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Test de Super Monkey Ball Banana Rumble – Go Bananas

Super Monkey Ball Banana Rumble Review – Go Bananas

LLorsque vous regardez en arrière sur les jours avant et après Dreamcast, la grande variété et l'innovation des franchises de Sega sont quelque chose à voir. Pourtant, de nombreuses franchises comme Panzer Dragoon, Shinobi, Virtual-On, Ecco le Dauphin, Fighting Vipers, Crazy Taxi et bien sûr, Jet Set Radio sont tombés dans l'oubli. Cela va changer avec certains titres dans les années à venir, mais il est également impressionnant de voir à quel point Super Monkey Ball a enduré tout ce temps malgré le fait qu'il soit resté sur la défensive.

La série a eu du mal à trouver sa place après le succès des trois premiers jeux. Cependant, Comme un dragon Le développeur Ryu Ga Gotoku Studio a dirigé le développement de Banane Blitz HD en avant, et l’avenir semble plus prometteur. Super Monkey Ball Banana Rumble il ne brise peut-être pas le moule avec la boucle de gameplay fondamentale, mais il offre une plate-forme solide et un package global bien équilibré malgré quelques lacunes.

Super Monkey Ball a toujours été l'histoire de singes titulaires dans des boules (choquant, je sais) – roulant, parfois à la vitesse du son, et ramassant autant de bananes que possible avant d'atteindre le but.

L'un de ces domaines est le récit du mode Aventure, la campagne solo. AiAi et ses amis sont de retour dans une nouvelle aventure, explorant divers mondes pour localiser la banane légendaire. Il y a quelques rivaux ici et là, des indications que plus de choses se passent que ce que l'on voit, etc., mais l'histoire est pure superflue. Comme elle est censée relier le monde A au monde B et se répéter, elle est assez appropriée, et les faibles enjeux ne sont pas nécessairement mauvais.

Cette approche simplifiée s’applique également aux contrôles. Super Monkey Ball Le jeu a toujours été axé sur les singes titulaires dans des boules (choquant, je sais) – roulant dans tous les sens, parfois à la vitesse du son, et ramassant autant de bananes que possible avant d'atteindre l'objectif. Banana Rumble ne s'écarte pas de cela, ajoutant à la place un nouveau sprint rotatif pour un peu d'accélération supplémentaire.

L'utiliser sur des rampes pour accéder à des raccourcis ou même pour décoller des collines est une option. La plupart du temps, vous dirigerez habilement un singe sur des chemins fixes, en essayant de ne pas tomber, comme le veut la tradition. Cette fine ligne entre « facile à prendre en main » et « difficile à maîtriser » est assez bien tracée, même si la physique peut parfois sembler décalée.

Les commandes demandent également un peu de temps pour s'habituer à leur réactivité, et deviennent gérables avec un peu plus de pratique. Bien que j'aie trouvé le Spin Dash plus situationnel que rudimentaire, du moins en mode solo, il reste adapté à l'expérience globale. Lorsque vous dévalez une série de pentes, pouvoir changer immédiatement de direction est agréable, même si c'est plus facile à dire qu'à faire.

« De plus, malgré la longueur relativement courte de chaque étape, il y a toujours une volonté de faire mieux. De battre son temps précédent et de ramasser plus de bananes pour obtenir un score plus élevé. »

Le mode Aventure est assez conséquent, avec environ 200 niveaux d'action à bascule et à culbute. Il commence assez innocemment dans la ferme de bananes alors que vous roulez quelques mètres jusqu'à l'objectif, battant facilement la limite de temps. Les choses s'accélèrent rapidement lorsque vous parcourez des allées étroites, en essayant de ramasser autant de bananes que possible sans tomber. Certaines étapes vous font sortir de labyrinthes et parfois sauter plus vite grâce à l'élan et à l'inclinaison.

Aussi variées que puissent être les étapes et même si certaines passent en un clin d'œil ou semblent fantaisistes, RGG Studio fait du bon travail en gardant les choses variées. Naviguer dans des sections mobiles d'horloges pour atteindre l'objectif, qui a une aiguille des minutes et des heures qui peut sournoisement vous perturber à la fin ? Une étape entière de fosses qui imite une boîte à œufs ? Tout est là, avec une caméra heureusement coopérative qui offre suffisamment d'espace de visualisation et ne reste pas coincée dans l'environnement. La difficulté augmente lentement mais sûrement au fur et à mesure que vous progressez, vous donnant une sensation naturelle sans pics inconfortables.

