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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 10 choses que les fans n’aiment pas à ce sujet

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 10 choses que les fans n'aiment pas à ce sujet

Oeuh, il est enfin là. Après un marketing minimal mais un battage publicitaire maximal, La légende de Zelda : les larmes du royaume est sur nous. Libération 12e Mai à l’acclamation quasi universelle, Les larmes du royaume semble sur le point d’être annoncé comme l’une des aventures en monde ouvert les plus immersives et les plus exaltantes jamais créées. Ses points positifs l’emportent de loin sur ses points négatifs – s’il a même des inconvénients importants – mais certains joueurs, fans et même des critiques sur le Web ont partagé leurs points de vue négatifs sur le jeu. Pour être juste, certaines critiques sont justifiées et compréhensibles, mais la plupart ne sont pas suffisamment importantes pour atténuer Les larmes du royaume excellente expérience dans l’ensemble.

Le même vieil Hyrule

L’expansion verticale d’Hyrule – celle par laquelle Link accède à des îles flottantes explorables élevées au-dessus du royaume – n’est pas un développement suffisant pour certains joueurs, car dans l’ensemble Les larmes du royaume Hyrule est le même qu’ils ont déjà exploré il y a six ans dans Souffle de la nature. Plonger dans les profondeurs du nouveau réseau de grottes souterraines d’Hyrule ne convainc pas tout le monde non plus. Pour faire bouger les choses Les larmes du royaume déplace ses PNJ, par exemple en modifiant le statut d’un lieu en tant qu’ancien refuge en une cachette de monstre. Mais une poignée de modifications de cet acabit à part, les deux jeux partagent le même paysage, laissant certains fans mécontents.

30 ips

Il ne semble pas juste de critiquer Les larmes du royaume pour fonctionner à 30 ips et une résolution de 720p sur du matériel vieux de six ans. Il est clair que la dernière aventure de Link pousse la Nintendo Switch à ses limites mais, quoi qu’il en soit, certains fans pensent que cette performance mérite d’être critiquée. Des problèmes comme ceux-ci vont toujours diviser; Les larmes du royaume Il a été démontré qu’il descendait en dessous de 20 images par seconde lors de décors particulièrement chargés, de forêts denses ou de lieux occupés par des effets d’eau. Certains trouveront cela extrêmement distrayant, tandis que d’autres le remarqueront à peine. Les temps de chargement varient également énormément, prenant souvent plus de 10 secondes pour se lancer ; encore une fois, un autre indicateur du matériel vieillissant du développeur, mais alors que beaucoup verront ces problèmes comme mineurs et temporaires, malheureusement, une poignée juge cela inacceptable.

Récit de formule

A côté du paysage partagé, le récit bat entre Les larmes du royaume et Souffle de la nature sont étroitement alignés aussi. Encore une fois, dans Les larmes du royaume Link doit traverser des terres non hyruliennes, aider les habitants de la ville, explorer un donjon et affronter quelques boss avant de finalement prendre d’assaut le château d’Hyrule en mission de sauvetage pour la princesse Zelda dans une histoire presque conforme à celle de son prédécesseur. Les larmes du royaume vaste monde ouvert qui est libre d’explorer de la manière dont les joueurs aiment contribuer également à un rythme d’histoire laborieux, bien que ce soit peut-être un compromis délibéré que les développeurs étaient heureux de faire lors de la création d’une véritable expérience de bac à sable.

Exploration pas aussi gratifiante

Souffle de la nature le couronnement de sa réussite a été son exploration et sa découverte apparemment illimitées, et bien que suivre votre nez pour satisfaire la curiosité ait souvent donné des résultats gratifiants, sa reproduction ici dans sa suite a laissé de nombreux fans insatisfaits. Sortir des sentiers battus présente des sanctuaires sans fin, avec des équipements découvrables et des améliorations largement sans conséquence sur la progression – principalement des augmentations d’endurance ou de santé maximale – avec des coffres contenant des armes qui ne seront probablement jamais nécessaires non plus. Il faut dire quand même, Les larmes du royaume les îles célestes sont un jeu d’enfant à explorer car elles sont nouvelles; ce sont les gouffres au niveau de la surface d’Hyrule qui ne valent pas toujours l’effort.

