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Ace of the Belfry : Comment Stoic développe Towerborne pour en faire un action-RPG épique axé sur le plaisir

Résumé

  • Nous discutons avec Arnie Jorgensen, co-fondateur et directeur de la création chez Stoic, de Touret les joueurs pourront découvrir le jeu en personne pour la première fois.
  • Tour est un jeu de rôle d’action (ARPG) de style bagarreur, facile à apprendre, amusant à maîtriser et prenant en charge une expérience coopérative à un seul joueur et jusqu’à 4 joueurs.
  • Disponible sur PC (Windows et Steam) et Xbox Series X|S en 20024, il sera également disponible avec Game Pass dès le premier jour.

Pour la première fois depuis qu’ils ont entendu le slogan emblématique « Première mondiale » lors du Xbox Games Showcase plus tôt cette année, des milliers de fans présents à la Gamescom de cette année auront une occasion unique de vivre l’expérience Tour de première main. Même si je n’assisterai pas au spectacle en personne, j’ai eu la chance de mettre la main sur une version semblable à celle à laquelle les fans joueront, puis de discuter avec Arnie Jorgensen, co-fondateur et directeur de la création chez Stoic, de la le développement du jeu et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.

Tour

« La Gamescom nous donne une énergie créative et nous sommes impatients que les gens voient sur quoi nous travaillons. Les joueurs affronteront une expérience serrée axée sur la défaite d’un ennemi titanesque qui réside au cœur d’une ancienne forêt de mycélium. Les combos d’armes et les capacités seront perfectionnés sur le chemin de ce boss en combattant avec l’intention des habitants inférieurs de défendre leur maître », explique Jorgensen. « J’espère que les joueurs repartiront de cette expérience avec un aperçu passionnant des combats passionnants et du monde époustouflant qui Tour a à offrir. »

J’espère que les joueurs repartiront de cette expérience avec un aperçu passionnant des combats passionnants et du monde époustouflant qui Tour a à offrir.


Lueur d’espoir


Si vous lisez une description de Tourvous découvrirez que, “Le Beffroi est une lueur d’espoir et de sécurité parmi les ruines de l’humanité et la Cité des Nombres…” Des ruines de l’humanité ? Cela semble un peu sombre et inquiétant, mais la première chose que j’ai remarquée Tour c’est à quel point le jeu est beau. Même avec des maisons en feu en arrière-plan et la mort dans l’air, l’atmosphère est lumineuse et joyeuse, associée à une musique délicieuse et exaltante qui change de tempo selon que vous êtes en sécurité au beffroi ou sur le champ de bataille entouré d’ennemis. incarne véritablement ce message d’une lueur d’espoir. Au lieu de voir un monde en ruines, la conception audio et visuelle du jeu m’a laissé optimiste pour la Cité des Nombres.

Tour

J’ai demandé à Jorgensen à propos Towerborne style créatif. “Nous avons commencé la direction artistique en nous appuyant sur ce que nous avons fait précédemment sur Banner Saga, ce qui signifie que Tour vous devriez avoir l’impression de jouer dans un long métrage magnifiquement animé », explique Jorgensen. “L’utilisation d’Unreal Engine sur ce titre nous a permis d’aller plus loin et de nous pencher sur un look plus actualisé et moderne, qui convient au Tour une construction du monde parfaite. C’est tout simplement mieux que tout ce que j’avais espéré dans mon esprit au début.


Écrasez les boutons, obtenez du butin


Certes, je suis nul dans les jeux qui m’obligent à me souvenir de manœuvres de combat compliquées pour enchaîner des combos ou réaliser un coup de grâce flashy. Mais la joie de Towerborne la conception des combats est que vous n’avez pas besoin d’être un pro pour vous sentir comme tel. Je peux écraser des boutons tout en m’amusant, ou je peux être un peu plus tactique avec mes attaques et mes esquives et être stratégique lorsque je décide d’utiliser mes attaques spéciales. Quel que soit le style de jeu que vous choisissez, le jeu est tout simplement amusant. J’ai demandé à Jorgensen comment ils avaient créé un jeu avec une mécanique de combat complètement différente de tous leurs jeux précédents et l’avaient rendu si agréable.

Le jeu est facile à prendre en main et à s’immerger, et encore mieux avec des amis… c’est juste un bon moment.