De plus, malgré la durée relativement courte de chaque partie, il y a toujours une envie de faire mieux. Pour battre votre temps précédent et collecter plus de bananes pour un score plus élevé. Divers défis et missions sont disponibles, qui suivent votre progression tout au long du jeu, et vous pouvez débloquer de nouveaux cosmétiques et personnages à acheter dans la boutique du jeu. Les cosmétiques n'affectent pas le gameplay, comme prévu, mais le degré de personnalisation est adéquat.

Chaque personnage possède des statistiques uniques en termes de vitesse, de freinage, de poids et de rotation. Je n'ai pas ressenti de différences majeures entre AiAi, qui a plus de vitesse, et GonGon, qui offre plus de contrôle (comme des capacités ou des styles de jeu différents). Néanmoins, le choix est appréciable, d'autant plus que certains peuvent avoir des charges et des timings différents sur leurs Spin Dashes.

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« Le matchmaking est assez rapide pour le moment, et même si sa longévité est sujette à débat étant donné sa profondeur, le mode Bataille est un bon détour. »

En dehors du mode Aventure et du Time Attack (qui se débloque après avoir terminé un monde), le mode Bataille propose des modes de jeu en local et en ligne. Ce dernier est très différent, offrant une série de modes et de types de jeu pour un maximum de 16 joueurs. Ceux-ci vont de la descente d'une pente au passage à travers différents poteaux de but numérotés, chacun contribuant au score de votre équipe.

Vous avez également une course, parcourant des obstacles et des plateformes tout en lâchant des objets comme des bananes pour ralentir l'opposition. Vous avez même un mode de type Tag, où les joueurs doivent se passer des bombes, les possesseurs faisant boum lorsque le temps est écoulé. Le Spin Dash prend tout son sens ici, car vous vous précipitez sur d'autres joueurs et les étourdissez momentanément à l'impact.

Le matchmaking est assez rapide pour le moment, et même si sa longévité est sujette à débat étant donné la profondeur du jeu, le mode bataille est un bon détour. Le seul problème est la baisse de la fréquence d'images, ce qui est logique puisqu'il peut accueillir 16 joueurs à la fois. Heureusement, cela n'affecte pas la réactivité – vous devrez toujours tâtonner avec le reste. La part du lion du gameplay se situe cependant dans le mode solo, en particulier avec des étapes plus difficiles qui se débloquent à mesure que vous terminez l'histoire. Cependant, étant donné que le mode bataille dispose d'un Battle Pass, il pourrait connaître des mises à jour et de nouvelles étapes à long terme. Le temps nous le dira, comme toujours.

En termes de présentation, Super Monkey Ball Banana Rumble est étonnamment bon. Les niveaux du mode Aventure sont détaillés et uniques, tandis que les animations et les performances sont au rendez-vous. C'est un témoignage de la qualité des niveaux qui offrent suffisamment de détails et de dynamisme sans affecter la visibilité ou vous faire sentir perdu, surtout si vous jouez en mode portable.

Super Monkey Ball Banana Rumble

« Il n'atteint pas tout à fait les sommets de ses prédécesseurs légendaires et risque de passer inaperçu pour la plupart, mais il y a de l'espoir que Sega continue d'affiner et d'améliorer ce qui est là tout en attirant une nouvelle génération de joueurs. »

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la musique. Aussi joyeuse et sincère qu'elle puisse paraître, les pistes sont finalement oubliables, aucune ne se démarquant. Leur seul point positif est qu'elles ne sont pas ennuyeuses et ne vous fatigueront pas avec plusieurs tentatives. Le fait que le jeu me demande constamment si je veux activer les fonctions d'aide après quelques chutes à chaque niveau peut devenir ennuyeux.

Dans le meilleur des cas, il s'agit d'un retour aux sources pour les fans et peut-être du meilleur que la série ait connu depuis des années. Du mouvement et de la conception des niveaux à l'esthétique et à la quantité de contenu, on a l'impression que RGG Studio a en grande partie capturé ce qui fait le succès de la série. Le mode Battle ressemble plus à une distraction qu'à un composant multijoueur dans lequel vous pouvez passer des dizaines d'heures. Néanmoins, il peut être agréable par petites touches, même si ses attributs de type Battle Royale ne plairont pas à tout le monde.

Que vous vous déplaciez en mode Aventure et que vous éliminiez des niveaux, que vous affiniez vos temps et que vous tentiez de battre Time Attack, que vous releviez des défis ou que vous vous connectiez simplement en ligne pour un chaos compétitif, Super Monkey Ball Banana Rumble est un jeu amusant. Il n'atteint pas tout à fait les sommets de ses prédécesseurs légendaires et risque de passer inaperçu pour la plupart, mais il y a de l'espoir que Sega continue d'affiner et d'améliorer ce qui est là tout en attirant une nouvelle génération de joueurs.

Ce jeu a été testé sur Nintendo Switch.