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23 ans plus tard, ce RPG classique fait honte à la plupart des jeux modernes


23 ans plus tard, ce RPG classique fait honte à la plupart des jeux modernes

Avant Dishonored, Prey et l'essor de la simulation immersive, Deus Ex a changé le jeu sur PC et le RPG, et cela ne fait que s'améliorer avec l'âge.

Il existe quelque part, dans la conception et le développement de jeux, un juste équilibre mythique entre substance et lisibilité. Vous voulez des jeux complets, riches, qui ont beaucoup à dire et beaucoup à faire. En même temps, vous voulez quelque chose de lisible – je me souviens avoir activé Assassin's Creed Syndicate, la première fenêtre contextuelle du jeu m'informant que j'avais 150 entrées du Codex que je pouvais lire, et je me suis immédiatement senti encombré et perdu au point que je ne voulais pas le faire. jouer.

À mesure que les jeux grand public ont progressé, ils se sont également homogénéisés et sont devenus généralement plus complets, plus longs et plus turgescents. Dans presque tout ce qui est triple-A, vous pouvez probablement vous attendre à un didacticiel important et à une encyclopédie de menu de pause contenant des entrées et des fonctionnalités. L'élégance de ces composants – ces solutions à la distension du jeu vidéo – varie, mais vous seriez pardonné de vous sentir consterné maintenant à la perspective de démarrer un nouveau Big Game.

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Il y a des exceptions – Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 – mais si vous me dites qu'un jeu dure plus de 20 heures, de nos jours, je suppose qu'il y aura beaucoup de déchets, de bruit et de superficiel, pour le- du « contenu » pour le plaisir. Après près d’un quart de siècle, c’est là que le Deus Ex original – l’un des meilleurs jeux PC de l’histoire et ancêtre d’un nouveau type de RPG que nous appelons désormais la simulation immersive – continue d’éclipser tous ses successeurs.

Human Revolution et Mankind Divided, les deux préquelles d'Eidos-Montréal, ne sont pas sans mérite, mais elles contredisent ou sapent un principe clé qui fait du Deus Ex original l'un des plus grands de tous les temps. Oui, il y a des dizaines de personnages, plusieurs lieux, de longs niveaux. Mais tout est conçu et livré dans le respect de l’économie. Dans les RPG modernes, les jeux en monde ouvert ou les jeux sandbox, le principe fondamental du développement semble être la rétention, la pure rétention : les garder dans le jeu et jouer le plus longtemps possible.

Vous pouvez imaginer pourquoi. Nous avons une culture du jeu dans laquelle une durée d’exécution prolongée équivaut à un meilleur rapport qualité-prix. Si un joueur ne joue pas à votre jeu, il est également impossible de le vendre via une microtransaction ou un DLC. Plus il y a d'histoire, plus il y a de volume, plus il y a de « trucs », plus le joueur reste – métaphoriquement – ​​longtemps sur le terrain. Deus Ex bénéficie d'une époque antérieure à ces modèles, et c'est ce qui en fait un jeu si merveilleux à jouer en 2024.

Deus Ex est meilleur que les RPG modernes : un soldat tirant avec un pistolet dans le RPG classique Deus Ex

C’est substantiel, tant au sens littéraire qu’esthétique. Il a un super look et un super son ; il combat également les thèmes de l'identité, des croyances, du nationalisme et de la loyauté. Deus Ex vous emmène à travers le monde, de New York à Hong Kong et Paris, mais possède un ensemble de personnages principaux statiques et bien définis. Vous savez toujours où vous êtes, ce que vous faites et pourquoi. De même, chaque couche des mécanismes du jeu est présentée pour vous dans le premier niveau, et tout ce qui change est votre capacité à appliquer ces outils avec une plus grande expertise.

Les conversations se déroulent en quelques lignes. Les villes sont regroupées en quelques blocs carrés. La conspiration mondiale au centre du récit est parfaitement personnifiée en quatre ou cinq personnages humains intimement dessinés. À une époque où les jeux semblent de plus en plus grands, sans chercher à profiter de la narration ou à enrichir le drame, Deus Ex habite ce nirvana entre taille et cohérence.

Dans cette mesure, près de 24 ans plus tard, il semble incroyablement moderne, une combinaison de la subjectivité et de la voix d'auteur que nous associons désormais au « jeu indépendant », et la valeur de production saisissante d'un triple-A.

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