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5 jeux vidéo qui auraient dû être plus courts et 5 qui auraient dû être plus longs

5 jeux vidéo qui auraient dû être plus courts et 5 qui auraient dû être plus longs

gÉtablir la durée d’un jeu est plus facile à dire qu’à faire, comme nous l’avons vu plus d’une fois au fil des ans. Un jeu qui finit par être trop court n’est évidemment pas quelque chose que vous voulez – si vous payez de l’argent pour cela, vous voulez qu’il justifie le prix d’entrée, et un jeu qui se termine trop rapidement et donne l’impression qu’il n’a pas tout fait il pourrait et devrait avoir avec ses idées ne réussit pas exactement à faire cela. En même temps, vous ne voulez pas trop d’une bonne chose non plus – même si un jeu a une mécanique de base solide ou une histoire captivante qui vous attire directement, il peut toujours facilement dépasser cet accueil et commencer à se sentir étiré.

Nous avons eu pas mal d’exemples notables de jeux qui ont été déçus par leur durée d’exécution dans les deux sens, et ici, c’est exactement ce dont nous allons parler – cinq jeux qui, selon nous, se sont terminés trop tôt, et cinq qui l’ont fait. je ne sais pas quand finir. Commençons par le premier.

DES JEUX QUI DEVRAIENT ÊTRE PLUS LONG

RÉSIDENT MAL 3

Vous ne voulez jamais que vos jeux d’horreur de survie soient aussi longue. Le plus souvent, une douzaine d’heures environ est le point idéal, ce qui signifie qu’en raison de leur nature même, les jeux d’horreur finissent souvent par être relativement plus courts que les autres jeux d’autres genres, en particulier de nos jours. Mais même dans un genre où le public accepte davantage des durées d’exécution plus courtes, certains jeux peuvent se terminer trop rapidement. années 2020 Resident Evil 3 remake est sûrement l’un d’entre eux. C’est peut-être parce qu’il supprime certaines sections préférées des fans de l’original, ou peut-être parce que ce que le jeu contient dans ses 5 à 6 heures d’exécution n’atteint pas exactement les sommets qu’ils devraient probablement avoir. Quoi qu’il en soit, au moment où vous roulez des crédits sur le jeu, vous ne vous sentez pas exactement satisfait par l’expérience – certainement pas de la manière dont la plupart l’ont fait avec le RE2 refaire.

LE PROTOCOLE CALLISTO

le protocole callisto

Le protocole Callisto s’est avéré être une déception à plus d’un titre, de son manque de vraies frayeurs à sa concentration déroutante sur le combat au corps à corps en passant par ses commandes souvent maladroites. Un autre domaine où il n’a pas répondu aux attentes était sa longueur. Le jeu d’horreur de Striking Distance Studios est un jeu dans lequel vous pouvez vous frayer un chemin en environ 8 à 10 heures. Vu isolément, ce n’est pas nécessairement un mauvais chiffre, surtout compte tenu du fait qu’il s’agit d’un jeu d’horreur. Ce qui exacerbe Le Protocole Callisto Les problèmes dans ce domaine sont le fait qu’il s’agit d’un jeu excessivement linéaire, avec peu ou pas de place pour l’exploration ou l’engagement dans du contenu optionnel. Au moment où vous avez terminé avec le jeu, vous avez l’impression que le jeu a à peine effleuré la surface en termes de réalisation de son potentiel.

