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“Witchfire” des créateurs de “Bulletstorm” est reporté à 2023

Le jeu de tir Dark Fantasy 'Witchfire' sortira en accès anticipé cette année

Le studio polonais The Astronauts a annoncé Feu de sorcière, un jeu de tir dark fantasy situé dans un monde médiéval, il y a environ cinq ans. Les mises à jour initiales indiquaient que le jeu sortirait fin 2022, mais le studio a annoncé que la sortie avait été reportée au début de 2023.

Le jeu subit une refonte majeure qui le fait passer d’un combat de style arène à un monde ouvert. Dans un article de blog sur le site Web de The Astronauts, le co-fondateur et directeur créatif du studio, Adrian Chmielarz, a annoncé que bien que ce ne soit que la deuxième semaine du quatrième trimestre, “nous n’allons pas lancer l’accès anticipé au quatrième trimestre 2022. Nous visons maintenant pour début 2023.

Parlant de la décision de retarder le jeu, Chmielarz a déclaré que les jeux manquent généralement leur date cible parce que les développeurs “sous-estiment le temps nécessaire pour créer un bon jeu”, mais dit que la raison du retard de Feu de sorcière est différent.

“Nous avons repensé l’expérience de base du jeu”, a-t-il déclaré. “Nous avons amélioré le combat et l’exploration du style arène au style monde semi-ouvert, et cela a pris du temps.” Chmielarz est convaincu que le jeu serait sorti à temps s’il n’y avait pas eu la refonte, il ne veut donc pas admettre que l’équipe a sous-estimé le temps nécessaire au développement du jeu.

Feu de sorcière. Crédit : Les astronautes

Comparer l’idée originale de Feu de sorcière comme Hades et Slay the Spire, où vous entrez dans une pièce, complétez un objectif et sélectionnez une direction dans laquelle continuer, Chmielarz a déclaré que l’équipe estimait que Feu de sorcière avait besoin d’un système de barrière pour empêcher les joueurs de quitter les arènes, sur lequel ils ont commencé à travailler. Récemment cependant, Chmielarz dit qu’il s’est rendu compte qu’il “détestait” les barrières, déclarant que bien qu’elles aient du sens, elles se sentaient vieille école, avaient l’air “plutôt mauvaises” et limitaient le potentiel du jeu. “Je savais que je ne pouvais plus les supporter”, a-t-il déclaré.

Par conséquent, la refonte du jeu a commencé. À l’équipe, Chmielarz a déclaré: “Je propose que nous supprimions [the barriers] et reconcevoir le jeu pour cette expérience de monde semi-ouvert. Il déclare que l’équipe était initialement réticente, pensant qu’elle était trop proche de la sortie en accès anticipé ou que le nouveau format était trop difficile à gérer pour le joueur.

Après une période de refonte mouvementée, au cours de laquelle Chmielarz dit que les choses «n’allaient ni bien ni vite» et que tout ce que le studio avait était «juste… mauvais». Il a proposé un retour au système de barrière, qui a rencontré des frictions de la part de son concepteur principal, Karol, qui a déclaré qu’il voyait un “potentiel” dans le système du monde ouvert.

Chmielarz conclut en disant que la fonctionnalité est maintenant implémentée à 95%, améliore le jeu et rend le jeu plus réaliste. “Nous ne sommes pas encore prêts avec le jeu”, a-t-il déclaré, notant que la refonte a perdu le studio quelques mois, mais avec une équipe élargie, ils visent maintenant le premier trimestre de 2023. En guise de teaser, il a également annoncé Feu de sorcière Semaine d’Halloween, où des informations sur l’histoire, le monde et l’art 2D seront révélées.

Feu de sorcière sortira en accès anticipé exclusivement via Epic Game Store, et arrivera sur d’autres plates-formes lors de la sortie complète.

Par ailleurs, Sega a annoncé que la sortie console de Humanité a été retardé jusqu’à nouvel ordre, blâmant certains “défis uniques”.