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Alors que Star Wars Outlaws verrouille les missions derrière un paywall de 100 $, No Rest for the Wicked n'a pas peur d'inverser la tendance.

Alors que Star Wars Outlaws verrouille les missions derrière un paywall de 100 $, No Rest for the Wicked n'a pas peur d'inverser la tendance.

No Rest for the Wicked, le prochain jeu improbable du créateur de la série Ori, Moon Studios, est à un jour de sa sortie. Alors que nous approchons du grand jour, le développeur a révélé quelques derniers détails sur le jeu, en plus de publier la bande-annonce de lancement.

No Rest of the Wicked n'est pas le genre de jeu d'action sombre avec des combats exigeants que l'on pourrait attendre des créateurs du fantaisiste et chargé d'émotion Ori, mais il représente également la première incursion du studio dans le domaine de l'accès anticipé à Steam.

Les ARPG descendants ne sont bien sûr pas étrangers à Steam Early Access, mais Moon Studios adopte une approche très conviviale pour les joueurs qui ne pourrait que rendre l'expérience aussi fluide que possible, dès le premier jour et au-delà ; à une époque où tout le monde est de plus en plus las des différentes mises en garde et obstacles que les jeux modernes ne semblent pas pouvoir cesser de créer pour leurs joueurs.

Pour commencer, même si No Rest for the Wicked est conçu pour prendre en charge la coopération en ligne, le jeu peut être joué entièrement hors ligne en tant qu'expérience solo, tout comme Ori. Ceci est particulièrement important étant donné la nature de Wicked, axée sur l'histoire et semblable à celle d'une âme. En effet, même si quelques versions majeures récentes faire autoriser le jeu hors ligne, ce qui vous empêche souvent d'accéder à certaines fonctionnalités du jeu.

La triche, par exemple – même pour les jeux non compétitifs / uniquement PvE – est devenue une préoccupation majeure ces dernières années, ce qui a conduit de nombreux jeux que vous ne vous attendriez pas autrement à lancer avec un anti-triche robuste faisant exactement cela. Bien entendu, cet anti-triche nécessite généralement une connexion en ligne, ce qui empêche un sous-ensemble de joueurs de pouvoir profiter pleinement d'un jeu pour lequel ils ont payé.

C'est pourquoi il était incroyablement rafraîchissant de voir Moon Studios confirmer dans un article de blog préalable au lancement que l'expérience solo du jeu ne nécessite pas de connexion en ligne et ne disposera d'aucun logiciel anti-triche. « Nous nous engageons à vous offrir à tous une expérience complète et transparente ! » le développeur a écrit.

No Rest for the Wicked n'aura pas non plus de « microtransactions », ce qui est particulièrement bienvenu compte tenu de son prix de 40 $ – un prix plutôt budgétaire de nos jours. En parlant de coût, le jeu sera disponible au lancement au prix de lancement de 36 $ pendant deux semaines (jusqu'au 2 mai).

Une autre chose qui a attiré mon attention, et c'est quelque chose à laquelle j'ai toujours grandi au Moyen-Orient, qui m'a toujours rendu vigilant, est la tarification régionale. Moon Studios a clôturé le billet de blog avec une note attentionnée reconnaissant que « certains pays connaissent des facteurs économiques qui rendent une conversion directe du dollar injuste pour les habitants de ces pays ».

Je peux vous dire que toute personne vivant dans un pays en développement et aimant payer pour ses jeux appréciera beaucoup cela. Bien que le prix du jeu ne soit pas encore clair dans les pays/devises autres que USD/GBP/EUR, le développeur a déclaré qu'il avait pris en compte les directives de Steam lors de la conversion.

“Nous avons plutôt examiné les prix recommandés par Steam, ainsi qu'une gamme de versions récentes pour atterrir à des prix régionaux qui, espérons-le, tiennent compte de la situation locale et offrent une grande valeur pour notre contenu en accès anticipé”, a-t-il révélé.

Il est déconcertant de constater que si peu d'éditeurs continuent d'échouer à supprimer ou à abaisser les barrières à l'entrée de leurs jeux, alors même qu'ils se plaignent d'avoir du mal à se développer. Aujourd’hui, chaque version majeure comporte de nombreux si et mais. Cette semaine encore, Ubisoft était dans l'actualité pour avoir verrouillé une mission avec l'un des personnages principaux de Star Wars Outlaws derrière un pass de saison (100 $ minimum), tout comme tout le monde était enthousiasmé par la nouvelle de la date de sortie et la nouvelle bande-annonce.

C'est quelque chose qu'Ubisoft a également fait dans le passé, et la société n'est certainement pas la seule à adopter cette pratique. Vous ne pouvez tout simplement pas vous enthousiasmer de tout votre cœur pour un jeu sans être à l'affût des façons – franchement inévitables – dont l'excitation sera gâchée ou affectée par le désir de soutirer de l'argent aux gens. Il ne reste plus qu'à voir si No Rest for the Wicked peut être à la hauteur de toute cette bonne volonté.