« Le jeu est tout simplement facile à prendre en main et à s’immerger, et encore mieux avec des amis. N’importe qui peut prendre une manette et s’amuser à écraser des boutons et à obtenir du butin pour améliorer son personnage. Le combat est rebondissant et accessible à un large éventail de personnes », dit-il. « À mesure que vous jouez davantage et approfondissez les combos et les capacités spécifiques aux armes, vous réalisez que le combat est bien plus profond que vous ne le pensiez au départ. Vous voyez la tête d’un boss ennemi sortir des nuages ​​​​en avant sur la carte du monde et vous avez un nouvel objectif à atteindre, mais pour le vaincre, vous devrez peut-être reforger votre Warclub et améliorer votre équipement… le jeu vous attire simplement et ce n’est pas le cas. un simulateur de stress, c’est juste un bon moment.

Tour

Un focus sur le plaisir


Pour mieux comprendre comment le jeu est facile à apprendre et amusant à maîtriser, Jorgensen fait appel à Isaac Torres, le concepteur de combat principal, pour approfondir les mécanismes de combat de base. “Une bonne partie de l’équipe de combat est composée de concepteurs et d’animateurs qui ont travaillé sur des jeux d’action, des beat’em ups et des jeux de combat où ce type de sensation est une priorité absolue”, déclare Torres. « Nous avons également des concepteurs qui ont travaillé sur une grande variété d’autres genres, comme les RPG et les MMO. C’est ce genre de diversité d’équipe qui nous a permis de nous inspirer de tonnes de jeux tout en créant notre propre identité.

Tour

Il poursuit : « Du point de vue du gameplay, nous avons veillé à ce que les attaques légères et les attaques lourdes puissent être utilisées de manière interchangeable, quel que soit le bouton que vous utilisez en premier. Si vous appuyez sur un bouton, vous allez faire quelque chose de cool, quel que soit votre niveau de compétence. Une fois que vous aurez trouvé des combinaisons de boutons ou des mouvements que vous aimez faire, vous commencerez naturellement à élaborer des stratégies autour d’eux.

Torres conclut ainsi : « Il est important de vous récompenser par l’exploration et la découverte, et le système de combat est conçu dans cet esprit. Umbra, par exemple, fournit des capacités qui amplifient votre combat pour faire des choses qui ne seraient normalement pas possibles. Peut-être que c’est quelque chose qui maintient un ennemi en place, quelque chose qui facilite la jonglerie, ou peut-être que c’est un Umbra qui tire un projectile à longue portée. Comprendre ce que fait chaque capacité fait partie du plaisir et rend le combat unique et expansif.

Tour

Aventure ensemble


Je sais que je viens de dire que le combat était amusant, mais ne vous laissez pas tromper en pensant que s’amuser signifie facile, ou que les mignons petits soldats ennemis du jeu ne sont pas dangereux. Bien sûr, vous pouvez en affronter un ou deux à la fois, mais lorsque vous essayez de défendre un objectif, comme un chariot, et qu’il y a une demi-douzaine d’ennemis ou plus sur le champ de bataille, cela peut devenir écrasant. Les combats de grands patrons, encore plus. C’est là que le fait d’avoir un fidèle compagnon s’avère utile, et Tour y parvient sous la forme d’Umbra. J’ai interrogé Jorgensen à leur sujet car ils semblent être une partie très importante du jeu. « Les Umbra sont de petits êtres spirituels, chacun avec ses propres motivations et personnalités. Au combat, ils vous aident en ajoutant des statistiques et des capacités à votre kit de combat », déclare Jorgensen. « L’un peut invoquer de l’énergie spirituelle pour écraser le sol devant vous avec des dégâts de zone et un autre peut projeter des dégâts fulgurants à travers l’écran. Vous devez les rechercher en explorant la carte du monde et, ce faisant, vous en assemblerez plusieurs, puis choisirez celui qui constituera le meilleur ajout à votre équipement pour la bataille à venir.

Tour

Home Sweet Home


Le Beffroi est une plaque tournante où vous rencontrerez des amis et des compagnons pour planifier votre prochaine aventure, mais il abrite également plusieurs personnages non-joueurs intéressants. J’en ai rencontré plusieurs au cours de mon temps de jeu limité, mais je n’ai pas eu l’occasion d’en apprendre beaucoup sur eux. J’ai demandé à Jorgensen s’il pouvait partager des détails sur quelques-uns des plus populaires avec lesquels vous interagirez régulièrement. « Les personnages de Tour sont destinés à être exclusifs à ce scénario particulier et vous aideront à vous concentrer, à vous motiver et à vous situer dans le contexte du monde », mentionne-t-il. « La fidèle Paloma qui vous ramène du reflux vers une nouvelle vie ; Krafft, le commandant militaire pragmatique ; Courage, un esprit Umbra, qui vous apprendra à utiliser votre propre esprit combatif. Bumble et Blundt fabriquent des armes et des équipements de chef-d’œuvre, et Ryx, un as décédé une fois de trop, comprend intimement les esprits du reflux, pour n’en nommer que quelques-uns.

