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Test : Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo Switch)

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Au lieu d’appeler cela une critique de Xenoblade Chronicles 3, je vais dire que c’est une appréciation. Je vais quand même lui donner une note, mais le jeu est sorti depuis un mois maintenant. Ceux qui lisent ceci savent déjà que c’est génial et devraient l’avoir sur leur liste d’achats incontournables.

Un examen approfondi de toutes les pièces de travail du jeu aurait beaucoup trop à couvrir. Étant un JRPG épique, Xenoblade Chronicles 3 est marqué par son intrigue mélodramatique, ses personnages complexes, son exploration du monde, ses monstres glorieux et son système de combat complexe. Les fans de l’un des autres jeux Xenoblade Chronicles savent à quoi s’attendre, et cette dernière (et dernière ?) entrée de la série tient ses promesses à tous points de vue.

Mais est-ce mieux que les autres ? Cela dépend de vos préférences.

En bref, l’histoire s’articule autour de deux groupes de trois soldats des côtés opposés d’une guerre perpétuelle. Noah, Lanz et Eunie sont des soldats kévésiens. Mio, Taion et Sena se battent pour Agnus. L’angle ici est que le combat est à peu près tout ce qu’ils savent. À partir du moment où ils sont «nés» dans le monde d’Aionios (à ce que serait notre adolescence, je suppose), ils sont formés pour «servir la reine» via le combat. Cela dure jusqu’à leur mort ou jusqu’à ce qu’ils aient duré 10 ans. À ce moment-là, via ce qui est vénéré comme “Homecoming”, ils retournent à la reine. C’est une existence très semblable à celle d’une abeille, vraiment, à l’exception de toute la chronologie de la mort obligatoire.

Notre groupe de soldats de Keves et Agnus semble cool avec ça, jusqu’à ce qu’ils ne le soient plus. Une rencontre fortuite les oblige à s’unir à contrecœur, et ils se mettent en quête des raisons les plus profondes et les plus sombres de leur destin.

Le problème, c’est que Keves et Agnus les voient maintenant comme des ennemis, alors ils n’ont vraiment pas d’ami dans le monde.

Cela change au fur et à mesure que vous progressez dans Aionios et dans l’intrigue toujours sinueuse du jeu. Xenoblade Chronicles 3 atteint toutes les attentes des fans en cours de route, mais il le fait avec un degré d’intelligence et de respect qui n’a pas toujours été présent. Le plus grand exemple est que Noah et Mio sont tous les deux hors voyants. C’est leur travail – via un air plutôt obsédant joué sur leur flûte – de transporter les esprits des morts vers leur reine. Cela conduit à des conversations plutôt lourdes et intelligentes sur l’au-delà et notre besoin d’héroïser les soldats tombés au combat. Faisons-nous cela pour leur confort ou le nôtre ?

L’histoire ne prend généralement pas position sur ces questions, elle pose simplement les questions et passe à autre chose. Pourtant, si vous recherchez une aventure qui consiste à les tuer et à laisser Dieu les trier, vous n’obtiendrez pas cela ici. En fait, vous êtes chargé tout au long du jeu de voir les esprits des “coques” que vous trouvez dispersées à travers le monde. La guerre c’est la mort, constant la mort, et Xenoblade Chronicles 3 ne vous laisse jamais oublier cela.

Un inconvénient de cette approche est que l’histoire n’est pas aussi amusante qu’avec les entrées précédentes. Cela peut aussi être dû aux personnages. Notre groupe de six personnes sont toutes des personnes intéressantes qui sont merveilleusement jouées, mais c’est mon groupe le moins préféré des jeux Xenoblade Chronicles (sauf pour X, qui ne fait pas vraiment partie de la trilogie). Eunie et Lanz sont les vedettes, et Taion m’a vraiment conquis après une douzaine d’heures, mais y a-t-il un Reyn dans le groupe ? Un Mythra ou un Zeke ? Non, mais honnêtement, un Zeke et son Eye of Shining Justice est plus que ce que nous méritons.

L’essentiel de la personnalité du jeu vient des héros que vous pouvez recruter tout au long de l’aventure. Il y en a beaucoup à débloquer via l’intrigue principale ou via des quêtes secondaires, et vous pouvez en placer un dans votre groupe presque à tout moment.