Difficulté inégale du puzzle

la légende de zelda les larmes du royaume

Grâce aux nouvelles capacités Zonai de Link, Les larmes du royaume offre aux joueurs de nombreuses méthodes créatives pour surmonter un problème, y compris des tonnes de façons de combiner la poignée de crochets, de planches de bois, de roues et de bric-à-brac disséminés dans le paysage. La joyeuse merveille de visualiser une solution – fabriquer un wagon de train pour escalader la voie ferrée d’un gouffre, par exemple – a été rapidement remplacée par une familiarité excessive et une obsolescence pour certains joueurs. Utiliser des objets jonchés à deux pas d’un puzzle est également trop facile pour beaucoup.

Donjons sans intérêt

On a beaucoup parlé de Souffle de la nature donjons. Pour beaucoup, les sanctuaires évitent de Zelda les donjons traditionnels ne suffisaient pas. Dans Les larmes du royaumeil n’y a toujours pas de donjons dans le traditionnel Zelda sens, malgré le battage médiatique avant la sortie indiquant le contraire. Nous obtenons une version améliorée de Souffle de la nature Beasts, un pas de côté plutôt qu’un bond en avant peut-être, un pas où une approche délinéaire pour s’attaquer aux tâches du donjon a la priorité sur l’achèvement du donjon dans un ordre spécifique. Malheureusement, pour tenir compte de la nature libre de Les larmes du royaume donjons, chacune de leurs cinq tâches est clairement indiquée, ce qui élimine une partie de l’exploration et des défis de l’expérience. Chaque donjon a cependant un thème distinct, ce qui est un avantage par rapport à Souffle de la nature Bêtes esthétiquement similaires.

Sanctuaires trop faciles

La Légende de Zelda - Les Larmes du Royaume - Dragon

Les larmes du royaume comprend 152 sanctuaires disséminés dans Hyrule, 32 de plus que Souffle de la nature en raison de du Royaume îles du ciel. Ici, les sanctuaires testent également Link de différentes manières, dont la plupart sont des énigmes, mais il existe des sanctuaires qui opposent Link à des gardes Construct, parfois sans armure ni armement, tout ce qui traîne dans les environs. Certains fans de la série ne sont toujours pas satisfaits, affirmant que les sanctuaires sont trop faciles; ils sont trop faciles à trouver et ensuite en grande partie sans incident ou sans signification une fois terminés. Les récompenses se limitent également aux boosts de HP ou d’endurance, ce qui déplaît à certains.

Contrôles délicats

Une gueule de bois de Souffle de la naturecertes Les larmes du royaume les commandes peuvent être un peu délicates, sans doute plus que son prédécesseur. Vous voyez, avec toute la flexibilité créative offerte, il y a aussi beaucoup de complexité, il n’est donc pas rare d’élever, de faire pivoter et de positionner des objets tout en maintenant plusieurs boutons enfoncés. Un manque d’intuitivité menant à l’agacement ici est compréhensible, donc c’est un bon travail la joie de combiner des objets est si puissante, les commandes pointilleuses passent au second plan.

Défilement de menu sans fin

la légende de zelda les larmes du royaume

Suite aux contrôles fastidieux attribués à des systèmes de créativité complexes, chaque élément étant Les larmes du royaume menu d’inventaire théoriquement combinable les uns avec les autres, il est possible de faire défiler beaucoup d’éléments inutiles pour rechercher la chose parfaite. Souvent, cela se produit également pendant les combats, où fusionner des armes pour forger des armes encore plus puissantes est une nécessité encombrante. Ni le défilement des menus ni les commandes délicates ne sont des problèmes décisifs, bien sûr, car tout ce qui n’est pas intuitif peut être appris et surmonté ; c’est juste ce manque d’immédiateté capable de perturber le flux des rencontres qui a agacé certains critiques.

Choix de doublage douteux

Zelda les titres d’autrefois ont en grande partie présenté une distribution sans voix, des PNJ originaux caractérisés à la place par des marmonnements et des mélanges, laissant leur personnalité à l’interprétation du joueur. Avec Souffle de la natureet maintenant avec Les larmes du royaume, certains personnages sont exprimés alors que Link ne l’est toujours pas, à l’exception de l’effort, des bruits d’attaque, des grognements, etc., bien que ceux-ci soient réduits au minimum. Ce choix des développeurs crée une étrange déconnexion entre Link et les personnages qui l’accompagnent ; une déconnexion qui est trop choquante pour certains. Peut-être Zelda les jeux sont plus efficaces et moins décousus, tous les personnages restant sans voix.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.