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Street Fighter 6 – Deuxième bêta fermée annoncée du 16 au 19 décembre

Street Fighter 6 - Closed Beta Test 2

Une deuxième bêta fermée pour Combattant de rue 6 arrive plus tard ce mois-ci, du 16 au 19 décembre à 20 h 00 UTC pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Les participants à la première version bêta obtiennent un accès instantané, mais tous les autres doivent postuler ici.

En termes de contenu, la deuxième bêta fermée est la même que la première avec Luke, Jamie, Ryu, Guile, Juri, Ken, Chun-Li et Kimberly disponibles pour jouer. La création de personnage, les matchs classés et occasionnels, le Battle Hub, les défis, le Game Center, les batailles extrêmes, le mode d’entraînement et bien plus seront à nouveau disponibles. Le jeu multiplateforme est également pris en charge.

En termes de changements, il existe des corrections de bugs et une option pour réduire le délai d’entrée dans le menu Graphiques sur PS5 et Xbox Series X/S pour ceux qui jouent à 120 Hz. Ceci est réalisé sur PC en activant l’option, en désactivant VSync et en utilisant un taux de rafraîchissement de 120 Hz ou plus. Découvrez la gamme complète des changements ci-dessous.

Combattant de rue 6 est sorti en 2023 pour Xbox Series X/S, PS5, PS4 et PC. Il a récemment été évalué en Corée du Sud, ce qui pourrait signifier une annonce de date de sortie dans les prochaines semaines. Restez à l’écoute en attendant.

Changements depuis le 1er test bêta fermé

Corrections de bogues

  • Certains bugs ont été corrigés.
  • Correction d’un problème qui bloquait le jeu si vous tentiez de vous déconnecter de votre profil dans le Battle Hub.

Nouvelle fonctionnalité

  • Ajout d’une option pour réduire le délai d’entrée dans le menu Graphiques. L’activation de cette option réduira l’écart entre vos entrées et l’action qui se déroule à l’écran. Ceci est particulièrement utile si vous utilisez un moniteur capable d’afficher à 120 Hz sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
  • Pour la version Steam, le même effet peut être obtenu en activant cette option, en désactivant Vsync et en définissant le taux de rafraîchissement sur 120 Hz ou plus.
  • Veuillez noter que selon le moniteur, vous pouvez rencontrer des déchirures.

Bataille en ligne

Ajustements de comportement

  • Ajustement du fonctionnement du délai d’entrée lorsque l’état de la connexion entraîne des changements fréquents du délai (représenté par la valeur D en haut de l’écran), de sorte qu’il ne diminue plus dans un tour où il y a eu une augmentation.

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où le fait de regarder une armoire de combat tout en faisant la queue dans une autre armoire provoquait une erreur de communication et un écran noir lorsque le match que vous regardez est sur le point de se terminer.
  • Correction d’un problème dans Extreme Battle où si un projectile était à l’écran et que Juri attaquait un explosif avec Fuhajin, elle était bloquée dans l’animation Fuhajin jusqu’à ce que le projectile disparaisse.

Mode entraînement

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où le Frame Meter ne fonctionnait pas correctement si vous choisissiez de restaurer les paramètres par défaut.
    Ajustements de combat
  • Correction de quelques bugs et ajustement de certains aspects du jeu liés aux commandes et à la stratégie globale.

Il n’y a pas eu d’ajustements de personnage individuels depuis le dernier test bêta fermé.

Ajustements de comportement

  • Commandes modernes ajustées afin qu’un coup de pied lourd accroupi soit exécuté lorsque vous appuyez vers le bas + attaque lourde.

* Veuillez noter que cela ne figure pas dans la liste des commandes du jeu, et si vous essayez d’effectuer l’attaque actuellement répertoriée dans la liste des commandes, elle peut différer de l’attaque qui sort.

1. Jamie – Balancement fantôme

  • Apparaît dans la liste des commandes sous la forme Bas + Lourd, Lourd, Lourd, mais en combat est exécuté avec Bas-avant + Lourd, Lourd, Lourd

2. Guile – Dague fantôme

  • Apparaît dans la liste des commandes sous la forme Bas + Lourd, Lourd, Lourd, mais en combat est exécuté avec Bas-avant + Lourd, Lourd, Lourd

3. Chun-Li – Poing de Lotus d’Eau

  • Ce mouvement est dans la liste des commandes, mais si vous effectuez Down-forward + Heavy tout en utilisant le type de contrôle Modern, vous obtiendrez le coup de pied lourd accroupi de Chun-Li à la place, et non Water Lotus Fist.
  • Lors de l’exécution d’une commande Super Art telle que Quart de cercle avant x 2 ou Quart de cercle arrière x 2, le délai d’entrée allant de bas en avant ou en arrière est désormais de 12 images au lieu de 10 images.
  • Les coups de pied moyens accroupis qui peuvent être annulés en attaques spéciales ont désormais un arrêt de frappe de 9 images au lieu de 10 images.

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où si vous exécutiez une commande Half-Circle Forward pour effectuer un coup spécial Quarter-Circle Forward, vous receviez à la place une attaque attachée à l’entrée de commande « Shoryuken ».

Ajustements de solde

  • La parade parfaite d’un projectile a désormais la même échelle de dégâts lors de l’attaque d’un adversaire pendant sa récupération que la parade parfaite d’une frappe.
  • Si vous continuez votre position de parade après avoir paré parfaitement un projectile, si vous relâchez la parade dans un certain laps de temps, aucun temps de récupération pour relâcher la parade ne se produira.
  • Les Super Arts de niveau 1 pour tous les personnages n’ont plus d’invincibilité aux projectiles.

Ajustements Ryu

Ajustements de solde

  • Pour accompagner le changement d’invincibilité apporté à tous les Super Arts de niveau 1, les Hashogeki et Shin Hashogeki de Ryu sont désormais considérés comme des frappes et non des projectiles.

D’autres bugs mineurs liés au combat ont été corrigés.


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