METAL GEAR SOLID 5 : LA DOULEUR FANTÔME

Même si vous vous concentrez presque exclusivement sur l’histoire principale, Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme est un jeu dans lequel vous pouvez facilement chronométrer environ 45 à 50 heures – deux fois plus si vous décidez de vous engager correctement avec tous les éléments optionnels. Donc non, en termes de nombres purs, Metal Gear solide 5 n’a pas vraiment besoin d’être plus long. Le problème n’est pas avec la quantité de contenu que le jeu offre, mais avec la nature du contenu qu’il offre. La grande, grande majorité de la seconde moitié du jeu n’est guère plus que du contenu remixé et recyclé de la première moitié, et bien sûr, ce n’est un secret pour personne à ce stade que Kojima Productions a dû supprimer beaucoup d’idées, de contenu et de fonctionnalités. du jeu pendant le développement. Le résultat final est un jeu spectaculaire avec d’incroyables mécanismes furtifs qui, malheureusement, s’essoufflent à mi-parcours et se terminent un peu déprimés. Peut-être qu’avec plus de temps pour raconter correctement l’histoire qu’il voulait raconter, cela aurait aidé le jeu à réussir son atterrissage.

ENGRENAGES DE GUERRE 4

Engrenages de guerre 4

Sur le papier, ça ne ressemble pas Gears of War 4 la longueur devrait être un gros problème. D’une durée d’environ 10 à 12 heures, il est à peu près aussi long que tous les jeux qui l’ont précédé. Comme quelques autres jeux de cette liste, il n’utilise pas bien ce temps. Gears of War 4 La campagne n’est en aucun cas mauvaise, mais non seulement elle prend trop de temps à démarrer, mais elle se termine aussi trop brusquement. Le premier acte du jeu est un peu trop lent et sans incident, mais le jeu commence à s’accélérer au bout de quelques heures. Cependant, lorsque le générique avance, on n’a pas l’impression que l’histoire a atteint son point final – même pas proche, en fait. Même l’appeler un cliffhanger ne serait pas exactement exact – on a juste l’impression que quelqu’un a décidé d’arrêter de raconter l’histoire avant que l’apogée ne puisse vraiment prendre de l’élan.

DEUS EX : MANKING DIVISÉ

En parlant de jeux qui se terminent juste au moment où les choses commencent à devenir intéressantes, Deus Ex : l’humanité divisée est probablement l’un des meilleurs exemples de cela dans un jeu vidéo moderne. 15-20 heures c’est un peu court pour un RPG tel quel, et ça n’aide pas ça Deus Ex : l’humanité divisée ne se termine pas sur une note très élevée – en ce sens que la note sur laquelle il se termine ressemble plus à la fin de l’acte 2 qu’à la conclusion de l’acte final. Bien sûr, il est bien connu à ce stade qu’une grande partie de cela était due à des problèmes de développement dans les coulisses, mais le fait est que le jeu a laissé une foule de personnes extrêmement insatisfaites de sa conclusion. Espérons qu’un jour nous pourrons voir une résolution pour cette histoire, même si les chances que cela semble plutôt minces en ce moment.

DES JEUX QUI DEVRAIENT ÊTRE PLUS COURTS

LA TERRE DU MILIEU : L’OMBRE DE LA GUERRE

Terre du Milieu Ombre de la guerre_12

L’épidémie de ballonnement du monde ouvert a infecté un grand nombre de jeux au fil des ans, et Ombre de guerre en était l’un des premiers exemples. La racine du problème résidait, malheureusement, dans la monétisation agressive du jeu et dans la façon dont il voulait toujours pousser les gens à dépenser plus d’argent, car si vous ne le faisiez pas, vous deviez passer des heures et des heures à vous frayer un chemin à travers son monde ouvert par cœur. offres afin de faire de réels progrès. Bien sûr, de nombreux problèmes liés à la monétisation ont finalement été corrigés, et ce qui était, à bien des égards, encore pire – un jeu trop volumineux et trop gonflé sans aucune raison. Si cela avait été environ 20 heures de moins, Ombre de guerre aurait pu être une digne suite à son prédécesseur. Dans l’état actuel des choses, c’est toujours un jeu amusant, mais il ne sait tout simplement pas quand se terminer.

