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8 façons dont les déclencheurs adaptatifs de PS5 pourraient améliorer l’immersion – Fonctionnalité

Tout le monde n’est pas satisfait de la décision de Sony d’exclure la prise en charge de DualShock 4 lors de la lecture de jeux PlayStation 5, mais s’il y a un avantage, c’est que les développeurs seront plus incités à utiliser les fonctionnalités uniques du contrôleur DualSense. Et bien que les retours haptiques et les déclencheurs adaptatifs aient été quelque peu négligés par les fans, nous pensons que ces derniers en particulier pourraient avoir un impact énorme sur l’immersion des expériences de nouvelle génération.

Pour être clair, cette technologie est totalement différente des déclencheurs de grondement trouvés dans les contrôleurs Xbox One. L’idée est qu’il y a un moteur programmable à l’intérieur des boutons L2 et R2, ce qui permet aux développeurs de modifier la tension en fonction de ce qui se passe à l’écran. Voici quelques-unes des façons dont nous estimons que cette fonctionnalité pourrait être utilisée pour améliorer une variété de jeux différents, mais nous aimerions également entendre vos opinions et suggestions dans la section des commentaires.

Dessin de flèches

D’accord, prenons d’abord et avant tout l’exemple le plus évident, car Sony lui-même vante celui-ci depuis le dévoilement du DualSense. Des jeux comme Horizon Forbidden West vous permettront de “ressentir” la tension de votre corde lorsque vous tirez les flèches en arrière, peut-être même de la resserrer si vous tenez la corde trop longtemps. C’est une vitrine simple mais efficace pour la fonctionnalité, et nous avons hâte de l’essayer dans le titre nouvelle génération de Guerrilla Games.

Fatigue dans les jeux de sport

Mis à part une petite barre d’endurance à l’écran, il est presque impossible de dire lesquels de vos joueurs sont gazés lorsque vous jouez à FIFA, Madden NFL, NBA 2K ou à tout autre jeu de sport. Voici donc une solution simple mais efficace: les déclencheurs se resserrent en fonction de la fatigue de vos joueurs. Par exemple, si vous vous retrouvez dans l’espace en tant qu’attaquant du PSG Kylian Mbappe dans les premières minutes d’un match, il devrait y avoir peu de résistance. Mais faire cette même manche en prolongation, avec la finale de la Ligue des champions en jeu… Beaucoup plus difficile. Vous pouvez même appliquer le même concept aux jeux non sportifs; Grand Theft Auto V, par exemple, pourrait supprimer son mécanisme désuet «mash to run» et le remplacer par les déclencheurs adaptatifs pour refléter plus efficacement les niveaux d’énergie de votre personnage GTA Online.

Accélérateurs et freins

Le retour haptique va probablement s’avérer plus percutant dans les jeux de course, car vous «ressentez» physiquement le changement de tarmac et l’adhérence de votre voiture. Cependant, les déclencheurs adaptatifs pourraient encore avoir beaucoup à offrir. Le blocage du frein à haute vitesse, par exemple, exigera plus d’efforts lorsque vous tenterez de ralentir votre voiture avant de frapper un virage en épingle à cheveux. Vous pouvez également imaginer que l’accélérateur est doux à appuyer pendant que vous le contournez soigneusement dans un coin, mais beaucoup plus rigide si vous essayez de le traverser dans un virage.

Déclencheurs d’armes à feu

Et les armes alors? R2 est généralement réservé pour appuyer sur la gâchette, et nous savons déjà que des titres comme Ratchet & Clank: Rift Apart utiliseront la nouvelle technologie DualSense pour imiter la «texture» de différentes armes. Le fusil de chasse Enforcer de la suite, par exemple, vous permettra de tirer deux balles ou une, et vous pourrez ressentir physiquement la différence en appuyant sur la gâchette. Nous pourrions imaginer que la même chose est vraie chez d’autres tireurs: imaginez un fusil laser qui nécessite une charge – vous seriez capable de sentir la gâchette se resserrer à mesure que l’énergie augmente. Ou que diriez-vous d’une mitrailleuse dans un jeu de tir à la première personne plus ancré? Sa puissance pure devrait rendre le tir plus difficile que, par exemple, le pistolet silencieux signature de l’Agent 47 dans Hitman 3.

Grip et escalade

Grimper dans des jeux comme Uncharted est certes devenu obsolète, mais Naughty Dog avait prévu d’incorporer l’endurance et d’autres mécanismes dans A Thief’s End. Imaginez ce que ces systèmes pourraient ressentir avec le contrôleur DualSense: appuyer sur la gâchette serait beaucoup plus difficile lorsque vous avez une prise moins stable, et la tension pourrait même se resserrer lorsque vous vous accrochez et que votre endurance diminue. Même les nouvelles versions comme Fall Guys pourraient bénéficier de cette fonctionnalité: une dernière fente haletante pour attraper une queue de vos rivaux pourrait nécessiter plus d’efforts qu’un arraché facile à un adversaire proche au début d’un tour.

Grappin

Sur la base de ce qui précède, tout le monde aime un grappin, n’est-ce pas? Il y a beaucoup à faire avec ce mécanisme de navigation éprouvé et fiable. Premièrement, la rétroaction haptique doit être capable de refléter avec précision le «tourbillon» de balancer une corde et le «cliquetis» de sa connexion. Ensuite, vous avez la tension: les déclencheurs doivent se resserrer lorsque la corde est tendue et se desserrer au sommet de chaque swing, reflétant la sensation d’apesanteur lorsque vous combattez la gravité en arrière et en avant. Super cool!

Endurance dans les jeux d’action

Dans des jeux comme Dark Souls et Bloodborne, l’endurance est un mécanisme qui doit être géré. Bien qu’il se reconstitue assez rapidement, vous ne pouvez pas vous contenter de frapper les ennemis car vous vous essoufflerez rapidement. Le retour visuel dans les jeux FromSoftware est fantastique, car il montre quand votre personnage est gazé. Mais que se passerait-il si vous pouviez «ressentir» physiquement cet épuisement à travers la tension des déclencheurs également? Non seulement cela ajouterait à l’immersion du gameplay, mais cela fournirait également des commentaires cruciaux via le contrôleur.

La peinture

Il est de plus en plus courant pour les titres de laisser libre cours à votre créativité, les éditeurs de livrées dans les jeux de course étant une fonctionnalité particulièrement populaire. Et si vous pouviez mieux contrôler vos traits de peinture en adaptant les déclencheurs du DualSense en fonction de la largeur souhaitée de votre pinceau? Ce serait un ajout particulièrement bienvenu dans Dreams, où les déclencheurs sont une partie importante de la sculpture et de la décoration de vos créations.