il la même réaction émotionnelle et la même réponse que la génération originale de joueurs avait il y a 27 ans, lorsqu’elle était actuelle et avant-gardiste ? Je ne pense pas qu'ils le feraient », a déclaré Kitase.

Il a continué en disant que Final Fantasy 7 pourrait facilement être « ce jeu auquel mon père jouait » pour les nouveaux joueurs. “Je ne veux pas que ce soit ça”, a-t-il ajouté. “Nous devons refaire le jeu pour en faire un jeu moderne afin qu'il puisse continuer à être vu sous cet angle plutôt que comme un simple artefact de l'histoire.”

Kitase a ajouté que le remake et Final Fantasy 16 “développer quoi Final Fantasy peut être.”

Square Enix a également partagé une nouvelle démo de gameplay pour Renaissance qui présente plusieurs nouveaux ajouts au monde, notamment un aperçu de la nouvelle carte du monde ouverte, diverses options de voyage et un pool élargi de mini-jeux. Le studio a également publié une démo gratuite disponible dès maintenant. Final Fantasy 7 Renaissance devrait sortir le 29 février.

Par ailleurs, un développeur en première ligne du licenciement tristement célèbre et révolutionnaire des créateurs de Call Of Duty, Jason West et Vince Zampella d'Infinity Ward en 2009, a parlé de l'événement et a révélé ce qui s'est passé ensuite au studio.