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Warzone 2 Season 2 est un rappel brutal que la technologie de Call of Duty est gaspillée sur Call of Duty

Warzone 2 Season 2 est un rappel brutal que la technologie de Call of Duty est gaspillée sur Call of Duty

Comme nouvelle saison pour Call of Duty : Zone de guerre 2 et Guerre moderne 2 arrive, je me retrouve à revivre les mêmes sentiments que j’avais avec le jeu 2019 et son spin-off battle royale.

Mon sort est celui de tout fan de tireur averti; Je continue d’attendre plus de Call of Duty, car la série reste heureuse de fournir, plus ou moins, ce pour quoi elle est connue depuis l’original Modern Warfare. Mais là où il a toujours été facile de considérer CoD comme une franchise qui n’a jamais vraiment été mise au défi ou nécessaire pour modifier sa formule gagnante, ses valeurs technologiques et de production à la pointe de l’industrie rendent cela beaucoup plus difficile aujourd’hui.

Warzone 2 se débarrasse d’une grande partie de ce qu’il a introduit dans la saison 1.

Considérez, si vous voulez, cette analogie. Imaginez que vous obteniez un PC puissant ou le dernier iPhone, uniquement pour que vous l’utilisiez uniquement pour le traitement de texte et que vous jouiez occasionnellement au clone de Tetris : il n’y a rien de mal à cela, mais beaucoup remettraient en question la nécessité de dépenser autant d’argent chaque année en matériel pour tâches qui utilisent peut-être 5% de sa puissance.

C’est ce que l’on ressent lorsque l’on est captivé par la technologie en constante évolution de Call of Duty, ainsi que par son gameplay et son esthétique de plus en plus ancrés, pour constater que tout est au service de : ‘ai fait pendant une décennie.

Ce n’est pas tant cette adhésion rigide à une formule datée qui me frustre, c’est quand Call of Duty s’aventure dans d’autres genres et procède à apporter ses bagages existants avec lui, comme s’ils étaient joints à la hanche.

Encore une autre façon de rendre un élément de la bataille royale moins pertinent dans Warzone 2.

Il serait malhonnête de dire que Call of Duty n’a pas changé depuis une décennie, avec toutes les itérations de la bataille royale, le mode Tarkov-lite DMZ, la coopération en monde ouvert, etc. Mais au moment où vous creusez plus profondément et commencez à jouer à tout cela, vous constaterez que tous ces rayons expérimentaux sont simplement des poches différentes dans lesquelles il existe plus du même gameplay Call of Duty. C’est comme utiliser une casserole sans la laver, encore et encore ; Bien sûr, vous faites cuire un steak maintenant, mais il sent et a le goût du sirop d’orange et du caramel du barbecue de crêpes du matin.

Call of Duty n’est pas intéressé à tracer une nouvelle direction pour les nombreux modes qu’il adapte. Il s’arrête à trouver un moyen pour que sa composition existante fonctionne dans ses paramètres déjà vaguement définis.

Cette saison apporte une nouvelle mise à jour majeure à Warzone 2 Battle Royale. La version initiale du mode était source de division pour l’introduction d’un système de sac à dos qui ralentissait considérablement le pillage et offrait aux joueurs une plus grande liberté lors de la préparation.

Bien sûr, cela aurait pu être un peu moins maladroit et moins indulgent envers les joueurs qui (comme on pouvait s’y attendre) ont continué à empiler des multiples des objets les plus rares et les plus puissants pour vaincre leurs adversaires. Mais il ne fallait que des ajustements d’équilibre et un lissage du flux de l’interface utilisateur. Pas pour que tout le système soit jeté.

Le “nouveau” système de pillage est simplement celui de Warzone, où des objets sortent de boîtes comme des bonbons d’une pinata, dispersés sur le sol d’une manière qui n’a jamais semblé authentique au jeu ancré et granuleux qu’est Warzone.

Les anciens modes reviennent sans cesse, c’est un gros déjà-vu.

Infinity Ward voulait que le butin au sol compte, en particulier les armes. Certes, sa solution était déjà timide, mais elle réduisait la fréquence à laquelle les joueurs atteignaient leurs armes et chargements parfaitement réglés.

Les chargements pourraient être acquis en participant à des événements à l’échelle du serveur que les joueurs presque garantis devront se battre pour eux. Ceux qui cherchaient à éviter ce risque avaient toujours la possibilité d’être les premiers à nettoyer une forteresse protégée par l’IA. Bien que cela aussi comporte ses propres risques, ils auraient peut-être été plus gérables. Ou prévisible.

Ensuite, il y avait la possibilité d’acheter simplement une arme principale – pas un chargement complet – à partir de l’une des stations d’achat autour de la carte. Même ces magasins avaient des inventaires variables et des quantités limitées d’articles, toutes les décisions visant à pousser les joueurs à explorer et à s’engager avec la nature aléatoire de la bataille royale plutôt que de l’éviter complètement.

La saison deux ne s’appuie sur rien de tout cela et supprime le tout pour le faire fonctionner comme dans la Warzone originale. L’objectif, encore une fois, est d’amasser suffisamment d’argent le plus rapidement possible pour être entièrement équipé pour le combat, nous ramenant à la prévisibilité abrutissante de la Warzone d’origine.

Même les “nouvelles” cartes sont coupées de la carte Warzone 2 existante.

Il est assez révélateur que ces changements, qui, à mon avis, n’aient jamais été assez loin pour faire de Warzone 2 un mode Battle Royale intéressant de toute façon, n’ont duré que quelques mois avant d’être complètement supprimés.

Il y a même une nouvelle carte plus petite pour les joueurs qui manquent le chaos de la résurgence de Warzone, garantissant que Warzone 2 fonctionne comme un simple lifting de l’ancienne Warzone. Bien sûr, vous pouvez nager maintenant et vous pencher hors des voitures, mais Infinity Ward et Raven devaient trouver des moyens pour que tous ces nouveaux mécanismes et technologies cool soient pertinents, pas simplement lever les mains et reculer l’horloge.

Et c’est vraiment la parodie de tout cela. Imaginez si DMZ créait un Tarkov plus accessible qui n’avait pas aussi de killstreaks, ou aucun des bagages inutiles de Call of Duty. Il existe une version de Battle Royale fidèle à la nature du mode, plus impitoyable et moins prévisible, qui ne se contente pas de fournir la même putain d’expérience CoD sur une carte plus grande. Peut-être que briser la cadence de sortie annuelle nous y mènera.