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Starfield – 10 nouveaux détails supplémentaires à connaître

Starfield – 10 More New Details You Should Know About It

Wavec Starfield le lancement est maintenant à portée de main, l’anticipation qui l’entoure atteint son paroxysme, et à la Gamescom, Bethesda a frappé alors que le fer était chaud et a publié plusieurs nouveaux détails sur le RPG spatial. Des nouvelles séquences de gameplay publiées aux interviews avec un certain nombre de médias, de nouveaux détails sur Champ d’étoiles ont émergé de plusieurs sources au cours des derniers jours. Ici, alors que nous comptons les jours jusqu’au lancement massif du RPG en monde ouvert, nous allons passer en revue tous ces nouveaux détails.

L’OUVERTURE

Les RPG de Bethesda Game Studios ont le don de proposer des ouvertures mémorables, alors que pouvons-nous attendre exactement de Champ d’étoiles sur ce front ? Eh bien, grâce à plusieurs nouveaux aperçus sans intervention, nous savons ce que les trente premières minutes du jeu vont impliquer – et cela va apparemment être des trente minutes bien remplies. Au début du jeu, vous vous retrouverez sur une lune appelée Vectera, dans un avant-poste géré par la société minière Argos. En tant que débutant, vous serez guidé à travers une section de didacticiel dans laquelle vous extrairez des minéraux à l’aide d’un cutter, avant de passer au véritable objectif du travail à accomplir : récupérer un étrange artefact extraterrestre. Cependant, lorsque vous touchez l’artefact, vous êtes instantanément bombardé par une étrange vision déformant l’espace, après quoi vous vous évanouissez. Lorsque vous revenez à vous, des collègues d’Argos vous remettent une tablette, sur laquelle vous créerez votre personnage.

PLUS DE DÉTAILS SUR L’OUVERTURE

Mais ce n’est pas tout, car il se passe bien d’autres choses dans Starfield s’ouvrant trente minutes après avoir créé votre personnage. Tout d’abord, il y a le fameux moment de « sortie » que nous attendons des RPG BGS, qui se produit lorsque vous sortez de l’avant-poste et sur la surface de Vectera. Ici, vous rencontrez Barret, un employé du groupe d’explorateurs connu sous le nom de Constellation, qui a engagé Argos pour rechercher l’artefact extraterrestre. Barret n’est pas seul, car il a été suivi par les pirates de la Flotte Pourpre. S’ensuit une fusillade, puis une conversation avec Barret, qui, après avoir appris que vous avez eu une vision lorsque vous avez touché l’artefact, vous recrute comme nouveau membre de Constellation. À ce stade, vous décollez de Vectera, participez à un combat aérien dans l’espace avec d’autres pirates, volez vers la Nouvelle Atlantide et dirigez-vous vers le QG de Constellation pour rencontrer ses autres membres et livrer les artefacts. Oui, apparemment, tout cela se passe dans les trente premières minutes du match.

BIEN PLUS DE 160 HEURES DE CONTENU

Les RPG de Bethesda Game Studios sont garantis d’être des pertes de temps énormes, et il n’est pas du tout difficile d’imaginer quelqu’un consacrer des centaines d’heures à l’un d’entre eux, et encore moins des dizaines. Sans surprise, il semble Champ d’étoiles perpétue cette tradition. Par exemple, lors d’un récent discours à la Gamescom, Pete Hines de Bethesda a déclaré qu’il avait consacré environ 160 heures à son travail. Champ d’étoiles playthrough, et qu’il était encore loin d’avoir tout vu dans le jeu. Bien sûr, nous savons que l’histoire principale du jeu est censée durer entre 30 et 40 heures, mais si elle ressemble aux précédents titres de BGS, l’histoire principale ne sera probablement qu’une fraction de l’expérience totale.

ACTIVITÉS

Même s’il reste à voir exactement comment Champ d’étoiles fera la différence entre ses quêtes et transmettra leur importance pour l’expérience, il semble qu’au moins une de ces catégories sera appelée « Activités » – qui seront apparemment des quêtes à plus petite échelle ou, enfin, des activités par rapport à quelque chose comme une faction. quête. Cependant, selon Pete Hines susmentionné, vous ne devriez certainement pas les ignorer, même s’ils peuvent paraître sans importance à première vue. S’exprimant lors de la Gamescom, il a déclaré : « Mon seul conseil aux gens est le suivant : n’ignorez pas vos activités. Cela ressemble à des choses jetables que le jeu vous offre, mais il y a des choses incroyables là-dedans qui ne ressemblent même pas à une véritable quête mais qui vous emmèneront dans des endroits incroyables, des histoires incroyables.