RED DEAD REDEMPTION 2

red dead rachat 2

Red Dead Redemption 2 est de loin le jeu le plus ambitieux que Rockstar ait jamais créé à ce jour, ce qui n’est pas peu dire, car créer des jeux ambitieux est la seule chose que Rockstar ait jamais faite. Vous pouvez passer plus de cent heures dans le monde ouvert magnifique et incroyablement détaillé de ce jeu, et la richesse, la variété et la qualité du contenu proposé dans tous les coins et recoins garantissent que vous trouverez toujours quelque chose pour attirer votre attention. Si vous êtes là uniquement pour l’histoire, Red Dead Redemption 2 est un jeu qui traîne de temps en temps. De son prologue à la tristement célèbre section Guarma en passant par les épilogues étonnamment longs, il y a beaucoup de sections dans cette épopée du monde ouvert qui peuvent donner l’impression qu’elles allongent inutilement le temps d’exécution total. Ne vous méprenez pas, c’est toujours un chef-d’œuvre absolu, mais chaque jeu a des défauts, et être un peu trop long est l’un des Red Dead 2.

POINT D’ARRÊT GHOST RECON

Les jeux Ubisoft sont les affiches du ballonnement du monde ouvert à ce stade, et bien que nous puissions citer plusieurs exemples pour prouver ce point, celui que nous allons utiliser ici est Point d’arrêt de Ghost Recon. Pourquoi? Eh bien, il y a bien sûr des raisons évidentes – le monde ouvert est trop vaste et pas assez varié, les activités annexes proposées sont trop répétitives et stéréotypées, la conception de la mission même si vous vous en tenez à l’histoire principale n’a rien à écrire à la maison sur. Ce qui aggrave encore ces problèmes, c’est le fait que… eh bien, ce n’est qu’un mal jeu, si nous sommes francs. Point d’arrêt Ghost Recon essaie d’être Reconnaissance fantôme et La division tout à la fois, et il ne le fait pas particulièrement bien (ou même passablement bien). Le fait que nous devions tolérer sa médiocrité pendant plusieurs dizaines d’heures rend sa durée d’exécution déjà longue encore plus longue.

MORT ÉCHOUÉE

échouage de la mort

Échouement de la mort est le genre de jeu que vous “obtenez” ou que vous n’obtenez pas – il n’y a pas de terrain d’entente. C’est bizarre, c’est excentrique, et c’est fier de l’être. Si vous aimez ce qu’il fait et si vous adhérez à ses idées, il ne fait aucun doute que vous allez adorer chaque petit morceau de celui-ci – mais s’il ne vous saisit tout simplement pas, alors son aventure en monde ouvert est susceptible de se sentir comme un peu de galère. Il y a une qualité zen à Échouement de la mort boucle de jeu axée sur la traversée et ses mécanismes multijoueurs asynchrones, mais pour beaucoup, cela ne suffit pas pour mener à bien l’ensemble du jeu. Étant donné que l’ensemble du jeu dure au moins trente heures (et beaucoup plus si vous décidez de creuser vraiment), cela peut être un assez gros problème pour les personnes de ce groupe.

JOURS ALLÉS

Vous entendrez souvent les gens vous dire que Jours passés ne prend vraiment de l’ampleur qu’après environ dix heures de jeu. Pour être honnête, ce n’est pas faux – c’est à ce moment-là que le jeu commence vraiment à prendre tout son sens et que ses mécanismes et son monde commencent à chanter. En même temps, cependant, tout le monde n’a pas la patience de jouer à un jeu pour dix heures avant d’arriver à un point où ils commencent réellement à en profiter. Il s’agit d’un grand jeu large avec une tonne de contenu proposé, et une grande partie est vraiment bien, mais une grande partie est folle et embourbée par la conception générique. Peut-être que si Sony Bend avait décidé de réduire la graisse et d’opter pour une expérience beaucoup plus ciblée et plus rythmée, Jours passés aurait été un bien meilleur jeu – peut-être même un jeu qui aurait pu obtenir une suite éclairée en vert.