C’est merveilleux pour la stratégie de combat, car il y a trois rôles principaux que chaque combattant peut jouer : attaquant, guérisseur/tampon et défenseur. Si votre groupe a besoin d’un peu plus de punch défensif pour un boss en particulier, sélectionnez un héros doté de solides compétences en défense. Chaque héros est attaché à un personnage principal lorsqu’il est jouable pour la première fois, ce qui permet à ce personnage de changer de rôle et d’acquérir de nouvelles compétences et arts qui peuvent ensuite être utilisés avec d’autres rôles. Finalement, d’autres personnages du groupe principal peuvent également utiliser les classes des héros, bien que certaines confrontations soient contre-productives. Cela semble compliqué au début, mais c’est étonnamment facile à comprendre. Le principal avantage est que vous pouvez vraiment échanger votre personnage principal sans avoir à repenser totalement vos stratégies de combat.

Je ne veux pas aller plus loin dans le système de combat multicouche de peur de faire traîner les choses, mais je dirai que c’est probablement le jeu Xenoblade Chronicles le plus facile à maîtriser.

Les combats de boss ne sont pas aussi gratifiants que l’approche anti-sphère de Xenoblade Chronicles 2, mais vous aurez l’impression d’avoir plus de contrôle tout au long. Échanger des personnages pendant le combat est facile et amusant, et ceux que vous ne contrôlez pas sont assez intelligents même lorsque vous ne leur avez pas donné de commandes de base.

J’ai trouvé ces batailles, y compris celles contre les monstres “uniques” merveilleusement nommés et conçus, plus faciles à gagner dans Xenoblade Chronicles 3 que dans les jeux précédents. Cela est dû en partie au combat rationalisé, mais c’est surtout parce qu’il est si facile de devenir trop nivelé. Dans les jeux précédents, vous deviez entreprendre des quêtes secondaires afin d’avoir une chance contre les ennemis motivés par l’intrigue. Ici, les nombreuses quêtes secondaires et missions de héros vous poussent bien au-dessus de ce que vous devez réellement être. Au moment où j’ai atteint les affrontements de fin de partie, j’étais à près de 20 niveaux au-dessus de mes ennemis. C’était sans broyage, juste mon dévouement à maximiser mes héros et à «répondre» à chaque point d’interrogation que j’ai trouvé sur le terrain. Cela a rendu les batailles finales quelque peu décevantes, mais étant donné que j’avais passé environ 140 heures dans le jeu sur un mois, j’étais plutôt content de pouvoir passer à travers la conclusion.

Terminer l’histoire – cela vaut la peine de le noter – ne signifie pas que vous en avez terminé avec le jeu. De nouveaux éléments s’ouvrent, et il reste toutes ces quêtes et ces monstres uniques. Le prochain DLC (via le pass d’extension) en ajoutera encore plus au cours des 16 prochains mois, et j’accueillerai avec plaisir ces incitations périodiques à revenir sur Aionios. Jusque-là, je peux revenir sur l’histoire principale et l’aimer tellement, de son sens de l’humour intelligent à ses moments les plus puissants sur le plan émotionnel. Aionios est un monde magnifiquement conçu rempli de merveilles à découvrir, donc même courir sans but entre les points de l’intrigue est très amusant.

C’est aussi génial que le système Hero nous offre une multitude de personnages à rencontrer et à utiliser sans nous forcer à entrer dans le système de pièges des Blades of Xenoblade Chronicles 2. Et hé, pas de mini-jeux d’arcade pour ralentir les choses !

Il y a beaucoup d’autres choses que je pourrais apporter – bonnes et moins bonnes – mais rien qui ne change mon opinion ; Xenoblade Chronicles 3 est un fantastique dernier (?) chapitre de la série. Vous êtes parfaitement justifié de consacrer un mois ou deux de temps de jeu aux luttes de Noah, Mio et de leurs amis. Vous pourriez même vous retrouver obligé de commencer enfin ce nouveau jeu plus les chroniques de Shulk et Rex. Qu’est-ce que quelques mois de plus de temps de jeu ?