PLUS SIMILAIRE À OBLIVION QUE SKYRIM

champ d'étoiles

Bordeciel est le jeu auquel BGS est le plus souvent associé, et c’est, bien sûr, le filigrane par rapport auquel tous les jeux du studio au cours des années qui ont suivi son lancement ont été jugés. Champ d’étoiles cela aboutira également à de nombreuses comparaisons de ce type, mais selon le patron de Xbox, Phil Spencer, qui a parlé du RPG spatial lors d’une récente conversation avec IGN, il est, chose intéressante, en fait beaucoup plus proche de Oubli en termes de type d’expérience qu’il offre que de Bordeciel. Malheureusement, Spencer n’a pas donné de détails, il reste donc à voir à quoi il fait exactement référence, mais nous espérons que cela signifie que nous pouvons nous attendre à des séries de quêtes de faction plus longues et plus étoffées, similaires à celles de Oubli livré.

POURQUOI LE PROTAGONISTE EST SANS VOIX

Nous savons depuis un moment que Champ d’étoiles va à nouveau mettre en scène un protagoniste sans voix, le jeu abandonnant le nouveau système de dialogue introduit dans Fallout 4 et revenons à celui que BGS a utilisé dans tous ses autres jeux. Cependant, comme l’a révélé un récent article de GQ, cela n’a pas toujours été le plan. Il s’avère que Bethesda a initialement enregistré le dialogue du protagoniste, mais a finalement décidé de le retirer du jeu, car ils estimaient que cela enlevait trop de liberté au joueur et aux aspects de jeu de rôle du jeu.

NOUVELLE ATLANTIDE

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L’article susmentionné de GQ a également fourni de nouvelles informations intéressantes sur la ville de Nouvelle Atlantide, la capitale des Colonies Unies. Auparavant, il a été confirmé que ce serait la plus grande ville jamais vue dans un RPG Bethesda, mais que pouvons-nous nous attendre à y trouver exactement ? Sans surprise, GQ la décrit comme la ville la plus dense de BGS à ce jour, avec de nombreux gratte-ciel et rues animées, ainsi que de multiples quartiers situés à la fois au-dessus et en sous-sol. Le quartier supérieur est l’endroit où se trouve le siège de Constellation, tandis qu’il y a aussi un musée dans la ville où vous pourrez en apprendre davantage sur l’histoire de l’humanité au cours des trois cents ans précédant les événements du jeu.

STRUCTURE D’EXPLORATION PLUS LARGE

Explorer les immenses mondes ouverts des RPG BGS est toujours une expérience particulière, mais Champ d’étoiles va apparemment offrir un style d’exploration plus large et beaucoup plus organique. C’est ce que dit le réalisateur Todd Howard lui-même, qui a déclaré à GQ que la façon dont les joueurs explorent les systèmes installés dans Champ d’étoiles sera très différent du style d’exploration dans quelque chose comme Bordeciel. Cela dépendra également du niveau de variété qui sera proposé dans différents lieux – de l’esthétique de science-fiction de New Atlantis aux rues animées de style cyberpunk de Neon, en passant par les nombreux moments d’émerveillement tranquille que vous vivrez. je pourrai trouver en explorant Starfield un vaste espace spatial et ses nombreuses planètes inhabitées.

SOUTIEN COMMUNAUTAIRE

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La prise en charge des mods est l’élément vital des titres de Bethesda Game Studios depuis presque toujours, et le studio a l’intention de continuer sur cette lancée. Champ d’étoiles. C’est quelque chose qui a été dit dans le passé, et c’est quelque chose que le patron de Xbox, Phil Spencer, a encore souligné dans une récente interview avec IGN. Interrogé sur le soutien de la communauté et la scène du modding pour Champ d’étoiles, il a dit : « Je ne veux pas révéler à quoi l’équipe a pensé, mais évidemment, quand vous êtes BGS et que vous avez vu les jambes et le soutien qui Bordeciel obtient, même aujourd’hui, quand on regarde ce que les moddeurs ont fait, on réfléchit à ce que Champ d’étoiles Cela devrait être le cas et des preuves seront apportées quant à la manière dont les gens recevront le jeu, mais nous espérons qu’il s’agira d’un autre jeu qui durera environ une décennie ou plus, plus tard après son lancement, et que les gens l’apprécieront toujours.

NOUVEAU JEU PLUS

Quelque chose que les jeux BGS n’ont presque jamais fait dans le passé (et absolument jamais au lancement), c’est l’option New Game Plus – bien que cela va changer avec Champ d’étoiles. Todd Howard a confirmé dans son interview avec GQ que Champ d’étoiles proposera en effet une option New Game Plus dès le lancement. Ce que cela impliquera exactement reste à voir, mais Howard a déclaré que cela “ajoute une touche unique et passionnante à New Game Plus pour inciter à jouer de manière continue et répétée”.