Tour

Cartographie – l’art de créer et d’utiliser des cartes


J’aime les cartes et les graphiques en général, donc la fonctionnalité des cartes est quelque chose que je remarque toujours dans les jeux auxquels je joue. Towerborne La carte est non seulement fonctionnelle et facile à utiliser, mais elle est aussi aussi belle que le jeu et constitue un élément important de l’aventure. J’exprime mon adoration pour la brillante conception de la carte avec Jorgensen. “La carte est votre façon d’explorer le monde de Tour.

La carte est conçue pour être un magasin de bonbons rempli de friandises savoureuses à déguster.

Vous vous battrez depuis la sécurité du Beffroi, hexagone par hexagone dans la nature pour découvrir des découvertes, une histoire, un groupe d’ennemis, des missions de boss et bien plus encore », déclare-t-il. «Vous trouverez des coffres contenant des objets précieux, rechercherez les esprits d’Umbra et débloquerez des chemins vers des zones plus dangereuses grâce aux missions Danger License. La carte est conçue pour être un magasin de bonbons rempli de friandises savoureuses à déguster.

Tour

Des créateurs de Saga des bannières


Tour est développé par Stoic, le studio le plus connu pour sa série de jeux de rôle tactiques primés, Saga des bannières. Tour joue complètement différemment mais partage quelques parallèles subtils. « La plus grande similitude réside dans l’objectif visuel de base que les deux partagent, à savoir l’apparence d’un long métrage d’animation. Au début du développement, le jeu était également beaucoup plus orienté de gauche à droite pour les combats, comme les scènes de voyage de Banner Saga, mais maintenant il a beaucoup plus de mouvements et de directions avec lesquels s’engager. Il était également entièrement en 2D, comme Banner Saga, mais nous nous sommes rapidement tournés vers ce que l’Unreal Engine fait bien, à savoir la 3D », décrit Jorgensen. « Alors maintenant, nous obtenons un look similaire avec un cel shader sur les personnages et des environnements peints à la main sur lesquels ils peuvent exister. Il a merveilleusement conçu la construction du monde et les personnages et est bien plus optimiste et édifiant que Banner Saga.

Tour

Conclusion


Tour me rappelle quelques jeux auxquels j’ai joué récemment, notamment Tunique, Planète de Lana, Ori et la volonté des feux folletset Immortels Fenyx Rising – NON pas parce qu’ils sont nécessairement similaires dans leur gameplay, mais plutôt parce qu’ils sont simplement beaux et amusants, et tout ce que vous voulez dans un bon jeu. Tour c’est toutes ces choses !

“Avec Tour nous voulions vraiment nous pencher davantage sur un jeu de combat rapide, suffisamment accessible pour jouer avec vos enfants, mais qui ne dénigrait pas non plus les adultes. Nous avons pensé qu’un système de combat de style bagarreur était une excellente base que nous pourrions ensuite transformer en quelque chose de plus grand et de plus moderne pour exciter la communauté de jeu actuelle », a déclaré Jorgensen. «Nous avons associé cette base à des mécanismes ARPG approfondis, un système de butin sympa, une construction du monde stoïque, et le tout enveloppé dans un monde persistant. Nous ajoutons beaucoup de nouveautés au genre, mais la sauce secrète est la carte du monde qui est également quelque chose de nouveau et de rafraîchissant pour les joueurs.

Tour

Avant de laisser Jorgensen partir, pour qu’il puisse se concentrer sur la gamescom et le partage Tour Avec les fans, j’ai eu une question d’adieu personnelle sur les jeux auxquels il joue actuellement, que je trouve toujours intéressant d’entendre à quoi jouent les développeurs de jeux. « Quand j’ai le temps de jouer à un jeu ces jours-ci, c’est piliers de l’Eternité ou Chants de conquête sur le PC », dit-il. “Et les deux derniers que j’ai joués et terminés sont les Jeu d’oie sans titre et Il faut être deux avec mon fils. Oh et Clash Royale au téléphone bien sûr.

Tour arrive en 2024 sur PC et Xbox Series X|S, et il sera disponible dès le premier jour sur Game Pass. Pour plus d’informations sur Tourconsultez le site officiel et suivez @Towerborne sur Twitter et découvrez notre interview exclusive avec l’équipe du Xbox Games Showcase.